Primeira da Série Blender Jams: Casinhas!
Blender 2.91, Cycles, Inkscape.
#blender
@blender
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
cherry valley forever

#extradirty

occasionally subtle
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
$LAYYYTER
Keni
we're not kids anymore.

Love Begins
trying on a metaphor
Mike Driver

if i look back, i am lost

Discoholic 🪩

Andulka
hello vonnie

祝日 / Permanent Vacation

shark vs the universe
taylor price

seen from Malaysia

seen from Colombia
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seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from Germany

seen from Kuwait
seen from United States
seen from Japan
seen from United States
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seen from United States
seen from United States
seen from United States
@maupriess
Primeira da Série Blender Jams: Casinhas!
Blender 2.91, Cycles, Inkscape.
#blender
@blender

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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Sode no Shira Yuki - A Neve Branca de Quimono (tradução livre)!
Bankai da Rukia do animê Bleach!
Blender 2.91, Cycles, Inkscape.
#blender; @blenderrenders; #inkscape
Brinquedinho novo!
DiO´rama/290 - Blender 2.90 - EEVEE! - Inkscape 1.92
Pilhas não inclusas!”
@blenderrenders,
Projeto do próximo Diorama!
Desde 1984, um dos pontos mais tradicionais de encontro do Breaking do Brasil! #blender #inkscape #breaking #cwb #boombox #flyingboyscrew

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Projeto “2600″.
Materiais, iluminação, efeitos: Blender 2.82
Renders: Eevee - Blender 2.83
Blender 2.8x! Inkscape 1.0!
Vem vídeo!
#nostalgia, #cyberpunk2600, #blender, #inkscape, #nostalgia, #eevee
Projeto P-280!
Blender 2.80, Cycles Render, Inkscape pro jabá. Tudo procedural ;)
Concepção, esboço, modelagem, renders, shaders, animação (em breve) as coisa tudo: Maus!
vagamente baseado no vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=LYXGxtCDggA
Joystick Dazantiga! Blender rlz!
Jorge Du Peixe & Nação Zumbi!
#blender #3D #inkscape #creativecommons #opensource
Casemod. Modelagem, materiais, renderização e tudo mais: Blender!
Blender é foda!

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Modelagem, texturas procedurais, efeitos, renderização: Blender!
Texturas: GIMP
Projeto Inspirado no vídeo Rolling do Cartoon Network Groovies
Finalmente: Herror está terminada!
herror v. 1.0 - cha-cha-cha
Notas pictográficas sobre a evolução da peça de dança em vídeo Herror!
- Modelagem e geração de partículas finalizada. Reconstrução do padrão do quarto em 3D para interação das partículas. Modelagem, iluminação e renderização by Blender!
- Sequencing finalizado. A peça foi criada com o intuito de treinar as capacidades com Software livre, principalmente Blender. O sequenciador não apenas fatiou o vídeo, ele foi usado para criar a coreografia em si, a partir de vários fragmentos filmados em uma tomada única.
- Efeitos de vídeo finalizados. Todos os efeitos foram feitos na mão com o Blender, manipulando camadas com Cross, Gama Cross, Glow, Add e o tempo de pedaços do vídeo!
- Começando a sonorização! TODOS os efeitos foram tirados de músicas na unha, com o Audacity, outro programa Open Source genial e estão sendo sincronizados no Blender!
Nota: A primeira parte da coreografia, foi dançada sem música nenhuma, pelo menos não sendo tocada. Dancei com a música na cabeça, depois coloquei o som. A segunda parte coreografada, na verdade teve a música encaixada no vídeo através de cortes, ou seja, a sincronização foi feita não do dançarino com a música, mas à partir dos meus movimentos, uma relação meio simbiótica entre corpo e máquina!
Blender e seu renderizador, sequenciador de vídeo e compositor!

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Notas pictográficas sobre a evolução da peça de dança em vídeo Herror!
- Modelagem e geração de partículas finalizada. Reconstrução do padrão do quarto em 3D para interação das partículas. Modelagem, iluminação e renderização by Blender!
- Sequencing finalizado. A peça foi criada com o intuito de treinar as capacidades com Software livre, principalmente Blender. O sequenciador não apenas fatiou o vídeo, ele foi usado para criar a coreografia em si, a partir de vários fragmentos filmados em uma tomada única.
- Efeitos de vídeo finalizados. Todos os efeitos foram feitos na mão com o Blender, manipulando camadas com Cross, Gama Cross, Glow, Add e o tempo de pedaços do vídeo!
- Começando a sonorização! TODOS os efeitos foram tirados de músicas na unha, com o Audacity, outro programa Open Source genial e estão sendo sincronizados no Blender!
Nota: A primeira parte da coreografia, foi dançada sem música nenhuma, pelo menos não sendo tocada. Dancei com a música na cabeça, depois coloquei o som. A segunda parte coreografada, na verdade teve a música encaixada no vídeo através de cortes, ou seja, a sincronização foi feita não do dançarino com a música, mas à partir dos meus movimentos, uma relação meio simbiótica entre corpo e máquina!