𝐘𝐀𝐒𝐄𝐌𝐈𝐍 𝐒𝐎𝐋𝐀𝐊 é filha de 𝐃𝐄𝐈𝐌𝐎𝐒 e 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐄𝐋𝐇𝐄𝐈𝐑𝐀 do 𝐂𝐇𝐀𝐋𝐄́ 𝟑𝟐 e tem 𝟐𝟓 𝐀𝐍𝐎𝐒. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no 𝐍𝐈́𝐕𝐄𝐋 𝐈𝐈𝐈 por estar no acampamento há 𝐐𝐔𝐀𝐓𝐎𝐑𝐙𝐄 𝐀𝐍𝐎𝐒, sabia? E se lá estiver certo, 𝐘𝐀𝐒 é bastante 𝐀𝐒𝐒𝐄𝐑𝐓𝐈𝐕𝐀, mas também dizem que ela é 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐔𝐀𝐒𝐈𝐕𝐀. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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&. ━━ 𝐒𝐔𝐌𝐌𝐀𝐑𝐘: Yasemin cresceu em um ambiente cheio de histórias de horror já que sua mãe era uma escritora e desenhista de artes macabras. Após um ataque de monstro que resultou na morte de sua mãe, ela foi enviada para um orfanato católico e, devido aos medos que causava nas outras crianças, passou um tempo lá sendo torturada e associada ao diabo! Depois de um sátiro fazer a descoberta dela, foi levada pro acampamento, mas ficou um tempo sem se comunicar devido ao trauma. Ela só veio voltar a interagir quando foi reclamada como filha de Deimos após um incidente de causar ilusões numa outra garota durante o caça bandeiras. Como várias de suas perguntas foram respondidas com a aparição de seu pai, ela decidiu interagir mais e fazer parte de verdade do acampamento, principalmente pra aprimorar seu poder. Desde então ela treinou horrores, se tornou instrutora de ilusões já que seu poder envolve manipulação do terror! Ela pode criar ilusões realistas que invocavam os piores medos das pessoas, mergulhando-os em um estado de pânico. Sua arma é um grande machado de batalha de duas mãos de lâminas duplas feitas de bronze celestial que basicamente pega fogo e foi um presente de seu pai. Dois anos atrás ela ganhou a benção de Poseidon e tem cura aquática após meter o louco numa missão para salvar algumas criaturas marinhas. Ela estava indo pra Nova Roma fazer faculdade de cinema quando rolou o chamado do Dionísio e desde então está por ai tentando entender o que tá rolando. Atualmente é conselheira do seu chalé, faz parte da equipe de patrulha, é líder da equipe azul de corrida com obstáculos e membro da equipe vermelha do clube da luta e da parede de escalada.
Você pode acompanhar o resumo do desenvolvimento dela aqui.
&. ━━ 𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒.
Conselheira do chalé de Deimos.
Instrutora de Poderes (Ilusões) e parte da Equipe de patrulha.
Líder da equipe azul de corrida de obstáculos.
Membro da equipe vermelha da parede de escalada.
Membro da equipe vermelha do clube da luta.
Aniversário: 05 de março.
Local de nascimento: Istambul, Turquia.
MBTI: INTP.
Temperamento: Melancólico.
Alinhamento moral: Chaotic Evil.
+ Ambiciosa, imaginativa, racional, corajosa, independente.
- Insensata, exigente, meticulosa, crítica demais, casca grossa.
&. ━━ 𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑𝐒 & 𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍.
Manipulação do Terror. Yasemin pode criar ilusões realistas que invocavam os piores medos de seus adversários, mergulhando-os em um estado de pânico. É capaz de projetar e intensificar o terror em seus alvos, causando intencionalmente reações químicas no cérebro alheio para produzir esses efeitos. Ela pode sobrecarregar seus alvos com medo intenso o suficiente para distorcer sua percepção do ambiente ao redor e do próprio usuário, fazendo-os parecerem muito mais sinistros, intimidadores e assombrosos do que realmente são.
Fisiologia de Leão. Como uma boa herança do patrono de seu pai, o leão, Yasemin possui algumas características e habilidades de um. Limitado apenas para conseguir dialogar com os da espécie, não se transformar, as habilidades que ela naturalmente têm são os 5 sentidos semelhantes aos de um leão e inclusive visão noturna, velocidade, equilíbrio, flexibilidade, furtividade melhoradas, o que lhe permite ouvir e farejar qualquer coisa em um raio equivalente ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor.
