Acolhemos orgulhosamente JORDAN PARK em nosso corpo estudantil! Ela é uma SEREIA matriculada na Casa OPHELIA aos 19 ANOS. Ela pode passar a impressão de ser ENCANTADORA e FRESCA, e talvez você a confunda com a padrão HUH YUNJIN, mas garantimos que é apenas uma coincidência. Jordan está matriculada no CLUBE DE POÇÕES, CLUBE DE XADREZ, ATLETISMO e COMITÊ DE EVENTOS.
biografia.
O início da vida de Jordan foi tão normal quanto a de qualquer criança metade humana e metade peixe — ou seja, entre excursões de escola e visitas ao mundo subaquático, Jo descobria que as coisas nunca seriam fáceis para ela. Era até meio contra intuitivo achar que uma sereia teria problemas para se relacionar, mas ser uma criatura sobrenatural causava mais estranheza do que admiração por suas habilidades especiais.
O resultado? Trocas de escola mais vezes do que o recomendado, além de mudanças constantes com seu pai assim que as comunidades descobriam a sua origem, afinal, como poderiam confiar seus filhos perto de alguém que poderia controlá-los? Seu pai era a parte padrão de sua vida: Hyunjun Park teve a sorte — ou azar, dependendo de quem você perguntar — de ter uma sereia em seu currículo, mesmo sendo um humano completamente normal e, com todo o respeito, até meio cinza em questão de personalidade. Enquanto isso, a cauda toda colorida da mãe a fazia questionar se um dia poderia ser tão segura quanto ela, ou se estava fadada a ser uma esquisitona por toda a eternidade.
Mesmo sem se encaixar no mundo padrão, também não queria viver de oceano em oceano igual a matriarca, que a visitava uma vez a cada seis meses — sério, seria impossível pegar sinal no seu iPhone na Fossa das Marianas, e tinha uma relação muito dependente das redes sociais para simplesmente largar tudo para trás. O meio termo era a Academia Nevermore, por onde sua mãe brevemente foi aluna. De esquisitona, Jordan passou a andar com as outras sereias do local, adquirindo um status nunca antes visto. E não é que ela tinha um certo talento para estar no topo da cadeia alimentar, mesmo deixando escapar uma esquisitice aqui ou ali?
Por um tempo, Jordan não gostava muito das lendas: sempre era vista como uma criatura perigosa, que não deveria ser confiada por conta de suas palavras. No entanto, ao ser admitida para a Nevermore, está um pouco mais em paz com isso. É até interessante que tenham um pouco de medo dela e a respeitem. Essa coisa toda de ser sereia havia feito sua adolescência ser um inferno, mas Jo está aprendendo a tirar vantagem da reputação de sua espécie para se estabelecer.
Jo é o que descreveriam como sereia clássica, metade mulher, metade com cauda de um peixe com escamas laranjas, douradas e brancas. Sua cauda reflete no sol e é impossível não perceber os pontinhos dourados quando um pouco de água cai em sua pele, como se tivesse um brilho natural em si. Está sempre com garrafinhas de água para evitar desidratação, além de andar com um pouquinho de sal para quando sentir falta do oceano. Por incrível que pareça, sua mãe se recusa a dizer qual espécie de peixe deu origem à linhagem, e na verdade Jordan não sabe de muita coisa relacionada as outras sereias de sua família.
peculiaridade.
O Beijo da Sereia: A garota não parece ter qualquer dom extraordinário, o que a frustra. Sua fisiologia sereiana é sua parte especial, já que tem uma beleza sobrenatural e consegue encantar com a sua voz. No entanto, Jordan tem sim um dom, só nunca descobriu o que era: ao beijar alguém, consegue fazer com que essa pessoa esteja protegida e não precise respirar debaixo d’água por um período mais extenso de tempo. Um outro uso para essa habilidade seria inserir oxigênio nos pulmões de um quase afogado — não se engane, ela não conseguiria enganar a morte, mas poderia comprar alguns minutos para alguém que já estivesse dado por perdido.
conexões.
