Brief #10: Interaktiv læring (del 1)
I dette prosjektet skulle vi arbeide i grupper på tre og designe interaktive læringsressurser for elever i grunnskolen eller i videregående. Prosjektet skulle utvikles med flere iterasjoner, gjennom testing og prototyping. Resultatet av prosjektet skulle være en interaktiv prototype med formål om økt læringsutbytte gjennom gode opplevelser. Samarbeidspartneren for prosjektet er Gyldendal.
I starten av prosjektet begynte vi med å skope ned og se på de eksisterende løsningegne som fantes på nett og analogt i dag. Vi så spesielt på fagene musikk og faget engelsk innen de teoretiske fagene. Vi satte oss inn i underveisvurdering, kompetansemål, oppgaveløsninger, formater og læringsplattformer.
Vi bestemte oss tidlig i prosjektet for hvilket fokusområde vi ville jobbe med, deres fag og læringsmodus. Vi ville fokusere på 5-7 klasse innen musikk, med tavle undervisning, klasse aktiviteter og prosjektarbeid i grupper. Fagområdene vi fant interessante var:
- Romlighet og fysiske elementer: minske avstand mellom teori og praksis (eksperimenter, simulering, praktiske eksempler på teori, ..)
- Komplisert og tverrfaglig tematikk. Multimodal og tverrfaglig språk-undervisning
- Samspill og kombinasjon av digitale og fysiske gjenstander / grensesnitt (Konkreter, lærebok, kladdebok, verktøy som f.eks. en linjal ...)
Etter en del frem og tilbake, ulike beslutninger og en hyppig prosess bestemte vi oss deretter for å jobbe videre innen crowd sourcing og samarbeid og motivasjon. Innen 5 - 7 klasse ville vi jobbe for lærerne, foresatte og elevene. Hovedområdet vårt skulle nå være generelle teoretiske fag og ikke lengre musikk eller engelsk. Vi ville jobbe med tavleundervisning, individuelt arbeid i klasserom og prosjektarbeid i grupper.
Den første uken skulle vi komme opp med en del ideer for å komme i gang. Vi hadde til sammen 10 små ideer og valgte å få frem noen av de litt mere. Disse var eksempelvis et kontrollrom for foreldre, kontrollrom for læreren, elev til elev hjelp, elev til lærer hjelp eller et hjelpemiddel for undervisning fra tavle til skjerm.
Funn fra research og innsikt:
Under research og innsiktsfasen gjennomførte vi ulike undersøkelser, spørsmålsrunder, søkte etter informasjon og lignende.
De bruker mye digital læring. Noen fag på mellomtrinnet går kun digitalt. (ulikt fra skole til skole)
Lite / ingen samarbeidsoppgaver digitalt
Ingen løsninger for oppfølging på digitale plattformer for foreldre når det gjelder progresjon, både for skolearbeid og lekser
Kronglete systemer for læreren for å se den enkelte elevens arbeid og progresjon på de digitale plattformene.
Det er ikke ofte de kombinerer de digitale programmene med fysisk arbeid.
Ut i fra alle ideene, innsikten og research kom vi frem til en hypotese for det vi ville jobbe med.
"Vil vil senke lærernes skuldre ved å utvide det digitale nettverket elevene har seg i mellom og for foreldrene hjemme".
"Er det mulig å bruke medelever og foreldrene hjemme som digitale hjelpemidler for oppgaveløsing på skolen og skolearbeid hjemme?"