- 光月おでん/ ONE PIECE -
1h 40min
顔と首回りの練習がてら
face and around neck muscle practice.

Andulka
we're not kids anymore.
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
Misplaced Lens Cap

Discoholic 🪩
official daine visual archive

ellievsbear

trying on a metaphor
macklin celebrini has autism
Keni
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
taylor price
YOU ARE THE REASON

if i look back, i am lost
🩵 avery cochrane 🩵

pixel skylines

seen from Venezuela
seen from Brazil

seen from United States
seen from Colombia

seen from Saudi Arabia

seen from United Arab Emirates

seen from Saudi Arabia
seen from Mexico

seen from United States

seen from T1

seen from Israel
seen from Saudi Arabia

seen from Brazil

seen from Chile

seen from Italy

seen from Türkiye

seen from Türkiye

seen from United States

seen from United States
seen from Venezuela
@improcollection
- 光月おでん/ ONE PIECE -
1h 40min
顔と首回りの練習がてら
face and around neck muscle practice.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
- a old man -
human head sculpt practice
- fox hair -
a girl.
face sculpt practicce
[zbrush view]
[Maya Arnold]
- Dinosaur -
character modeling from Idea.
- アクション仮面の敵/ クレヨンしんちゃん -
キャラクターの名前わからないけど、嵐を呼ぶジャングルの冒頭のこいつとの戦闘シーンが迫力があって好きです。

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
ZBrushでデザインを細かく踏襲する方法
-- いらない技術 -- at 201912現在
//制作を通して同じカメラで進めることによって変更点がわかるため、作り直すことが減る。
//3D上で考えるよりも、2Dに持ってきて加筆した方が進行が容易なことがある。
Painting over in 2D is better than thinking in 3D view sometimes.
//2Dで考えたデザインを3Dに戻してテンプレートとして使う場合、ある程度やり方を知る必要がある。
//ZBrushの場合、あんまりこういった編集技術はいらないかも
zbrushに限らずMayaでも必要なモデリング技術
①始めにZBrushでチェック画像のサイズを決める。
制作中にカメラやレンダリング結果が変わってしまうと変更点を正確に踏襲できないため、完成まで画像サイズやモデルの位置を変えないようにする。
Documentからキャンバスサイズを変更
Proを外してWidthとHeightに数値を入れる
たとえば1Kに設定しておく。(=1024px)
②ビュー内でモデルを良い位置に配置する
画面に対してモデルが小さすぎることを避けるため、制作に適したサイズ感になるようにモデルを配置する。
③ためしにレンダリングする
今回の場合1Kの正方形が出力される
④photoshopで開き2Dで画像をレタッチ、もしくはモデルに参考画像を合わせる。
ZBrushに100%で読み込んだときビューに対して最適なサイズになるので、 画像に写っているモデルの大きさはできるだけ変えない。
④_2 この画像を元に、レタッチや再編集を繰り返していく
⑤ZBrushにチェック画像を読み込む。
TextureからImage Planeをクリックして必要な画像を読み込む。
Image Planeボタンの下の数値は画像サイズの%なので、画像サイズに対して画像に写っているモデルが大きすぎてビューからはみ出る場合は%を下げて読み込みなおす。
この%はレタッチの際にレンダリング画像と合わせる際に必要なので絶対に覚えておく。
⑥モデルの位置が多少ずれていたら直す
画像がモデルに隠れてしまうので、Image PlaneパレットにあるModel Opacityを下げる。
⑦document > ZAppLink Properties から Frontを選択してカメラ位置を固定する
方向は自動で判断されないので、モデルに正面を向かせてFrontをクリック
正面として保存される。これは別に正面じゃなくても良くて、カメラの角度を8種類保存できるというだけ。
自動で同時に180度反対の角度が撮影される。
⑧カメラを保存しておけば、続きができる。
Save Views
ー ZBrush 2019 NPRー
good
- substance painter -
photoshopへダイレクトエクスポートする際にカラー設定が変わるせいか、質が落ちてカラーノイズが載る。 SPからPsへの直接エクスポートは避けたほうがよさそう。
- Render Setup (maya)-
マテリアルをオーバーライドする際は、オブジェクト間でマテリアルを共有していると、コレクションごとにマテリアルを分けることができない。
- one piece fanart (カタクリ) - WIPⅢ
制作変移
[ lastest ]
[ old ] [ next ]

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
- creature -
concept sketch 001
- one piece fanart (カタクリ) - WIPⅡ
concept sketch 画像をツギハギしたり上描きしたりで楽しい。
本家よりリアルなのを目指して進行中。だけど身長5メートルありそうに見えるプロポーションは難しい。
意外と参考になるのはキリンか?
- one piece fanart (カタクリ) - WIP
カタクリを作ってみようとイメージ作り。思ったより難しいので途中。
もう少し”牙のせいで口がしまりきらない感” がほしい。あと、ただスケールを大きくするだけじゃなく、それなりのプロポーションを模索しなくては。
それよか、ルフィってこんな身長差で戦ってたのね。
- strawberry sponge cake (ショートケーキ) -
練習のつもりで簡単に作った割にはかわいくできた。
- dragon -
zbrush, digital sculpting
maya, arnold rendering

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
- pug -
character design
パグの赤ちゃん
- ice block -
arnold sss practice
青く透けてるのがミソ