I dette prosjektet har vi laget in interaktiv læringsopplevelse for ungdomsskoleelever som knytter seg til den nye I/O utstillingen på Teknisk Museum. Gjennom kunnskap og erfaringer fra semesterets tidligere prosjekter har vi utviklet et konsept der elevene skal få oppleve hvordan det var å eie og bruke klapptelefonen Motorola RAZR V3. Hovedfokuset har ligget på å gjenskape en autentisk brukeropplevelse for elvene, slik at de kan interagere med, og forstå, teknologi og design fra tiden før iPhonen revolusjonerte mobiltelefonsegmentet. Mange i denne målgruppen har sannsynligvis ikke noe forhold til mobiltelefonen uten touch-skjerm, ansiktsgjenkjenning og grenseløse muligheter. Denne simulatoren tilfører noe museets døde gjenstander ikke kan og tar brukeren med på en reise gjennom klassiske mobilspill, teksting med 9 knapper, valg av ringetoner, konkuranser og praktiske oppgaver som skal løses. For enkelte kan denne simulatoren tilføre nostalgi, gi et inntrykk av mobilkulturen pre iPhone-dynastiet, skape en hverdagsskildring fra det nye århundrets spede begynnelse og kanskje viktigst av alt; skape interesse og forberede elevene på et forrykende museumsbesøk.














