MOTHER3: La teoría de todo 01 (Mother3 theory masterpost 1 in Spanish)
Está teoría nació cuando considere lo siguiente:
Es el primer capítulo de la serie; vemos un enfoque de una flor de Iris, cuyo significado más común es ¨Tengo un mensaje para ti¨. La cual es seguida en la próxima página de un enfoque de un juego: ¨Mouse3 by Ninkyodo¨. Si buscas cual juego del Nintendo puede ser, encontraras que es Mother3 (Madre3), el último juego de la serie Earthbound (Terrestre) también conocido como Mother (Madre). La serie comenzó con el juego Earthbound: Beginnings (Principios de un Terrestre) y fue seguido por Mother2 (Madre2). Y Aunque ahí aspectos importantes que considerar en los dos primeros juegos, y hablare de ellos en otras publicaciones, la tercera instalación es la cual no solamente contiene el mapa del marco (la estructura, la historia y la línea de tiempo), sino también el diseño de los personajes que la señorita Tobosso utilizo para escribir Kuroshitshuji. Este juego es la fundación de toda la serie. Aunque ella no ha copiado nada, si ha creado paralelos profundos con unos giros interesantes. Aquí, y en las siguientes publicaciones, describiré (tan detalladamente como pueda) hasta qué punto ella se guió: la línea de tiempo, la trama general, la historia, el diseño y desarrollo de personajes entre otros aspectos de este juego para crear la serie.
Cree esta sección para abordar una refutación que ya he escuchado, la cual es:
¿Cómo iba a saber la señorita Tobosso lo que sucedería (en la serie) mientras escribía el 1.er Capítulo cuando ni siquiera sabía si iba a hacer serializada? ¡Ella ni siquiera empezó a escribir el arco narrativo de Jack el Destripador hasta después de ser aprobada para la serialización!
Así es como [ella lo supo]. Los arcos individuales solamente son las partes desarrolladas de la historia que te traen a del principio al fin. El autor que quiere escribir una serie con una historia general y coherente (como: J.K. Rowling con Harry Potter) no escribe un libro para llevarlo a un publicador con la esperanza de que lo acepten para ponerse después a pensar de qué se trata el segundo libro. A autores de series exitosas se les ocurre una idea como: una historia de un mágito creciendo. Ellos determinan donde empieza la historia, hacen un mapa de lo que va a pasar y determinan cuando serán los eventos más importantes. No tienen que desarrollar esos eventos desde el principio, solamente crean un plan de la historia, y determinan que conclusión quieren (como: el elegido derrota al que no se puede nombrar, el mundo mágico vuelve a la normalidad, etc.). Descuida,parare de hacer referencias a Harry Potter porque lo que quiero comparar es a Kuroshitsuji con Mother3.
En resumen: La señorita Tobosso no tenía que escribir la historia completa, ni siquiera la mayoría, para saber que quería que sucediera en ella. Esperando a que fuera serializada, escribió capítulos independientes (aunque hasta el 3cero y el 4to son conectados) lo cual llenaron el 1.er volumen, después de que Square Enix empezó a publicarla, lo único que ella tenía que hacer es rellenar los espacios en blanco: Los arcos y las historias ocasionalmente independientes.
Primero vamos a comparar los eventos básicos en estas historias:
MOTHER3 no sigue una historia simple ni directa; tiene hoyos, cambios de paso, una secuencia de sueños y una larga retrospectiva.
Empieza con un evento traumático que destruye a una familia. Los gemelos (aunque los representan en el juego como mellizos) tienen aproximadamente entre 9 y 10 años. Los 3 primeros capítulos cubren los eventos en los 3 años antes que ellos cumplan 12 ó 13. El punto de vista cambia en cada capítulo.
El cap. 1 es del punto de vista de Flint, el padre. Es el primer evento traumático y las consecuencias inmediatas, incluyendo la muerte del gemelo mayor.
El cap. 2 es del punto de vista de Duster, un aldeano conocido por ser un ladrón. Él esconde algo que encuentra y después sufre de una amnesia total.
El cap. 3 es del punto de vista de Salasa, un mono (sí, un mono) que anda en busca de su novia que fue ensalivada por un mercenario ambulante.
El cap. 4 trata de la infiltración de una factoría por Lucas y su perro, Boney. Necesitan entrar en los camerinos de una discoteca y son auxiliados por alguien llamada Violet.
El cap. 5 trata de un malentendido que causa que confundan a Lucas como el comandante-en-jefe del ejercito del rey.
