Presentación
Esta es nuestra presentación final, dónde hablamos de todo el proceso que llevamos a lo largo del semestre, desde la investigación, hasta la animación final
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@pueblacdd
Presentación
Esta es nuestra presentación final, dónde hablamos de todo el proceso que llevamos a lo largo del semestre, desde la investigación, hasta la animación final

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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Propuesta de Solución
Como propuesta de solución a la problemÔtica que encontramos a lo largo de nuestra investigación, decidimos crear un prototipo de baja fidelidad de una aplicación, que mostramos y explicamos abajo
Animación Final
Decidimos hacer esta animación, para explicar brevemente al espectador nuestra problemÔtica; el valor no reconocido del  diseño.
NuestraĀ animación ademĆ”sĀ de dar a conocer esto yĀ que el diseƱo no es un lujo; tambiĆ©n explica una de las metodologĆasĀ por Ā la Ā que Ā los diseƱadores Ā tienen que pasar Ā para crear Ā un diseƱo que sea Ćŗtil accesible y bello.
El diseƱoĀ que utilizamos paraĀ nuestra animación es uniforme; ya queĀ todo es del Ā mismo estilo. Elegimos Ā usar elĀ estilo Ā isomĆ©trico para Ā nuestra animación ya que hicimosĀ varios bocetos de los Ā objetos Ā que Ćbamos a usar y este fué el estilo que mĆ”s nos Ā agradó.Ā
Los colores que usamos son planos,, atractivos y es algo muy sintético  que no  cumple con muchos detalles. Esto lo  hicimos para transmitir que  no  siempre  el diseño tiene que ser algo tan detallado o tan saturado, el  diseño puede  ser algo  muy simple mientras sea funcional.
En nuestra animación también cumplimos con principios  de la  animación, como son: Squash and Strech,anticipation y staging.
Otro motivo por el cual no quisimos hacer la animación tan saturada y con pocos elementos, es porque creemos que en el diseño no hay que saturar ni poner elementos que no sean necesarios. AdemÔs de que puede llegar a verse mal, también puede distraer al público y hacer  que se desvien del tema principal. Nuestro objetivo fue lograr que el espectador estuviera atento al diÔlogo  y a las imÔgenes, que al no tener muchos elementos, permitió que el público no se perdiera con tantas imÔgenes.
Personajes
En nuestra animación no hay personajes como tal, pero el protagonista es un objeto que se puede transformar en todo, estas son algunas propuestas de las transformaciones
Avance de animación
Estos son los primeros segundos de nuestra animación

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StoryBoard
Este es el storyboard de nuestro guión sobre la menospreciacion del diseño
Propuesta de solución
DespuĆ©s de hacer el Journey Map concluĆmos que muchas veces el diseƱo es menospreciado y para solucionarlo aquĆ esta nuestra propuesta
Guión
DespuĆ©s de crear el Journey Map, analizamos la situación y concluimos que muchas veces el trabajo del diseƱador es menospreciado, desde esa conclusión se desarrolla nuestro guiónĀ
Journey Map
Después de diseñar las personas, escogimos al diseñador pues creemos que su punto de vista es mÔs interesante. Hicimos un journey map, en dónde analizamos el proceso, los sentimientos, las ideas, los problemas y todo lo que vive un diseñador cuando es contratado para un trabajo freelance
Personas
Con base en la información recaudada en nuestra investigación, creamos 3 personas que representan 3 puntos de vista diferentes respecto al diseño

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Categorización
Con el fin de encontrar similitudes dentro de la evidencia que recolectamos a lo largo de este parcial, hicimos una categorización
Solicitud de Información
Para conocer mÔs sobre el papel de la Comisión de Innovación y Diseño de Puebla (CID) dentro de Puebla Ciudad del Diseño, realizamos una solicitud de información en la Plataforma Nacional de Transparencia de México
Mapa de Relaciones
Para tener claro, y de una forma visual y ordenada los factores y participantes dentro de nuestra investigación, realizamos un mapa de relaciones en dónde analizamos los objetivos, necesidades, acciones y herramientas de cada participante
Collage
Pensamos que serĆa una buena idea entrevistar a estudiantes de diseƱo de la Ibero Puebla, ya que es el lugar en donde nos estamos enfocando un poco mĆ”s con nuestra problemĆ”tica y con Ć©l servicio social.
Decidimos utilizar la metodologĆa de Collage; para asĆ relacionarnos de una manera mĆ”s libre con el usuario de nuestra entrevista
EfĆmero - DWP2019
Asistimos a la plĆ”tica āefĆmeroā de la Design Week Puebla 2019, en el teatro de la ciudad, en dónde Juskani Alonso nos platicó de su trabajo y de cómo hacer diseƱo para la sociedad

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Card Sorting
Para investigar las diferentes perspectivas que la gente de Puebla tiene del diseño, planeamos y realizamos este método de investigación que consiste en agrupar cartas
Entrevista a Mariana GonzƔlez de la Rosa
Para conocer un poco mƔs del DiseƱo Industrial, su impacto en la sociedad, y el papel de la Ibero Puebla en esta Ɣrea, entrevistamos a la coordinadora de la licenciatura de DiseƱo Industrial