FINAL FANTASY IX: la joya de Square
Final Fantasy IX es de los Final Fantasy más vendidos de la saga y actualmente está en el tercer puesto de los más queridos y alabados (en primer lugar está FF7 y el segundo, FF8). Ahora es mucho más que cuando fue estrenado para Play Station en el año 2000.
FFIX estuvo infravalorado porque era completamente diferente a sus antecesores: las razones eran su aspecto “infantil” y por parecer de cuento de hadas (FF7 Y FF8 estaban en una época futurista por lo que volver a los inicios de la saga, en la Edad Medieval, fue muy criticado por los que no jugaron del FF1 al FF6), sus personajes superdeformed (es probable que a los videojugadores les gustaba el aspecto realista de los personajes de FF8 y no les gustó ese cambio) y, por el protagonista en sí: llegaron a burlarse de él simplemente por ser mujeriego...como si no hubieran otros en la saga FF, como Edgar de FFVI e Irvine de FFVIII y tener una cola y ser “copia”de Son Goku y que era un personaje de FF “raro”… ok ¬¬. Razones muy superficiales y simplistas diría yo. A día de hoy, FFIX está mejor valorado especialmente por el protagonista, Yitán Tribal (en el 2021, está en el 5º puesto de mejor personaje), gracias a los juegos FF Opera Omnia y Brave Exvius. Desde entonces FFIX ha sido, poco a poco, alabado por muchos artículos de Internet como el mejor o uno de los mejores y a la altura del FFVII, FFVIII Y FFX, ya muchos, yo incluida, quieren un remake o un IX-2.
Yitán Tribal fue un soplo de aire fresco después de que los videojugadores estuvieron acostumbrados a los protagonistas de FFVII Y FFVIII, ya que ellos eran serios, antisociales y amargados (Cloud siguió siéndolo o hasta Advent Children cambió un poco de parecer, pero Squall cambió poco a poco a lo largo del juego hasta que por fin empezó a sonreír y a abrir su corazón al resto, tal y como era antes que, curiosamente, tenía la personalidad alegre y bondadosa de Yitán). Yitán, en cambio, es un adolescente alegre y con sentido común, siempre preocupado y dispuesto a ayudar a los demás, y es bastante mujeriego. A pesar de que al principio puede parecer bastante inmaduro e inaguantable por su lado mujeriego, en realidad es más maduro de lo que parece. Yitán deja de ser mujeriego gracias a Garnet (aunque le gusta flirtear), y se convierte en un chico maduro, responsable de sus actos pero sin perder su personalidad alegre inicial y su encanto, además de tener un gran deseo de vivir. En Dissidia NT, Yitán sigue siendo alegre, es caballeroso y muy maduro, aunque admite que necesita a alguien que sea maternal con él, que lo cuiden y le mantenga a raya (Garnet lo hace en FFIX y Terra en Dissidia NT… básicamente Yitán admite indirectamente que es similar a Squall xD). Gracias también a FFBE Yitán está siendo más valorado y querido por la nueva generación, ya que hasta ahora siempre se ha considerado un personaje más débil y menos carismático que Cloud, Squall e incluso Tidus. En general, siento que Square está dando más poder a personajes que realmente se lo merecen, como Yitán, Locke y Ramza. Además, pienso que Tidus y Vaan están basados en Yitán porque ambos también tienen personalidad alegre y extrovertida y al ver que fue bien recibido en general, pues decidieron hacer más personajes como él.
Final Fantasy IX es el juego de la saga que más guiños tiene:
Los personajes vuelven a tener roles estrictos y los 7 personajes pertenecen a las míticas clases de mago blanco (Princesa Garnet y Eiko), invocador (Princesa Garnet y Eiko), paladin (Steiner), mago negro (Vivi y los Magos Negros), mago rojo (Quina), dragoon (Freija), ninja/monje (Amarant) y ladrón (Yitán Tribal).
El diseño de los personajes está basado en los antiguos de Amano, así como también algunas ideas argumentales como el cuerno de invocación (Eiko y la princesa Garnet).
Se puede llevar 4 personajes a la vez, como en los FF más clásicos.
El equipamiento y los objetos están basados en los clásicos, el efecto de ellos cambia entre batalla y menú.
