I dette prosjektet har vi laget in interaktiv lÊringsopplevelse for ungdomsskoleelever som knytter seg til den nye I/O utstillingen pÄ Teknisk Museum. Gjennom kunnskap og erfaringer fra semesterets tidligere prosjekter har vi utviklet et konsept der elevene skal fÄ oppleve hvordan det var Ä eie og bruke klapptelefonen Motorola RAZR V3. Hovedfokuset har ligget pÄ Ä gjenskape en autentisk brukeropplevelse for elvene, slik at de kan interagere med, og forstÄ, teknologi og design fra tiden fÞr iPhonen revolusjonerte mobiltelefonsegmentet. Mange i denne mÄlgruppen har sannsynligvis ikke noe forhold til mobiltelefonen uten touch-skjerm, ansiktsgjenkjenning og grenselÞse muligheter. Denne simulatoren tilfÞrer noe museets dÞde gjenstander ikke kan og tar brukeren med pÄ en reise gjennom klassiske mobilspill, teksting med 9 knapper, valg av ringetoner, konkuranser og praktiske oppgaver som skal lÞses. For enkelte kan denne simulatoren tilfÞre nostalgi, gi et inntrykk av mobilkulturen pre iPhone-dynastiet, skape en hverdagsskildring fra det nye Ärhundrets spede begynnelse og kanskje viktigst av alt; skape interesse og forberede elevene pÄ et forrykende museumsbesÞk.
