Umbracinese. Yasemin possui controle sobre sombras e escuridão, podendo manipulá-las à vontade e criando pequenas formas inconstantes. Ela pode moldar as sombras em objetos, especialmente armas como facas, chicotes e espadas, utilizando sua criatividade. Também capaz de transformar sombras em seres vivos que seguem suas ordens para proteção e ataque. Durante o uso do poder, seus olhos e veias ficam completamente sombrios, conferindo uma aparência assustadora. No entanto, o uso prolongado dessa habilidade pode drenar sua energia, enfraquecendo-a e interferindo no uso.
BENÇÃO: Dois anos atrás, Yasemin saiu em uma missão em alto mar. Era sua primeira vez numa missão assim e durante a expedição, seus dois companheiros decidiram deixar para trás algumas criaturas marinhas que estavam sendo ilegalmente transportadas para serem vendidas, tudo por conta da pressa em finalizar logo a missão. Contrariando o líder da missão, ela ficou para trás. No fim, o navio traficando espécies fazia parte da missão e após se lançar nas águas para ajudar os bichinhos e seus companheiros, Poseidon achou a coragem e ousadia de Yasemin em desafiar o líder da missão e salvar as criaturas místicas honrosas o suficiente para ser abençoada com a cura aquática em um reconhecimento do altruísmo e uma recompensa por sua dedicação em proteger, de certa forma, o mar.
HABILIDADES: Força sobre-humana e Sentidos aguçados.
ARMAS:
Hellbreaker. Um grande machado de batalha de duas mãos de lâminas duplas feitas de Bronze Celestial. Suas lâminas incandescentes possuem poder destrutivo de corte com auxílio da alta temperatura. Pode propagar chamas e lança ondas altamente incendiárias conforme ela o usa para fazer cortes no ar. Ele se transforma em uma pulseira de espinhos.
Shadow Curse. Uma kusarigama feita de ferro estígio, com corrente negra e lâmina afiada que parece absorver a luz ao seu redor. Esta arma é imbuída com a energia das trevas, permitindo que Yasemin manipule e controle sombras para desferir golpes furtivos. Ela a ganhou de Zeus após uma missão cumprida em meio ao caos recente do acampamento. A arma se transforma numa versão menor dela mesma como um acessório/brinco de orelha.
Electrolion. Um par de manoplas de combate feitas de ferro estígio com garras afiadas. Elas são capazes de conduzir energia elétrica para as garras, causando danos elétricos tanto em monstros quanto em mortais e excelente para escaladas. Quando ativada, uma imagem espectral de um leão elétrico aparece sobre as manoplas, aumentando a potência dos ataques e liberando descargas elétricas. Em seu disfarce, é um anel de dedo inteiro.
Heart of Fury. É uma morningstar cravada de ferro estígio que quando ativada emite uma névoa de gelo ao redor da cabeça da arma, cobrindo os espinhos com uma camada de gelo espectral e afiado. Ao entrar em contato com um oponente, os espinhos liberam um frio que se espalha rapidamente pelo corpo do adversário, criando cristais de gelo que penetram e dilaceram a carne de dentro para fora. Ele se transforma em uma pulseira de espinhos idêntica ao do machado para fazer par no pulso livre.
ITENS:
Pedra da Proteção. Uma pequena pedra azul-marinho, brilhante e translúcida. Quando segurada, esta pérola cria um campo de energia protetora ao redor do usuário, impedindo a entrada de ataques físicos ou mágicos por um curto período de tempo. A pérola pode ser ativada por até 20 minutos antes de exigir um período de descanso de 10 horas.
Amuleto da Sorte. Pequeno talismã para garantir que Yas sempre escape por um triz. Funciona apenas duas horas por dia, se passar disso, terá o efeito contrário e dará azar.
Granada de Confusão. Uma pequena esfera que, ao ser jogada, explode em uma nuvem de fumaça colorida que causa confusão e faz os alvos esquecerem o que estavam fazendo por alguns minutos.
Pirulito de Voz Monstruosa. Muda a voz do usuário para soar como a de um monstro. Tem o efeito de 20 minutos.
&. ━━ 𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒.
Quando saiu do orfanato para o acampamento, um ano depois tentou contato com o que restava de sua família, mas ninguém quis lidar com Yas por serem contra as histórias de terror da mãe. Então ela apenas pediu por algumas lembranças e coisas de sua mãe, e desde então está no acampamento.
Nunca quis sair da Colina Meio-Sangue, então não sabe muito bem como funciona o mundo lá fora pois não possui contato com a família. Todo seu contato com o exterior se dá em torno de missões que fizera ou saídas esporádicas.