El cap. 6 se encuentra en lo que parece un campo de girasoles, pero es su imaginación dado que él está en un estado de sueño. Él está tratando de lidiar con el evento traumático del principio del juego…
El cap. 7 es muy largo dado a que Lucas tiene que viajar para encontrar sus primeras 6 "agujas" e Incluye varias aventuras.
En el cap. 8 Lucas descubre el pasado de ¨Nowhere Islands¨ (Las Islas del Carajo), derrota al rey, y (cuando intenta obtener la séptima y última ¨aguja¨) confronta al gemelo que había muerto en el primer capítulo. Hay una retrospectiva a cuando los gemelos fueron nombrados. Un oscuro dragón despierta, la oscuridad envuelve la tierra, todo parece haber sido destruido, y es el "Fin”.
El jugador ingreso al juego y camina en la oscuridad, conociendo a las personas que sobrevivieron. Fin.
La historia de Kuroshitsuji también tiene hoyos, cambios de paso, una secuencia de sueños y una larga retrospectiva.
La serie comienza con un capítulo intrascendente. Nos encontramos con el Conde Phantomhive y sus sirvientes en su mansión.
El cap. 1 se centra alrededor de un jardín arruinado transformado con arena y una flor de Iris además de la visita de Chlaus, quien trae al Conde a un juego llamado Mouse3.
El cap. 2 Menciona la compañía Funtom, la cual el conde posee y se ejecuta como presidente. Luego nos encontramos con Elizabeth Midford, la prometida de Ciel Phantomhive. Ella rompe el anillo del Conde, pero Sebastian lo arregla. El anillo es algo muy importante para él, pero le recuerda que todos sus predecesores murieron usándolo.
En los cap. 3 y 4. Ahí ratas sueltas en la mansión Phantomhive al igual de un enemigo. Azzurro Vanel, un traficante de drogas con la familia Ferro (en la mafia italiana), toma como rehén al Conde (en el Capítulo 3), y (en el Capítulo 4) Sebastian viene a salvar al conde y a matar a Vanel.
El cap. 5. Aprendemos que hay compañías hermanas para Funtom. Sebastian prepara dulces para la visita de los niños del orfanato además se ocupa de los sirvientes inútiles y un maestro egoísta. También descubrimos la afición de Sebastian por los gatos.
Los cap. 6 - 13. El arco de Jack el Destripador. Estos capítulos tratan de Madam Red y Grell Sutcliff.
El cap.14. Uno de los capítulos más tiernos en toda la serie: La tía del Conde, Francis (quien es excepcionalmente perceptiva), viene de visita para celebrar el decimotercio cumpleaños del niño ella, el conde los sirvientes y Elizabeth tienen una fiesta pequeña. La señorita Tobosso admitió que hizo un error en la fecha que enseña el calendario, conque debe decir el día 14, dice el 12.
Los cap. 15 - 22. El arco de Curry. Este arco realmente es centrado en un joven príncipe de Bengala, su mayordomo, una sirvienta que desapareció de su hogar, y el hombre que la llevó ... no en curry.
Los cap. 23 - 36. Arco del circo del Arca de Noé (El libro del Circo). El conde se venga de una de las personas que querían torturarlo.
El cap. 37. Nina Hopkins crea unos nuevos trajes para el conde ... mientras el conde esconde un secreto de Lizzie.
Los cap. 38 - 50. Tratan sobre el Arco de los Asesinos de Phantomhive (El libro de Asesinos). La reina prueba la lealtad del conde, y agregan un nuevo empleado a la mansión Phantomhive, pero con una premisa falsa.
Los cap. 51 - 65. El arco del Campania (El libro del Atlántico). Los cap.61 - 62 nos muestran los eventos del "nacimiento" y "bautizo" de Sebastián además de cómo se convirtió el mayordomo del conde. El cap.63 continúa a enseñarnos el periodo de ajuste del conde y de Sebastian a sus nuevas vidas: Sebastian aprendiendo a ser un buen mayordomo y el conde preparándose para reclamar el título y las propiedades .
En el cap 66. Es Pascua, y hay juegan en la mansión Phantomhive. Lizzie se pregunta, a ella misma, qué fue lo que pasó al Conde en ese mes que desapareció …
Los cap. 67 - 84. El arco de la escuela Weston. El clímax ocurre en un jardín secreto detrás entre las paredes de una escuela autónoma.
En el cap. 85 Vemos la Torre Puente que se ha estado en construcción desde 1885. Sebastian y el Conde descubren que uno de los medallones del Enterrador es para llevar en luto a Cloudia Phantomhive, la abuela paterna del Conde. Sebastian ayuda a las ventas de un nuevo producto de Funtom para damas.
