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Ferramentas de Desenho de Soluções Interativas
Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interativas no âmbito da realidade virtual:
DI-Guy -> permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.
Gizmo3D -> é uma solução completa para a industria, aplicações militares e jogos. Para além de ser usado pelos serviços militares é também utilizada na indústria espacial. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação.
Virtus Walk Through Pro -> permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspectivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas.
WorldToolKit para Windows -> permite o desenvolvimento de ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual. É uma livraria orientada a objetos com um alto nível de funções para configuração, interação e controlo da simulação em tempo real.
VRML -> Linguagem de programação de ambientes virtuais de rede para internet, podendo as suas aplicações ser executadas na maioria dos browsers.
CAVELib -> é a API (Aplication Programmer s Interface) mais utilizada para o desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas. É uma plataforma que permite criar um produto final de alta qualidade que pode ser executado em diferentes sistemas operativos, como o Windows, o Linux, o Solaris e o IRIX, e independente dos sistemas de visualização utilizados.
Requisitos do Desenho de Soluções Interativas
• Definição da solução interativa a desenvolver.
• Caracterização do tipo de imersão pretendido.
• Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar.
• Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador.
• Avaliação de recursos e capacidades.
• seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento.
• Criação e edição de formas geométricas e texturas.
• Descrição da visão estereoscópica.
• Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede.
• Modelação da ação física do sistema.
Desenho De Soluções Interativas
O desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.
Como Avaliar Soluções Interativas
As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspetos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação.
Para avaliar soluções interativas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes características:
• funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
• qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados;
• contributo para a imersão do utilizador;
• utilização adequada das cores;
• aspetos virtuais;
• qualidade adequada do som;
• qualidade da estimulação táctil e da perceção da força;
• funcionamento e objetivos da simulação;
• outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.

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Tipos de Interatividade (Conclusão)
Serão apresentados os dois últimos tipos de interatividade.
Interatividade de atualização entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos atualizados e individualizados em resposta às ações do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
Interatividade construtiva, tal como o nome refere, é quando o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos componentes deste, atingindo um objetivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interatividade de atualização e desenvolve-se de forma proativa.
Tipos de Interatividade (Continuação)
Interatividade reflexiva acontece quando o sistema efetua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
Interatividade de hiperligação consiste em: o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
Tipos de Interatividade (Continuação)
Nesta publicação vão ser abordados mais dois tipos de interatividade: hierárquica e sobre objetos.
Interatividade hierárquica consiste na navegação do utilizador no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa.
Interatividade sobre objetos acontece quando o utilizador ativa objetos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados fatores.
Tipos de Interatividade
Existem oito tipos de interatividade. Nesta publicação iremos falar de interatividade linear e de suporte.
Numa interatividade linear, o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interação linear as ações são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa.
Quando o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais, estamos perante uma interatividade de suporte. Este tipo de interatividade desenvolve-se, também, de forma reativa.
Níveis de Interatividade Segundo a Ação Sensorial
Segundo a ação sensorial, os níveis de interatividade classificam-se em elevada, média e baixa dependendo do quão imerso o utilizador está num ambiente virtual.
Elevada – o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.
Média – apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação num ambiente virtual.
Baixa – o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

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Níveis de Interatividade Segundo a Relação Homem-Máquina
Na relação Homem-máquina podem ser identificados os níveis de interatividade reativa, coativa e proativa.
Relação reativa consiste no controlo limitado do utilizador sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores.
Relação coativa é quando o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Relação proativa baseia-se no controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
Conclusão das Características ou Componentes da Interatividade
Nesta publicação estão mais características da interatividade.
O controlo e a resposta são o que permite ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
O tempo de resposta é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.
A adaptabilidade é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.
Espero que tenham gostado!
Características ou Componentes da Interatividade
Nesta publicação serão mencionadas algumas das características da interatividade: comunicação e feedback.
A comunicação estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
O feedback permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
Interatividade
A interatividade é o que permite ao utilizador, através das suas ações, dar instruções ao sistema através deste e/ou dos seus objetos.
O sistema, em função das ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.
Realidade Virtual
A realidade virtual transporta o utilizador para um ambiente simulado diferente e desliga-o do que o rodeia. Esta é uma experiência imersiva, pois faz o utilizador sentir que está inserido dentro de um ambiente que lhe permite interagir, visualizar e manipular. Para conseguir este tipo de experiência, é preciso que o utilizador use um Head-Mounted Display (HMD), isto é, um ecrã usado na cabeça ao nível dos olhos. O HMD tipicamente tapa a visão das redondezas para ajudar na imersão. Podem também ser utilizados dispositivos tais como o BOOM e o crystal eye, a nível da visão ou como a dataglove, a nível dos movimentos.

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Ambientes
Os ambientes imersivos, mais conhecidos como “realidade virtual”, resultam do desenvolvimento e da investigação ao nível dos sentidos (audição, visão, tato...) realizados com interfaces gráficas. Basicamente, a interface Homem-máquina é aprimorada ao ponto do utilizador sentir que está numa realidade diferente.
Numa realidade não imersiva, existe na mesma uma interface gráfica mas menos desenvolvida ao nível da estimulação dos sentidos do Homem. Por exemplo, através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.
Olá caros visitantes!
Nesta publicação está o link do questionário do nosso blog. Agradecia que responde-se.
Obrigado!