En el argumento, hay muchas escenas en que hacen referencia a los FF anteriores.
Los nombres de los volcanes Gurgu de Final Fantasy I y Gulguc de Final Fantasy IX son casi idénticos.
Hay enanos nuevamente en FFIX (aparecen también en FFI, FFIII, FFIV…) pero no viven bajo tierra.
El ambiente tipo medieval y los barcos voladores; el Invencible de FFIX recuerda al barco definitivo de FFIII.
Los músicos del Prima Vista (barco teatro de la banda Tantalus y en la cual Yitán pertenece) tocan el Rufus Welcoming de FFVII para animar al personal tras el accidente del barco en el Bosque Prohibido.
El planeta Terra hace un guiño a la protagonista de FFVI, Terra Branford.
La transformación de Trance de Yitán es casi la misma que la de Terra Branford.
Los chocobos de colores han sido sacados de FFIII y FFV.
Excepto «Zombie» de FFVIII y FFV, están todos los demás estados alterados.
EL traje que lleva Garnet cuando escapa del Castillo de Alexandría es de las magas blancas de los FFI y FFIII.
En FFIX luchas contra los cuatro Caos (Lich, Malilith, Kraken y Tiamant), que son los protectores de los cristales en FFI.
Al principio del juego cuando juegas con el equipo de personajes de Princesa Garnet, Vivi, Steiner y Yitán; sus profesiones coinciden con las que aparecen a elegir en el FFI.
Si se usa dos objetos obtenidos en la subasta de Treno en el pueblo de los Magos Negros, en él se toca una melodía que es la misma cuando entras a la mansión de Doga en FFIII.
La idea de la búsqueda de los cuatro templos y los cuatro guardianes elementales para poder entrar en el Planeta Terra (planeta origen de Yitán, Kuja y Garland), está extraída del argumento de FFV.
La relación entre Eiko y la Princesa Garnet está basada en la de Lenna y Faris en FFV.
En el Antiguo Castillo de Ipsen, situado en el Continente Olvidado, es donde las armas más débiles son las más fuertes. Este Castillo está basado en la del elfo oscuro de FFIV.
La voz en off que aparece en el final del juego explicando lo ocurrido está basada en FFV, mientras que la coronación y la reunión de amigos (reencuentro y abrazo de Garnet y Yitán) en el de FFIV.
Aparecen otra vez los cristales (piedras legendarias elementales) vuelven a aparecer, aunque esta vez en forma de 4 joyas que uniéndolas forman un cristal y sirve para invocar al Eidolon Alejandro. También existen otros cristales que dan poderes y habilidades a los personajes, incluso invocaciones. También el Mundo Cristalino de FFIX hace homenaje al origen de los recuerdos y la vida que tenían importante papel en las cinco primeras entregas.
La subasta en la ciudad Treno está basada en la de FFVI.
La mazmorra final es una mezcla entre lo visto en FFIV y FFV. Se pasa por todas las localizaciones y los símbolos transportadores del juego, esta idea viene de FFV.
El contrario el Mundo Cristalino recuerda a la última fase de cristal en FFIV (en FFV también existe algo parecido donde salen enemigos que solo dan puntos de vida).
El enemigo final del juego, Tiniebla Eterna, hace el mismo discurso que el de Zeromus en FFIV cuando es derrotado.
La existencia de un segundo mundo (Planeta Terra) aparte del principal (Planeta Gaia) y de los genómidos aguardando es una extensión y refinación de la mitología de FFIV.
En FFIX hay numerosos guiños de nombres y personajes, como la Princesa Hilda de FFII, Garland de FFI, los 4 elementales de FFI, Cloud Strife de FFVII (en este es cuando Yitán está en una armería de Lindblum y al ver una espada gigante colgada en la pared, le recordó a un colega suyo con pelo rubio y puntiagudo) aparte de otros muchos enemigos y objetos, cartas, magias, equipo, los mogs, invocaciones, etc.
Kuja, el villano principal de FFIX, es el hermano mayor de Yitán; como pasa en FFIV.
Yitán nombra a Squall y a Cloud al final del juego.
FFIX TEMA Y LA EVOLUCIÓN DE ALGUNOS PJ
FFIX es un juego muy especial: todos sus 8 personajes jugables tienen historias que se relacionan entre sí y, juntos, forman el argumento principal de la historia. Cada personaje tiene una psicología y una motivación diferentes, unos más profundos que los otros.