Los cap. 86 - 108. El arco de la Bruja Verde. El Conde sufre de un ataqué de TEPT; esto lleva a una secuencia de un sueño interesante. Sin embargo, El cap. 96.5 es una historia paralela que describe algo que sucedió durante el arco del circo: una historia graciosa sobre un diente que se le cayó al Conde ... El cap. 99.5 es otra historia secundaria de arco de circo; esta vez él está enfermo y tiene recuerda a Vincent cuidando a Rachel cuando enfermo. El cap. 105 muestra que el Enterrador visitó recientemente a Diedrich, aun triste por la muerte de Vincent mientras que afirma que "el conde de Phantomhive todavía está con nosotros". Nuevamente, El cap.107.5 es un extra; es una UA de tipo, con los "Seis de Akuma": el vizconde Druitt intenta robar el rosetón de Vincent y el enterrador intenta revivir a Vincent con su propia roseta que tiene un mayor rango.
Los cap. 109 - ?? El arco de la Secta Azul. Aquí es donde estamos, mientras escribo estas publicaciones. Sin embargo, Gregory Violet está resultando bastante útil en este caso de lavado de cerebro y sangre robada …
A primera vista, no párese haber muchas paralelas entre los eventos de ambas series, pero hay algunas paralelas importantes en la estructura de ambas. Ambas comienzan con un evento traumático que desgarra a la familia del "foco", y luego, tres años después, el protagonista está en plena acción. La única diferencia aquí es que la historia de Mother3 comienza con el evento pero la historia de Kuroshitsuji comienza con el protagonista ya en acción; El evento traumático sale a la luz más tarde, atreves de sus recuerdos.
En ambos casos, los gemelos tienen aproximadamente 9/10 años al comienzo de la historia; Incluí este "9/10" para Kuroshitsuji porque el evento traumático ocurre en su décimo cumpleaños. Al final de Mother3, los gemelos tienen 12/13; los últimos cinco capítulos están en el punto de vista de Lucas quien tiene 13 años. Cuando conocemos al conde en Kuroshitsuji ya tiene 12 años y es el cabezal de la familia Phantomhive. Vemos que celebran su decimotercero cumpleaños, y entonces el tiempo parece casi pararse con lo lento que avanza la historia. Como tal, espero que la serie (inicial) termine antes de su 14º cumpleaños. Lo cuáles siempre cae el día después de un viernes 13 (lo cual dicen que es mala suerte). Teniendo en cuenta otros eventos fatales que sucederán el viernes 13 en Kuroshitsuji, es bastante premonitorio ... Entonces, ambas historias comienzan con el protagonista principal con edades entre 9 y 10 años ... y terminan con él a los 13 años.
Ambos tienen retrospectivas ... Mother3 tiene una gran retrospectiva, además de una historia de eventos importantes en el pasado lejano. Kuroshitsuji tiene varias retrospectivas, esporádicamente y hay pistas de que hubieron eventos en el pasado lejano que influenciaron la tragedia principiar. El pasado es muy importante para ambas historias.
Ambos cambian el punto de vista, en Mother3 el punto de vista es diferente para cada uno de los tres primeros capítulos, pero luego cambia solamente a Lucas durante los últimos cinco capítulos, mientras que en Kuroshitsuji el punto de vista, generalmente, es de Sebastian, con destellos de otros Puntos de vista de ves en cuando, principalmente en forma de memoras. Uno crearía que el punto de vista más prominente fuera el del conde pero la señorita Tobosso configuró que fuera el de Sebastian (vemos la mayoría de sus pensamientos), de lo contrario, nos uniéramos dado cuenta del gemelo ... De hecho, lo primero que me señalo que "Mouse3" tenía que ser una pista (además de las Iris en un jardín en done todo menos ella está muerto) fue el hecho que Mother3 involucró gemelos que se separaron durante un segundo evento traumático.
En las próximas 3 publicaciones profundamente vamos a examinar a los paralelos entre los personajes, en la familia, los disidentes, la realeza y el gobierno y otros personajes importantes.
En la publicación No. 5, entraré en detalles sobre las paralelas de los tres primeros capítulos.
En la publicación No. 6, entraré en detalles sobre las paralelas de los capítulos No. 4-6.
Las publicaciónes No. 7 y 8 van a hacer dedicadas al capítulo 7.
Las publicaciónes No. 9-14 van a hacer dedicadas al capítulo 8.
Parte 2 : Los Personages [Attach Link In Future]
Traducida al Español por @chad3lee