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masterは向こう岸の存在だよ我々にとってはね
ラダーで相手がrandomだったときたまに「Im Z」とか言ってくれるんだけど100%信じきれずなんか適当なオーダーになって負ける自分の猜疑心を呪う。
SC2やるときはwindowsでキーボードはこいつです。⌘をCtrlにアサインしてやるとgoodです。つかwindowsのキーボードでCtrl + Shift + 数字て何指で押すんでしょう。完全に指がつります。
lotvで復活を切に願っていたユニット。まぁadept強いからいいか。
vsZダラダラオーダー
自分の場合オーダーを組む際に基本的なコンセプトがあって、
なるべく短時間で
なるべく簡単
書いてて情けなくなるようなコンセプトですね。あとなんかカッチリしているのも苦手で、このsupのときにこれ建てるみたいなのもvsZのときは適当です。とりあえず決まっていることは、
9 pylon => このprobeで偵察
のみです…。ちなみにこのpylonは2nd前の封鎖位置に建てます。
偵察の目的は1つで、poolのタイミングのチェックのみです。ただこのprobeで後ほどproxy pylonを建てたいのでなるべく死なないようにします。
early poolの場合
=> forgeとgatewayと2nd pylonで封鎖してしまいます。その後2ndを建てます。
4人マップor early poolじゃない場合
=> この場合はnexus firstです。その後、gateway => forgeの順に建てますが、lingの気配がない場合はforge建てないでgateway => coreの時もあります。
上記どちらのケースもですが、gatewayの後にgusを建てますが建てるgusは1つです。
coreができたら
warpgate reserch優先で、その後gus100の段階でmother行って下さい。また、最終的には最初のgateway含め6gwにしたいので適宜gatewayとpylonを追加してください(適当)。chrono boostは基本coreに。余るようならnexusでokです。6gw後にproxy pylonを建てて、motherをそのpylonに移動します。
大体の目安ですが、8:30くらいの段階で
6warp gate
32probeくらい
1mother
こんな感じを目指します。(forge + canon行かない場合はもうちょっと早い)
この後proxy pylonをどんどん前線に拡張しつつ、zealotをwarp-inしつつ攻めつつ、みたいな感じです。最初の2巡はzealotをwarp-inさせて、その後stalkerを1巡warp-inさせるといい感じかと思います。(12zealot + 6stalker + 1mother)
注意点としては、roachが割りと大量にいるケースがありますが、zealotがroachをフォーカスしてしまうと延々と引き撃ちされるのでそれは避けてください。time warp使ったりqueenやbaseやdrone殴ったり上手いことやってください。

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4gw考察
protossのオーダーを説明しているサイトとかで、4gwはやりかた次第でマスターまで刺さるという記述をよく見ます。ちなみにここでいう4gwとは、http://imbabuilds.com/hots-protoss/hots-pvp/pvp-4gate/ このオーダーを指します。
書かれている時期とかも古いので、当時とは状況が違うのかもしれないけど、個人的には現状は刺さってもgoldまでかなぁと。「お前のマイクロが下手なだけだろ」と言われればそれまでですが…。
4gwは基本Pミラーで使うのがベターなんだけど、ささんない理由として以下があります。
相手がroboに行くケース
相手がDTに行くケース
両方に共通して、相手の1stに攻めた段階でFoCを打たれます。で、FoC中は射程外で待つのがセオリーなんだけど、待ってる間にimo or DTを作られてggという展開が待ってます。(1)なら、こちらのzealotの数とマイクロ次第でもしかしたら…かもですが、DTだとdetectorいないのでもうお手上げです。それだけこのタイミングでのFoCの60秒は長いてことですね。
vsTはおそらく一番4gwが刺さりにくいでしょう。多分。それでも4gwで行く場合は2gusの2堀ずつ(計4堀)にしてmotherをつれていくことをオススメします。理由は2つあり、1つめは視界です。坂上封鎖された場合、high ground visionがないとどうあがいても突破できないです。2つめはtime warpが上手くはいれば…という希望的観測です。まぁTはこちらの4gwを察知した段階で坂上にbunker建てるんでもうそうなると厳しいでしょう。
vsZは比較的4gwが刺さりやすいと個人的には思います。コツとしてはmotherをつれてくことと、warp-inするユニットをzealotばっかりにすることです。このタイミングでのZはqueenくらいしか対空ユニットがいないので、割とmotherのDPSがいい仕事します。あとstalkerを出さないのはlingにboxされるのを避けるためです。gusが余ってたらsent出してもいいかもです。
ということで4gwはgoldまででいいんじゃないでしょうか。とはいえPを始めたころは僕も相当お世話になりました。なによりマイクロの練習にはすごく良いオーダーだと思います。
2015 season3 map pool所感
season3も1ヶ月ほど経過したので所感をば。
Bridgehead
kickはしていないけど、PvZは異様に警戒するマップ。 気が付くと2nd裏の岩をlingに殴られてたりします。 このマップだとZが早めのpoolでlingを送ってきたりするので、もう最近は1stの入り口をpylongとgatewayで完全封鎖してしまい、zealotを外側にラリーするみたいなことをしてしまってます。1マス空けのholdだと間に合わないときがあるので…。
あと1時7時のproxyは比較的ばれにくかったのでseason開始当初はよくやってました。
dash and terminal
kickしてます
このmapはvsZ無理。以上です。
moonlight madness
kickしてます
12-1時、6-7時の要は敵陣の裏側に初期ワーカーを忍ばせてproxyやるのが、season当初はかなり刺さったのだけど、最近はもうやってもバレます。
terraform
自分はここではproxyしないのだけど、proxyやられ率は1番高いです。
coda,cactus,Iron fortress
前seasonからのマップ。codaをkickしてます。なんか普通すぎてあんまり好きじゃないです。