De hecho, hay 4 personajes que maduran y crecen mucho a lo largo de la historia. Estos son Yitán, Vivi, Garnet, Steiner y Amarant. Quina, Freija, Eiko son los que menos evolucionan; Quina sólo viaja para descubrir gastronomía de todos los lugares de Gaia, Eiko para no sentirse sola y encontrar una familia, Freija para encontrar a su amado y volver a Burmecia y reconstruirla.
Amarant empieza a ser un lobo solitario y arrogante con la creencia que no necesita de nadie para ser fuerte y autosuficiente. Al ser derrotado por Yitán, decide irse con él en su viaje para descubrir por qué es tan fuerte y qué le motiva seguir luchando, hasta descubrir lo necesario e importante que es tener amigos cuando uno se queda atascado en algún momento de tu vida, y también entender a las personas y aceptarlas como son.
Steiner era un idiota total y acaba siendo un verdadero caballero y consejero de Garnet, aceptando y respetando a Yitán en todos los sentidos. Además de que debía hacer las cosas porque las viera correctas y no por simple órdenes.
Garnet comienza siendo una damisela dependiente, inconsciente e ingenua que no sabe nada de la vida y el mundo exterior, y que gracias a Yitán aprendió a valerse por sí misma, relacionarse con la gente normal y ver mundo y comprenderlo.
Vivi era un mago inocente, torpe e inseguro que se enteró de que no nació como un ser viviente normal, sino que fue fabricado para matar. Durante su aventura aprendió a ser seguro de sí mismo, y reflexiona sobre su vida y su existencia, adónde va, qué puede hacer, quién es, expresa sus miedos respecto a la vida y la muerte.
YITÁN TRIBAL: SU EVOLUCIÓN
Yitán es el personaje que más trasfondo tiene y el que más cambia. Al principio confiesa que desde siempre ha estado buscando sus orígenes y su verdadero hogar y se muestra como un adolescente alegre, loco por las mujeres pero al mismo tiempo tiene la cabeza bien amueblada. A medida que pasa más tiempo con Garnet y avanza en su aventura, él deja de ser mujeriego y se enamora de ella. Su motivación en la lucha contra Brahne y Kuja es la propia princesa: la ama y quiere ayudarla. A la par de eso, también ayuda a otros personajes, especialmente a Vivi a encontrar su identidad, a resolver sus preocupaciones y a encontrar un lugar a donde regresar. Nunca se rinde ante nada, aunque lo derroten se levanta y vuelve a intentarlo. Cuando van a detener a Kuja, Yitán descubre su origen y su verdadera identidad, la razón de ser concebido. Ahí es cuando su mundo se desmorona…
Yitán jamás tuvo padres biológicos sino que fue creado artificialmente. Su creador fue Garland y sí, se podría considerar como su padre ya que también creó a Kuja y a Mikoto. Ser un simple contenedor de un alma y ser el segundo ángel de la muerte, destinado a matar y desatar el caos en Gaia si Kuja falla en su misión, (sabiendo que él es todo lo contrario a una máquina de matar) lo destrozó por dentro. Yitán creyó perder su identidad inicial (su “alma” como él dice) y decide estar solo para no dañar ni dar problemas a nadie, incluídos sus amigos y su amada Garnet. Cuando recupera el ánimo y su forma de ser gracias a la propia princesa y el apoyo del resto, te das cuenta de lo humano que es (en este punto tiene similitud con Squall, cuando se apoya emocionalmente en Rinoa). Cuando lo jugué por primera vez y llegué a este punto de la historia, me sentí identificada con Yitán porque yo estaba pasando por ese mismo momento, en una crisis existencial.
Yitán pasó de ser un simple ladrón mujeriego a ser un líder indudable y se ganó el cariño y el respeto de todos sus compañeros de viaje, hasta el punto de ganarse el corazón de Garnet por completo.
Es el FF que jugué primero y se convirtió en mi favorito, siguiéndole muy de cerca FFVI por su similitud.
Su historia no es infantil, es más de lo que parece, tiene momentos muy oscuros y te deja una moraleja esencial de esta vida.