Após o incidente com seus poderes a primeira vez no acampamento, Yasemin passou por mais outras crises de descontrole, deixando outros campistas em ilusões de pânico até que conseguisse controlar com muito treino. No entanto, até hoje alguns evitam a presença dela por perto.
Quando ganhou a Hellbreaker de seu pai, Yas quis aprimorar a mesma com os filhos de Hefesto para que se transformasse em uma pulseira de espinhos. A razão foi por puro tormento. Após tantos traumas criados no orfanato, infelizmente ela ainda acha que merece passar por certas punições e a usa sem proteções adequadas.
A escolha de ir para uma faculdade em Nova Roma foi para tentar sair um pouco da sua zona de (des)conforto e conhecer novos ares! Como tudo deu errado, agora pensa que realmente não deve sair do acampamento.
Tudo o que aprendeu sobre o mundo lá fora foi com filmes e series que outros campistas apresentaram para si e isso a deixou muito encantada com o mundo cinematográfico, por isso sua escolha de faculdade era de cursar cinema!
De tempos em tempos, Deimos já tirou Yasemin por um breve período de tempo do acampamento para que treinasse a mesma pessoalmente. Não que seja algo simplório em sua vida, mas fez toda diferença para que gostasse e fosse brutal quando relacionado a violência e medo dos outros.
Realmente gosta de ver pessoas revivendo seus piores medos através de suas ilusões, é como se se sentisse mais viva, mas devido ao medo dos outros campistas de estar em sua presença, esse seu lado é totalmente retraído. Gosta de ver violência extrema.
Yasemin AMAR lutar sendo o único momento que sente adrenalina e um pouco do que seria o pânico de verdade, pois sente que pode morrer, que é uma possibilidade real, então nunca a verá fugindo de uma boa briga.
Como nunca foi incentivada e sofreu até certo preconceito por seus poderes e ser filha de Deimos por outros campistas e se sentiu reprimida, se aprimorou nos diversos estilos de luta e aprendeu a lutar com diversas armas diferentes já que o combate sem uso de poderes sempre lhe soou como a melhor alternativa.
A maior roqueira que vocês irão ver nesse acampamento! Yasemin acabou gostando muito do som quando conheceu tanto que as poucas idas a alguma cidade foi apenas para ir em loja de instrumentos musicais. Hoje em dia sabe tocar guitarra, baixo, teclado e bateria. Além disso possui sua própria banda: Tartarus Tragedy formada com outros semideuses!
Tem muito apreço pelo mar desde que aprendeu a nadar, e depois que ganhou a benção de Poseidon isso se tornou ainda mais latente em Yas. Ela protege e cuida com todo amor e carinho do mar e das criaturas de lá.
Yasemin recentemente saiu em uma missão designada por Zeus e acabou topando com um Leão de Nemeia. Apesar de ter vencido junto dos outros companheiros de missão, Yas ganhou uma cicatriz no rosto com duas das garras do leão.
Desde tenra idade, a turca mantém um diário onde escreve sobre seus treinos, aventuras e o próprio desenvolvimento no acampamento pessoal e de batalha. Os mantém escondidos dentro do baú em seu quarto, mas sempre que precisa se lembrar ou re-aprender sobre algo que considera importante sobre, é para lá que recorre.
&. ━━ 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘.
Complexa e multifacetada, Yasemin carrega consigo um ar de mistério e seriedade, destacado por sua beleza extrema que atrai olhares curiosos e, ao mesmo tempo, receosos. A barreira para com os outros que desenvolveu ao longo dos anos a protege das intrigas alheias. Ainda assim, é muito expressiva e raramente consegue esconder suas reações espontâneas. Parte para manter seu poder sob-controle, parte por nunca saber expressão emoções muito bem. Ela busca constantemente aprimorar suas habilidades, não apenas para seu próprio benefício, mas também para ajudar os outros semideuses a batalhar. O acampamento é seu lar e faria de tudo para protege-lo. Sua imaginação é vasta, uma característica que se destaca em sua habilidade de criar ilusões que exploram os medos mais profundos das pessoas. E apesar de sua aparente seriedade, Yasemin guarda um lado brincalhão e irônico, muitas vezes expresso através de suas brincadeiras mesmo que busquem causar pânico entre os outros. A exigência consigo mesma e com os outros a torna uma pessoa mais rigorosa, buscando sempre a excelência. Ainda assim, pode ser filha do pânico e quase nunca sentir medo, mas a jovem carrega muitos fantasmas de seu passado do qual prefere nunca conversar com ninguém. É moldada pela solidão.
&. ━━ 𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘.
tw: menção de trauma religioso e tortura.
