【Blender】眼球モデルのサイズ・位置調整に伴うBone位置の修正手順
Rigging(リギング)の後にテクスチャ作業を行った影響で、眼球モデルのサイズと位置の調整が必要になることがあります。それに伴い、眼球のBone(ボーン)の位置も修正する必要が出てきたため、備忘録として手順をまとめました。
久しぶりにBone周りを触りましたが、意外と操作を覚えていたのでスムーズに対応できました!同じような修正を行う際の参考にしてみてください。
Boneの位置を、眼球の中心に正確に合わせるためのステップです。
まずは、眼球モデルの中心位置に3Dカーソルを合わせる準備をします。
対象の眼球モデルを選択します。Edit Mode(編集モード) に入ります。
キーボードの 2 キーを押し、辺(Edge)選択モード に切り替えます。Alt + 左クリック で、眼球の中心を通る エッジループを選択 します。STEP 2:3Dカーソルを中心位置へ移動する
選択した中心位置に、3Dカーソルをスナップさせます。
1. エッジループを選択した状態のまま、Shift + S キーを押します。
2. 表示されたメニューから 「Cursor to Selected(カーソルを選択物へ)」 を選択します。
(※これで、3Dカーソルが眼球の正確な中心位置に移動します)
最後に、移動させた3Dカーソルの位置にBoneを配置します。
アーマチュア(Bone)を選択します。Edit Mode(編集モード) に切り替えます。位置を修正したい眼球のBoneを選択します。Shift + S キーを押し、メニューから 「Selection to Cursor(選択物をカーソルへ)」 を選択します。これで、眼球のBoneが正確な中心位置にスナップされ、修正完了です!
後戻りの修正作業は少し手間ですが、この手順を使えば正確かつスピーディーに位置合わせが可能です。ぜひ試してみてください。