最終課題作品その7
西村京華

Andulka

Alisa U Zemlji Chuda

祝日 / Permanent Vacation

occasionally subtle
hello vonnie
Peter Solarz
$LAYYYTER

Janaina Medeiros
Cosmic Funnies

shark vs the universe
YOU ARE THE REASON

JBB: An Artblog!
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Lint Roller? I Barely Know Her

taylor price

titsay
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最終課題作品その7
西村京華

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最終課題作品その6
上原明日香
「或る日」
ひとつひとつのモチーフがストーリーを持てるようにしました。 リメイクでもっと絶対良くします。
最終課題作品その5
沼澤成毅
「互い」
蠢めく鉄の球体は、新たな関係性を求めるかのように互いに視線を交わし、すれ違い、時に重なる。 直接的なモーターの動きの作用を見せずに、それを活かした緊張感のある空間を生み出したいという発想があり、磁石とモーターの動きを組み合わせた。蠢めく金属球同士が新たな関係性を構築するための要素として、紙やすりや木片などを画面の中に配置した。
最終課題作品その4
柴田晨
Yくんがdcモーターをコマのように扱っているのを見た際、生き物のように自由に動いていたのが印象的で応用した。 機械であるdcモーターの『生きているようなランダムな動き』を際立たさせるためになるべく無駄な要素は排除した。 しかし舞台裏が見えた方が面白いとのことであったし、自分もそう思ったのでオーキャンに向けて改善していく。
最終課題作品その3
吉田廉人
「虫」
虫のようにもぞもぞと動く

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最終課題作品その2
石田蓮
「Rhythm」
ステッピングモーターを使ったキネティックアート。カム構造によって木球が縦の運動をし、それぞれの落下音でリズムを作る。木球の配置を変えることで自分の好きなリズムを作ることができる。キネティックアートを学ぶというよりは、機素を学ぶことを意識した作品であり精度が物を言うことを感じた。
最終課題作品その1
油原 和記
「肉_2.0」
スーパーで買った肉が動くと、気持ち悪く感じます。まるで、生きているように、鼓動を感じます。言ってしまえば、パック詰めされた動物の屍体であるお肉が、生きているかのように動く事で、人は不安や気持ち悪さ、再生への言いえぬ希望を感じるのではないでしょうか。ここに、人工生命のもっともプリミティブな存在の誕生があります。
「たまご_2.0」
パック詰めされた卵に、生命を宿しました。一つ一つが、まるで生きているかのように振動します。しかし、孵化の瞬間が、彼らには永遠に訪れません。生命の誕生の象徴であるはずのたまごが、皮肉にも生まれる前の瞬間を永遠に漂わされています。
Tips : サーボモーターを3個以上使いたい
授業で使っているAdafruitのモーターシールドでは、サーボモーターを2個しか接続出来ない。けれど、サーボモーターはモーターシールド無しで制御できるので、以下の様にすれば3個以上動かすことができる。
Tips : イージング
イージング(和らげる、緩和させるという意味)という手法。色々動き方に種類があるけど、今回はシンプルなものを紹介。
サーボモーターを目的の角度まで滑らかに動作させるサンプルで、
pos += (t_pos - pos)/m_speed;
は、
現在の角度 += (目標の角度 - 現在の角度)/ 速度
ということ。目標に近づくにつれ、ゆっくりになる。Arduinoでモーターを動かす事に限らず、揺らぎの多いセンサーの値を滑らかにしたり、Processingとかopenframeworksとかで滑らかな動きを作ったり、いろんなとこで使えるテクニック。
サーボでこれを使うと、機械的な動きから、艶めかしさが出る。
Tips : ケーブルとコネクタ
必要な長さのケーブル+コネクタを作る方法について。

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動きを探す
「動き」は、実際に動かさないと目に見えない、時間軸上に伸びた存在。なので、実際に動かしてみないと探すことは出来ない。
大澤悟
http://satoruosawa.com/excessive-motion/
最近の作品3
Zimon
とか、あとは、
http://www.creativeapplications.net
とか、
vimeo でdigってみる
例えば
https://vimeo.com/search?q=installation
ステッピングモーターの軸につけるコネクタの3Dデータサンプル
http://okikata.org/kine/
にスケッチアップのファイルと、書き出したSTLがあります。
ゴールデンウィークは秋葉原へ行ってみよう
電子工作、メディアアートの聖地、秋葉原へ巡礼しよう。
3Dプリンタで出力するためのデータを作る その2
細かいツールの使い方は授業で説明するので省くとして、設計で気をつける点と、STL書き出しまでの手順。

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3Dプリンタで出力するためのデータを作る その1
まず、データを作るときは3Dモデリングソフトを使います。各種いろいろなソフトがありますが、今回は無料で使えてユーザーも多いSketchUpを使います。
https://www.sketchup.com
3Dプリンタの3Dデータ形式は、STLというのが用いられるのですが、SketchUp からSTLを書き出すためのプラグインもインストールします。
飲み会彫刻で作った作品その12
荒木久徳