No existen personajes planos, todos tienen pasado, personalidad o un carisma específico.
La BSO es magistral y muy emocional.
Me identifiqué profundamente con Yitán, Garnet, Eiko y Vivi. Yitán por su identidad y sus preguntas existenciales, Vivi por la vida y la muerte, Garnet por aprender fuera de su hogar, ser independiente y ser ella misma, y Eiko por querer tener familia, amigos y nunca más estar sola.
Amé ese momento en que descubrí que comparto el nombre original de Garnet con ella.
Me gusta la ambientación medieval, fantástica y mágica de este FF (de hecho me gusta la Edad Media por los castillos, princesas, caballeros, etc por eso también adoro The Legend of Zelda). No me atrajo nunca la ambientación de FFVII Y FFVIII. FFX a medias.
Por las risas y las diferentes emociones encontradas durante toda la aventura.
Por Yitán, es demasiado genial.
¿POR QUÉ ME ENCANTA YITÁN?
Si me pusieran delante mío los protas de FF y me hicieran elegir a sólo uno, elegiría sin dudar a Yitán. La primera razón es porque fue el primer chico FF que conocí con tan sólo 14 años (y me pasé el juego por primera vez con 17) y desde entonces él me robó el corazón.
Es verdad que Yitán no es tan atractivo físicamente como Cloud, Squall y otros protagonistas masculinos de Final Fantasy, pero sólo hay que mirarlo un poco para saber que su atractivo es su carisma y su sonrisa. Esa sonrisa me gana demasiado.
Es gracioso sin quererlo, humilde y sin rencor alguno, ayuda y se preocupa por los demás, es empático, caballeroso cuando quiere, me gusta su punto de mujeriego (porque me hace reír, básicamente xD / el único chico y protagonista de FF que los tiene bien gordos para meter mano a la chica que le gusta) y su lado tierno con Garnet …no sólo cuando coquetea con ella o muestra su lado cariñoso, sino también cuando da lecciones de vida a base de relatos. Sí, es verdad, también es guapo. Lo admito.
Yitán es un personaje muy humano: no es físicamente muy fuerte como podría serlo Cloud, Noctis o Lightning (oficialmente Yitán es más fuerte que Squall, yeey), ni tiene el cuerpo perfecto, pero tiene virtudes y defectos como tú o yo. Coincido con él en cómo se enfrenta en el tema de la identidad personal (you’re not alone) y nos parecemos en personalidad alegre. Tanto él como yo aún no hemos conseguido saber nuestra razón de vivir pero sí tenemos hogar al que regresar y a una persona a la que amar.
Princesa Garnet: «Yitán, eres tan bueno con todo el mundo… Eso es algo que me gusta de ti«.
FINAL FANTASY IX ES LA JOYA DE SQUARE
A pesar de su ambientación medieval y sus apariencias chibi, la historia tiene un tono adulto conforme avanza y abarca temas muy serios, pero el tema en común es el deseo de vivir y no temer a la muerte.
En Final Fantasy IX también demuestra lo oscuro que es a lo largo de la historia y no sólo a través de sus personajes; se muestra la crudeza de las guerras y sus consecuencias (pobreza, malas condiciones, etc), se producen muchas muertes como civiles (incluyendo niños), la Reina Brahne, aliados de los protagonistas y varios enemigos. Con Vivi, se puede comprobar lo duro que es para un niño de 6 años aprender y descubrir qué es la vida y la muerte, teniendo las típicas preguntas de por qué la gente deja de moverse y se van y no regresan, se pregunta si a él mismo le sucederá igual. Los Magos Negros, le explican como cualquier padre haría ahora con su hijo pequeño, diciéndole que no se sabe y esto exactamente: “Algunos duran más, otros menos, pero lo que es seguro es que todos tienen una fecha de caducidad” y que, por desgracia tanto ellos como él y el resto de seres, tienen y que algún día se tienen que ir.
Que un juego reflexione sobre la vida, la muerte y la existencia de alguien en el mundo en todos sus aspectos es una prueba irrefutable de que Final Fantasy IX no es infantil, algo que en FFVII y FFVIII no ocurre, simplemente suceden muertes, los personajes se vuelven depres y ya. El miedo de descubrir, de ser inconscientes a ser consciente de que eres un ser mortal es el mayor miedo de Vivi e, incluso, de Kuja. Y que, además, dependiendo de cómo seamos, seremos egoístas o no a la hora de aceptar que no eres alguien supremo, sino alguien «normal» y que quieras arrastrar con tu muerte al resto; algo que se ve muchísimo en la actualidad.
