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Mein Kalender oder besser meine Bootschaften fĂŒr das Jahr 2024 sind fertig
Wa(h)llos - ein Logbuch
Gruppe: Marlen Keller(Illu Fiction), Leonie Rössler(Illu Fiction) und Fabian Siegenthaler(Ani 3D)
Bootschaften
Wir stolperten in einer WĂŒste ĂŒber ein Boot und hofften auf den Inspirationregen, der unser Boot zum schwimmen bringt. Erstmal war das Boot  zu klein fĂŒr uns alle, so bauten wir mehr Boote verschiedenster Art. AnfĂ€ngliches Einfallsrinsal wurde zum Ideenfluss, in dem unsere Boote schwammen. Animationsfilme jeglicher Gattung zeugen davon und dokumentieren unsere unverkrampften, absurden Experimente. Unsere Bootschaften sollten in die Welt getragen werden. Dies geschah in unserem Hafen im Internet (Koordinaten shapeshifting.tumblr.com ), wo man im Logbuch beobachten konnte, wie aus einer kleinen Werkstatt eine Reederei geworden ist.
Wir kamen an den Punkt, an dem wir unseren ersten gemeinsamen Anker setzen mussten, damit unsere Boote nicht auseinanderdrifteten. Die individuellen Kleinboote mussten einer gemeinsamen FĂ€hre weichen, welche die besten Ideen transportieren konnte.
Whaleness
Die indviduellen Projekte wurden erstmal auf dem Trockenplatz der Cloud abgestellt. Durch die verschiedenen Animationsstile und FilmlĂ€ngen, sahen wir uns gezwungen noch einmal unsere Netze in den Ideenpool zu werfen. Mit Hilfe eines roten Fadens konnten wir einen Wal fangen, der uns neue Tiefen gezeigt hat. Wir mussten einiges ĂŒber Bord werfen und dem Faden folgen, damit wir das gemeinsame Abenteuer starten konnten. Ausgangsort fĂŒr die submarine Pilzerfahrung wurde die uns vertraute Badewanne, die wir, wie andere Ideen, aus der Cloud pflĂŒckten. Wir formten also aus Bestehendem etwas Neues, an dem wir alle die Erfahrungen machen können, die uns in der Rolle als unser eigener KapitĂ€n noch fehlten. Wir wollten wissen, wie man ein Schiff zusammen steuert: wenn jeder und jede seine Rolle hat und etwas zum Landen im Zielhafen beisteuert.
Es entstand ein Animationsmix aus digitaler Cartoonwelt (vektorbasiert -Illustrator/Aftereffects) und einer analogen Gamewelt (Pixel / Bleistift auf Papier). Der Film sollte die AbsurditÀt der alten Ideen behalten, aber optisch und auf der Zeitachse einheitlicher bzw. kompakter werden.
W(h)allos Mit dem vollendeten Produkt wurde klar, dass zwar ein einheitliches Produkt geschaffen wurde, welches sich fĂŒr die ZwischenprĂ€sentation eignet, dieses aber nicht unser Projekt als Ganzes reprĂ€sentieren kann.
Der Charme der kurz-Animationen, wird mit Whaleness nicht in GĂ€nze rĂŒbergebracht. Somit haben wir uns entschieden eine Compilation zusammenzustellen, welche unsere Flotte gebĂŒhrend feiert. Auf der Suche nach einem Heimathafen hat sich unsere animierte Flotte noch vergrössert. Zusammen mit einer anarchistischen Sounduntermalung und dem rauen animatorischen Wind in den Segeln, wurden wir zur Essenz des Projekts zurĂŒckgetrieben, dem Charme des Selbstgemachten und Unkonventionellen.