« Million club » ou qui veut gagner encore plus de millions ?
Attention, jeu qui cartonne⊠Et ce nâest pas un jeu de mots en lien avec le super matos du dedans de la boite !!! Non non non, ici on a affaire Ă un trĂšs bon jeu de gestion, dans le monde des investissements, un jeu oĂč il va falloir la jouer fine, faire attention Ă son voisin, tout en essayant dâĂȘtre le plus malin de tous, et tous ça pourquoi ? Pour ĂȘtre le plus riche bien sur !
« Londres 1880, la rĂ©volution industrielle change brutalement la face du monde. Ressources, industries, transports, de nouveaux empires sâĂ©lĂšvent dans la fumĂ©e des charbons et les vapeurs des machines. Vous venez dâentrer au prestigieux Million Club, le cercle trĂšs fermĂ© des nababs de la finance et de lâindustrie. » Un jeu  de Arnaud Ladagnous, Pascal Quidault et Henri Kermarrec chez Playad et distribuĂ© par Atalia (vous savez la petite boite qui monte, qui monteâŠ). On nous propose un jeu dont la durĂ©e est fixĂ©e Ă 15 minutes PAR joueurs, et câest important de le noter, plus vous serez nombreux et plus les parties seront longues. On peut jouer de 2 Ă 6 joueurs Ă partir de 12 ans (moi je dirais plutĂŽt 14, il y a une partie gestion/stratĂ©gie qui nâest pas si facile que cela Ă apprĂ©hender lors des premiĂšres partiesâŠon en reparle). Alors que trouve-t-on dans cette superbe boite, car il faut le dire, la boite est magnifique, dans un style steampunk super apprĂ©ciable, on se plonge facilement dans cette univers de Londres fin de 19eme siĂšcle, alors que trouve-t-on disais-je ? Tout dâabord un livret de rĂšgles (en français et en anglais) qui est clair, bien illustrĂ© et assez comprĂ©hensible, mĂȘme si on vous conseil de jouer pour pouvoir apprĂ©cier toute la mĂ©canique du jeu. Et le matĂ©riel est composĂ© de : - 5 tuiles action reprĂ©sentant les Lobby, Intrigues, Colonies, Bourse et SociĂ©tĂ©s - Une tuile Market listing qui sert Ă Ă©valuer les valeurs de cotation de 3 types de sociĂ©tĂ©s (avec ces 3 jetons bourse) - 39 cartes sociĂ©tĂ© de 3 types : Ressources, Industries et Transport - 30 cartes colonies reprĂ©sentant 5 parties du monde (Afrique, Asie, AmĂ©rique, Inde et OcĂ©anie) - 8 cartes intrigue, cartes qui auront une incidence sur le jeu (du racket, du rachat, de lâexpensionâŠ) - Des billets de banque (en million sâil vous plaitâŠ) - 12 meeples de 6 couleurs diffĂ©rentes avec les jetons qui vont avec. - 1 jeton premier joueur - 1 tuile dâaide de jeu + 1 carnet de feuilles de dĂ©compte des points
Le tout de trĂšs bonne facture, solide et superbement illustrĂ© comme la boite. Alors de quoi il retourne ? Comment gagner et devenir le plus gros millionnaire ? Ca va ĂȘtre un peu ardue de rentrer dans le dĂ©tail, câest pour cela que je vais essayer dâĂȘtre le plus clair possible sans tout pouvoir vous dire, car le principe câest que chaque action Ă des rĂ©percutions, que tout bouge, la bourse, les tuiles industrie⊠La mĂ©canique est si bien pensĂ©e que il va falloir bien cogiter, mais que malheureusement vous ne pourrez pas tout prĂ©voir⊠Et câest lĂ toute la force du jeu !
En gros vous commencer la partie avec 7 millions par joueur (aprĂšs vous cacher votre fortune pour que les autres joueurs ne sachent pas combien « vous valez ») et le reste constitue la banque. On pose les 5 tuiles action en ligne sur la table dans un ordre bien prĂ©cis, et ces 5 tuiles vont servir de marqueur temps en mĂȘme temps : Ă chaque tour on en retournera une, qui ne servira donc pas pendant le tour, chacune leur tour dans un sens, puis dans lâautre (de gauche Ă droite puis inversement), cela reprĂ©sentera les 9 tours de jeu. On oublie pas de placer le Market Listing au-dessus de la tuile Bourse. AprĂšs avoir mĂ©langĂ© les 3 sortes de cartes on les poses sur leur tuile respective. Ensuite chaque joueur prend un jeton joueur dâune couleur et les 2 meeples correspondant, ces meeples correspondant aux 2 actions que chaque joueur pourra effectuer durant son tour. Chaque joueur prend une carte colonie qui reste secrĂšte et une carte sociĂ©tĂ© qui reste visible. Et la partie peu commencer.