Tiniebla Eterna, el enemigo final del Final Fantasy IX, nos dedica unas reflexivas palabras que no tienen desperdicio:
El miedo existe en el corazón de todo ser, sin excepción, desde el momento en que comienza a vivir. La vida es un juego cruel… Os enfrentáis unos a otros, matáis para sobrevivir… Siempre bajo la sombra implacable de la muerte que llegará algún día. Cuando la muerte se acerca, y os dais cuenta de que no podéis vencerla, se despierta el miedo en vuestro interior… Cuanto más teméis a la muerte más os negáis a aceptarla, y termináis desarrollando un sentimiento de odio a la vida y de envidia a todos los seres vivos. No es posible escapar a este miedo inmenso. La única salvación se encuentra en la destrucción total. Derrotado por su propio miedo, Kuja llegó a la conclusión de que destruyendo el Mundo Cristalino se salvaría.
En ese instante he hallado la respuesta. El objetivo de todo lo que existe en este universo es extinguirse… Esperaba que alguien me guiara hasta la respuesta. Ahora que ya la tengo, no puedo permitir que el mundo siga existiendo.
Tengo una única misión… Restaurar el mundo de la nada, donde nada sea creado, donde no haya crecimiento ni desarrollo, y tampoco un Mundo Cristalino… Obviamente, tampoco existirá el miedo… Es el mundo que vosotros en realidad deseáis…
El instinto de aferrarse a la vida a toda costa demuestra que padecéis de esa enfermedad incurable llamada “deseo de vivir”. Algún día el miedo se apoderará de vosotros y elegiréis el camino de la destrucción, como Kuja… La aniquilación del todo y de vosotros mismos. Si nacéis para ser destruidos, es como si no existiérais desde el principio… Toda vuestra existencia es una paradoja…
No hay que renegar de las respuestas que uno mismo ha encontrado. Todo es nada, esa es la pura verdad. Volved a la nada… No os resistáis… pues es el deseo de todos los seres vivos.
Para cerrar de una forma magistral e insuperable este juego, sale una voz en off de Vivi agradeciendo a todos y cada uno de sus compañeros y de la gran aventura que tuvo:
“Cada día, les hablaba de Yitán… Les contaba cuánto nos había ayudado… Y que nos había enseñado la importancia de vivir… No importa cuánto vive uno… sino cómo.
Eso lo aprendí de vosotros. Me enseñasteis que la vida no tiene sentido si no nos ayudamos unos a otros. Separarse no es algo triste, ¿verdad? Aunque estés lejos de alguien, puedes sentir su presencia en tu corazón. Es otra cosa que aprendí de vosotros… Yo no sabía para qué había nacido… Ni qué quería hacer con mi vida. Vosotros me ayudasteis a averiguarlo. Vivir haciendo sólo lo que a uno le gusta es más difícil de lo que parece… Os admiro porque siempre habéis sido fieles a vuestros propios sentimientos. Lo único que no me enseñasteis es qué hacer cuando me siento solo…. Supongo que eso lo tiene que averiguar cada uno por su cuenta… Me alegro tanto de haberos conocido… Me hubiera gustado vivir más aventuras con vosotros… Pero… tarde o temprano habría llegado el momento de separarnos. Gracias… a todos… ADIÓS…. Mis recuerdos… me acompañarán en el camino…”
En definitiva, que Final Fantasy IX ha marcado huella (y bastante profunda) en la saga, no sólo por el juego en sí y los guiños y homenajes a los clásicos y anteriores entregas, sino también a esta profunda y realista reflexión sobre la vida, la muerte y la existencia y el motivo de su propia existencia. ¿Cuál es la moraleja de Final Fantasy IX? Todos vamos a morir algún día y por eso debemos disfrutar al máximo de ese increíble regalo que es la vida.
A todos nos llega la hora, pero no está bien que elijamos morir ~Yitán Tribal.
Fecha publicación: 31/12/2021