A infância de Yasemin foi marcada por sombras e histórias aterrorizantes. A razão? Sua mãe, Leyla Solak, conhecida por suas artes obscuras, especialista em histórias de horror, proporcionou um ambiente peculiar para a menina, embora ao mesmo tempo repleto de amor. Enquanto sua mãe era conhecida pela criação de narrativas que mesclavam o sobrenatural, o grotesco e o terror psicológico, em casa as coisas eram diferentes. Sem saber muito sobre o seu pai, teve uma infância relativamente normal cheia de atenção de sua mãe já que eram apenas as duas. Isso até se mudar para os Estados Unidos devido a fama que as histórias e artes de sua mãe ganhavam vida.
Os compromissos e a falta de uma presença familiar mais frequente geraram problemas para a pequena que só foram piorando até o ápice: Aos nove anos de Yasemin, um monstro atacou mãe e filha, ceifando a vida da escritora famosa. Ninguém acreditou nas histórias de Yasemin sobre a criatura sombria, e ela foi levada para um orfanato católico e, posteriormente, para uma instituição mental devido ao medo que causava nas outras crianças com suas histórias que todos acreditavam ser fonte das antigas artes da mãe.
Num ambiente católico, era associada ao demônio e ao macabro não só pelas outras crianças, mas também as freiras e demais funcionários. E a cada repreensão que recebia, mais apavorados pareciam ficar com a presença da garota naquele local chegando levá-la a tratamentos proibidos e ilegais. Os tratamentos de choque buscavam apagar os horrores que assombravam a mente de Yasemin, mas seu silêncio persistente alimentava o pavor ao seu redor. Foi apenas dois anos mais tarde quando um sátiro entrou no orfanato em busca de possíveis semideuses que a garota finalmente se viu livre daquele ambiente e então a vida de Yasemin começou a mudar.
Levada para o acampamento meio-sangue, Yasemin permanecia isolada, envolta em seu próprio mundinho e se recusando a conversar mais do que o necessário. A beleza extrema que herdara da avó Afrodite confundia os campistas, levando-os a especular sobre sua ascendência divina, e como ela não conversava com ninguém, chutar sobre quem era seu parente divino eram o que poderiam fazer assim como proporcionar um ambiente onde a jovem pudessem se sentir à vontade, em casa. Três meses se passaram desde sua chegada ao acampamento, e o voto de silêncio de Yasemin permanecia inquebrável até um caça bandeiras. Disposta a participar, o que alguns pensaram ter sido um erro, para outros fora muito esclarecedor já que fora reclamada por seu pai naquela noite após causar ilusões de pânico em outro campista ao tocá-la. Só então toda sua vida fez um pouco mais sentido e teve boa parte de suas respostas respondidas com o descobrimento de seu parente divino.
Deimos não era um deus tão conhecido assim, mas a fama dele precedia para Yasemin já que as pessoas pareciam evitar a presença a longo prazo da garota. Já ela não viu como um grande problema pois estava acostumada devido ao tratamento de antes no orfanato que esteve. Sua estadia no acampamento foi prolongada por muito tempo, se dedicando em treinar e se fortalecer. Não sabia exatamente se queria lidar com o mundo lá fora, nem mesmo o do acampamento, especialmente para não causar mais infortúnios e ilusões sem querer. Então desde que conseguisse treinar, treinar e treinar mais um pouco para controlar seu dom, ter seus poucos amigos e que não lhe mexessem consigo, estava ótimo. Foi depois de três anos que conseguiu sair em sua primeira missão, e com os louros da missão sendo um sucesso e um presente do pai, seu inseparável machado, Yasemin pareceu estar mais aberta para lidar com o mundo, e principalmente com as pessoas.
A jovem então se dedicou nos próximos anos a ajudar os campistas que estivessem dispostos a estarem perto de si, e de manter seu poder sob controle com treinamento árduo que nunca parou, pelo contrário, com desejo de evoluir mais. Não era exatamente extrovertida, na verdade parece ser extremamente séria, mas guarda um lado brincalhão, mesmo que as brincadeiras dela seja de causar o pânico entre as pessoas para o ver o desespero correndo solto. Estava pronta para ir a Nova Roma cursar uma faculdade e talvez retomar ao mundo que já não era mais tão conhecido para si, mas tudo foi por água abaixo com o chamado de Dionísio. A princípio se recusou a ir, mas depois de pensar, decidiu voltar para seu lar e entender o que estava acontecendo para, quem sabe, ajudar sua casa e o que considerava sua nova família.













