Brief 9: Resultat
I/O Tidsmaskin
En interaktiv spillopplevelse for å elevere de mer anonyme installasjonene på I/O utstillingen ved Norsk teknisk museum. Gjennom både flervalgsoppgaver og simuleringer forsøkte vi å gjenskape brukeropplevelsen av de apparatene vi valgte. Gjennom koding i HTML, CSS og JS skapte vi simuleringsoppgaver mens vi brukte Figma til grensesnittet i spillopplevelsen og karakterbyggingen. Vi brukertestet på ungdomskoleelever og fant at lukene bak karakterene fungerte godt for å vekke nysgjerrighet og skapte en naturlig driv i spillopplevelsen. Et problem som dukket opp gjennom bruksertesting var at elevene som ikke klarte å løse oppgaven fort snudde seg til oss om de sto fast. Vi gjorde derfor lesbarheten betydelig bedre da alle instrukser var tilstede i grensesnittet.
Vi opplevde en god flyt i arbeidet da arbeidsoppgavene ble jevnt fordelt og alle hadde sitt fokusområde. I alt en spennende brief hvor vi fikk fordypet oss ytterligere i de verktøyene vi har fått opplæring i gjennom dette kurset.
@grownasslilboi @friisdesign
Created with Figma