Au dĂ©but, les joueurs, chacun leur tour, vont pouvoir poser leurs meeples sur la tuile quâils veulent (parmi les 4 dispo sur les 5), chaque tuile recevant un maximum de pions Ă©gal au nombre de joueur. Il peut donc y avoir 2 meeples  de la mĂȘme couleur sur une tuile (on va voir que cela a une incidence). Et pour chaque tuile il y a 2 rĂ©solutions : une pour chaque joueur qui a posĂ© un pion et une pour le joueur qui est majoritaire sur la tuile en question (il peut trĂšs bien ne pas y avoir de joueur majoritaire et en cas dâĂ©galitĂ© il nây a pas de privilĂšge accordĂ©). Sur la tuile lobby, suivant le secteur choisi, vous pouvez faire Ă©voluer vos cartes SociĂ©tĂ© (qui ont un niveau de 1 Ă 4, niveau qui peuvent vous rapporter 1 Ă 4 millions). Sur la tuile intrigues, le premier joueur qui a posĂ© son pion tire des cartes, en choisi une et applique lâeffet, puis passe les cartes au joueur suivant qui fait de mĂȘme et ainsi de suite. LĂ aussi il y a un privilĂšge qui est dit machiavĂ©liqueâŠchut. Sur la tuile Colonies on fait pareil, le 1er joueur tire des cartes et en garde une, et passe Ă son voisin. Le privilĂšge est de pouvoir acheter une carte supplĂ©mentaire Ă 2 millions. Sur la tuile Bourse câest une histoire cotation, avec des calculs Ă partir de valeur de cotations, câest pour cela quâil faut reporter sur le Market la valeur des cartes autour de la table (ici vous pouvez gagner mais aussi perdre de lâargent !). Le privilĂšge permet de faire une O.P.A. hostile. Enfin sur la tuile sociĂ©tĂ©, le 1er joueur tire des cartes, en choisit une et fait tourner. Le privilĂšge est de pouvoir choisir une carte supplĂ©mentaire pour 4 millions. A la fin du tour, une fois que toutes les tuiles ont Ă©tĂ© rĂ©solu, il y a la possibilitĂ© de dĂ©velopper ou taxer une de ses sociĂ©tĂ© : si vous la dĂ©velopper elle gagne 1 niveau supplĂ©mentaire, si vous la taxer, elle vous rapporte autant de millions que de niveau mais baisse de 1 niveau. Puis chaque joueur rĂ©cupĂšre ses 2 meeples, on change la tuile Ă retourner, le jeton 1er joueur passe au joueur suivant et on recommence depuis le dĂ©but. Une fois les 9 tours effectuĂ© il y a rĂ©solution avec plein de points de victoire Ă rĂ©cupĂ©rer suivant que vous avez le plus de cartes sociĂ©tĂ©, le plus dâargent, des sĂ©ries de cartes⊠Mais la feuille de rĂ©solution est trĂšs bien faite et vous aidera grandement.
Alors comme vous avez pu le lire, ce jeu demande une extrĂȘme finesse de lâanalyse du jeu : il va falloir anticiper les actions des autres joueurs, vous nâavez que 2 actions par tour. Faire attention Ă ne pas trop taxer vos sociĂ©tĂ©s et faire attention aux mouvements de la bourse pour ne pas perdre trop dâargent. Vous allez pouvoir compter sur les cartes intrigues, racheter des cartes aux autres joueurs, il va y avoir du bluff, puisque personne ne connaitra votre fortune durant la partie, vous allez devoir ĂȘtre sans pitiĂ© avec les autres⊠ET CâEST BON !!! On est bien loin (trĂšs trĂšs loin) du vieux monopoly de papa/maman.
Je ne peux que vous recommander ce jeu qui fait un tabac partout oĂč il est prĂ©sentĂ©, les crĂ©ateurs ont vraiment fait un super boulot sur la mĂ©canique de jeu, et que dire du matos qui est somptueux. Le seul bĂ©mol que jâapporterai, câest que pour assimiler le tout il faut bien 1 Ă 3 parties, ce nâest pas que câest compliquĂ©, mais comme toutes les actions on des rĂ©percutions, il faut bien penser Ă tout rĂ©soudre, et je pense tout particuliĂšrement au jeton de la bourse⊠Je vous promets de bonnes parties de jeux oĂč vous aller pouvoir vous mettre dans la peau du pire des industriels. « Million club » distribuĂ© par Atalia au prix dâenviron une trentaine dâeuros.
http://www.atalia-jeux.com/





