✦ COME CATCH ME IF YOU CAN. aberto.
Apesar de simpática e com um sorriso fácil, a sereia é bem escorregadia ao falar de sua vida passada ou coisas que fez fora de Nevermore. MUSE está em busca de um segredo da garota, que sabe que existe mas não faz ideia de qual seja, porém ainda não encontrou a tática certa para descobri-lo.
✦ TAKE ME ANYWHERE BUT HOME. aberto.
A sereia é uma certa expert em distrações, e ela notou que MUSE tem certos problemas ao seu redor. Jordan então faz o possível para que isso afete-x menos, sendo um ombro amigo e, principalmente, um alguém disposto a colocar um solzinho nos dias cinzas de MUSE.
✦ YOU CAN’T TURN ME INTO SEAFOAM. aberto para sereias.
Há quem diga que ser sereia é fácil, mas tanto MUSE quanto Jordan sabem que a coisa é bem diferente. Compartilham das dificuldades que tiveram em se encaixar, e tem uma amizade próxima e verdadeira por conta do mar.
✦ IT’S A HOUSE PARTY! aberto para membros da casa ophelia.
Animada que só, Jordan gosta de fazer pequenas reuniões em seu quarto para fofocar com outros estudantes de casa. MUSE A, sua roommate, pode tanto gostar ou não das festinhas da garota. MUSE B sempre marca presença nas confraternizações, que obviamente nunca passam do horário de recolher (ou, pelo menos, nunca foram pegos andando por aí).
✦ BREW A LITTLE SOMETHING. aberto para membros do clube de poções.
Lágrimas de unicórnio, unha de bruxa, cabelo de lobisomem e… como faz isso aqui mesmo? Jordan tem um interesse genuíno em aprender poções, mas não é naturalmente talentosa com as receitas e tem dificuldade para seguir as coisas mais complicadas. Sua participação no clube é por esforço próprio e, por conta de sua vontade, MUSE a tutora nesse aspecto e tenta fazer a sereia aprender o máximo possível.
✦ MIND GAME. aberto para membros do clube do xadrez.
Apesar de parecer uma cabeça de vento, a garota adora um bom quebra cabeça e se desafiar intelectualmente. Ela e MUSE A costumam jogar juntos, e suas partidas são bem equilibradas. Com isso, a amizade que nasceu do Clube de Xadrez vai além das peças, e costumam conversar bastante nos corredores da Nevermore.
MUSE B tem um certo asco de Jordan desde que ela ganhou na primeira partida que jogaram juntos. Sorte de principiante ou a sereia era boa mesmo? Há uma certa competitividade entre ambos, que a qualquer momento pode deixar de ser amistosa.
✦ COMITÊ DE EVENTOS. aberto para membros do comitê de eventos.
Desde o primeiro dia em Nevermore, a sereia se sentiu acolhida e desejou participar de ainda mais coisas. MUSE A está há mais tempo organizando os eventos da Academia, e puxou a sereia para o comitê assim que descobriu que ela tinha interesse no mesmo. Estão sempre fofocando e trocando ideias para eventos futuros, além de completamente pirar em conceitos mil para festas e ocasiões.
Em contrapartida, Jordan tenta muito fazer com que MUSE B entre para o Comitê. MUSE B tem muito talento para organizar eventos, mas falta a vontade de se comunicar com os outros e colocar as mãos na massa. Já a sereia acredita fielmente em seu potencial, e está tentando quebrar o gelo para ganhar mais uma carinha para o comitê.
✦ RUN, GIRL, RUN! aberto para membros do atletismo.
Como uma sereia consegue correr tanto? A verdade é que Jordan passou a maior parte de sua vida em terra firme, alternando entre escolas e tentando se enturmar como uma humana comum, passando bem longe de piscinas e qualquer esporte que lidasse com água. Isso a fez cair no atletismo, e ela e MUSE vivem competindo para saber quem é mais rápido — e mesmo que tente, o forte de Jordan ainda é nadar —, mas são bons amigos no final do dia.


















