#define PI 3.14159265359 uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; void main(){ vec3 colorA=vec3(0.2600000000000001,0.9136666666666667,0.9999999999999999); vec3 colorB=vec3(1,0.96,0.9726666666666666); vec2 st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; vec3 color=vec3(.0); vec3 pct=vec3(st.y * cos(u_time * 0.8707051026468837)); pct.r=st.y; pct.g=exp(clamp(clamp(st.x, 1. * (st.x, st.y), exp(st.x)), 0.7246110311086134, 1. * sin(u_time * 0.4269971976206388))); pct.b=1. * (st.y * cos(u_time * 0.967635870222469), st.x); color=mix(colorA,colorB,pct); gl_FragColor=vec4(color,1.); }














