El lado oscuro de la gamificación
“Quiero advertir que esta ponencia no es cool” así comienza Víctor Muñoz su ponencia titulada “Radiografía de la Gamificación” en la que estuve el pasado sábado. Víctor es socio de Edda Studio, donde diseñan, desarrollan e implementan juegos de realidad alternativa.
Los juegos de realidad alternativa o ARGs "son una aventura planteada en el mundo real donde el usuario, utilizando sus propios dispositivos y su inteligencia, protagoniza una historia -aunque también puede disfrutarla en compañía de otros- que transcurre a través de diversas plataformas" así lo definen Edda Studio en su web o como me contaba el mismo Víctor "es un juego de rol a lo bestia, donde además de jugar, de forma inconsciente, también aprendes".
Si pensamos que la gamificación se limita a la consecución de puntos y obtención de medallas, estamos muy equivocado. Hay que distinguir entre gamificación y utilización de técnicas de gamificación.
¿Qué no es gamificación? Aquí os dejo dos ejemplos muy claros que no pueden considerarse gamificación, ya que aunque utilizan técnicas de gamificación, la gamificación en sí no es la base de los mismos.
Second Life: es un juego, entorno virtual donde puedes hacer lo que quieras. No es gamificación, lo que no significa que dentro puedas utilizar la gamificación, pero no es el fin del mismo.
Samsung Nation: gamificación aplicada a una marca. Ranking, puntos y medallas para que los usuarios consuman tus contenidos. Esto no es gamificación. ¿Por qué hablar de gamificación si queremos decir manipulación? La marca manipula a sus usuarios para conseguir visitas a su web, consuman sus vídeos...La base de la gamificación es pasarlo bien, ¿qué diversión hay en ver un vídeo 5 veces para que te den unos puntos? ¿pensáis que la mayoría de la gente los ve al completo? "Una forma de utilizar la gamificación para llevársela al lado oscuro", así lo define Víctor.
En el caso de Samsung Nation, llámalo gamificación, manipulación o como quieras, pero para mí el que una marca consiga una comunidad de cientos de miles de usuarios interactuando con ella, consumiendo sus contenidos, no sé si Víctor estará de acuerdo, tampoco me parece fácil, algo de chicha tiene que tener, pienso yo. Una forma brutal de posicionamiento de la marca, en cuanto a SEO y a branding, independientemente de que sus usuarios estén ahí porque le interesen sus contenidos o por ser más guays que el resto de miembros de la comunidad. ¿Se divierten? Pués algo les reportará, no sé si llamarlo diversión, autoreconocimiento, competitividad... Y que Google esté empezando a penalizar este tipo de prácticas porque moralmente no es justo, no me lo creo, ¿no será porque están palmando pasta en publicidad con este tipo de acciones? Una empresa líder en el mundo de los buscadores, que al menos un par de veces al año hace cambios en su algoritmo, transformando por completo los resultados de búsquedas y obligando a todo hijo de vecino que quiere aparecer en el buscador a que se gaste las pelas, no tiene nada de moral. Lo siento pero la gente se pone medallas de valores que no les corresponde.
¿Y entonces qué es la gamificación? La gamificación se definiría como “la aplicación de mecánicas, técnicas y elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos”.
Aquí os dejo dos ejemplos muy chulos de gamificación que ha puesto Víctor:
Viendo el vídeo de Coca Cola Zero ¿quien no quiere vivir una experiencia como esta? Probablemente todos, nos gusta ser protagonistas, ser reconocidos...Y ¿en el de los preservativos? A mí de este me mola la camiseta con la gráfica, entre otras cosas :P
Lo que si me ha quedado muy claro es que gamificar no es un juego, se trata de utilizar técnicas de juegos para motivar un tipo de comportamiento.
Una charla muy instructiva, de estas que cuando acaban te quedas con ganas de más. Espero que Edda Studios empiece pronto a funcionar y podamos disfrutar de sus trabajos. Yo hasta ahora no he trabajado con gamificación espero algún día hacerlo y no desde el lado oscuro.

















