La théorie des personnages à tiroir
AprĂšs plus de 6 ans de forums rpg, je suis arrivĂ©e Ă une mĂ©thodologie â ou une thĂ©orie - sur la crĂ©ation de personnage.
Quand on joue un personnage sur un forum rpg, il y a toujours le risque de ne plus Ă avoir quelque chose Ă raconter. Bien sĂ»re, les personnages sont stimulĂ©s par leur rencontres, mais aussi par les Ă©vĂšnements quâils peuvent vivre avec les Ă©vents. Mais ici, lâintĂ©rĂȘt est dâavoir une intrigue liĂ©e au personnage, un moteur narratif interne. Ce qui amĂšne une dynamique supplĂ©mentaire, mais vous assure aussi dâavoir des choses Ă raconter. Un personnage ayant une intrigue propre amĂšnera aussi Ă des facilitĂ©s pour crĂ©er des rps intĂ©ressants, voir des liens importants avec dâautres personnages. Par expĂ©rience, jâai pu voir que cela rendait le personnage plus intĂ©ressant pour les autres joueurs.
Mais alors⊠Quâest-ce que cette fameuse thĂ©orie ?
Jâai choisie dâappeler cette thĂ©orie « des personnages Ă tiroir » car câest une image trĂšs parlante. Lorsque lâon a ouvert une intrigue / un tiroir et que tout est rĂ©solu, il suffit dâen ouvrir une autre. Mais cela suppose quâil y ait des tiroirs Ă la base. En effet, le gros du travail est donc rĂ©alisĂ© en lors de la crĂ©ation du personnage.
Lorsque je commence Ă rĂ©flĂ©chir pour un nouveau personnageâŠ.
Je vais prendre en exemples deux de mes personnages.
Premier exemple - Jacob Klein
Le premier sâappelle Jacob Klein. Câest sur le forum rpg de DMTH (lien ici). Cela se dĂ©roule Louisiane, Ă BĂąton-Rouge, Ă notre Ă©poque, les crĂ©atures surnaturelles (sorcier, vampire, garou etc) existent mais cachent leur existence.
Jacob est jeune homme de 24 ans. Sa mĂšre, Mallory a quittĂ© BĂąton-Rouge en Ă©tant enceinte de jumeau. Elle se remarie rapidement avec un pasteur. La famille dĂ©mĂ©nage alors rĂ©guliĂšrement car Mallory a peur. Elle a peut de BĂąton-Rouge et que quelque chose, ou quelquâun, les poursuive. La famille finit par dĂ©mĂ©nager en Europe et se stabilise en Allemagne. Vers 6/7 ans de Jacob, ses sensibilitĂ©s de mĂ©dium se rĂ©vĂšlent. TerrifiĂ©e par le surnaturel, Mallory le rejeta violemment et deviendra un parent maltraitant avec lui. Le frĂšre de Jacob, Adam, et quant Ă lui totalement humain. Une relation dĂ©sĂ©quilibrĂ©e se format rapidement, Adam Ă©tant prĂ©fĂ©rĂ© par leur mĂšre. LâĂ©ducation donnĂ©e Ă©tait trĂšs stricte, religieuse, voire carrĂ©ment fermĂ©e et intolĂ©rante. A 17 ans, Jacob tombe amoureux dâun garçon de son Ăąge. Cela finit par se savoir, son pĂšre refuse totalement cet aspect de son fils. Il agit rapidement et brutalement et dĂ©scolarise Jacob. La famille dĂ©mĂ©nage et change mĂȘme de pays, pour finalement rentrer aux Ătats-Unis. Mallory meurt alors dans un « accident » de voiture, mais Jacob sera persuadĂ© que câest liĂ© au surnaturel. Le mĂ©dium rentre dans la police, rĂ©cupĂšre son diplĂŽme et devient agent de police secours. Un jour Adam et Jacob sont tout deux convoquĂ© chez le notaire : ils hĂ©ritent de leur grand-mĂšre maternelle. Si Adam refuse, Jacob lâaccepte et dĂ©cide dâaller habiter Ă BĂąton-Rouge.
Câest une prĂ©sentation rapide. La fiche personnage est bien plus longue et il y aurait de quoi dĂ©velopper encore beaucoup de petits dĂ©tails. Mais il y a les explications principales pour comprendre ce que jâai voulu faire. Maintenant, je vais reprendre point par point les intrigues des personnages :
-Jacob ne connait pas son vĂ©ritable pĂšre. Il sait quâil est liĂ© Ă ce qui a terrifiĂ© Mallory et ce qui lâa fait fuir de BĂąton-Rouge pendant des annĂ©es. Que sâest-il passĂ© vĂ©ritablement la nuit oĂč Mallory a quittĂ© la ville ?
-Jacob nâa pas dâĂ©ducation magique. Il faut donc quâil apprenne, voir mĂȘme dĂ©velopper ses capacitĂ©s de mĂ©dium.
-Lâaccident de Mallory nâen Ă©tait pas un. Jacob en est certain. Pourtant est-ce vraiment le cas ? Est-ce liĂ© au surnaturel ?
-Jacob est homosexuel, mais a beaucoup souffert Ă cause de ça. Peut-il retomber amoureux ? Lâassumer ? Que se passera-t-il si sa famille lâapprend ?
Il y a aussi des accroches, des axes du personnages qui peuvent donner lieu à rp :
-Jacob a grandit dans une culture trĂšs fermĂ©e. Il ne connait donc pas les classiques comme stars wars, le saigneur des anneauxâŠ
-Il est flic, plus exactement membre de police secours. Il est amené à intervenir pour des tapages nocturnes ou autre.
Enfin, il y a aussi des personnages liĂ©s qui peuvent ĂȘtre intĂ©ressants :
-Le vĂ©ritable pĂšre de Jacob. La seule chose qui a Ă©tĂ© dĂ©fini, câest quâil a connu Mallory. Pour le reste tout Ă©tait libre. Jâai donc proposĂ© ce lien Ă un joueur qui a adorĂ© lâidĂ©e !
-Le frĂšre jumeau de Jacob, qui est intĂ©ressant par ses liens mais aussi ses capacitĂ©s dâĂ©volution. Les Ă©lĂ©ments liĂ©s Ă son histoire Ă©tant beaucoup plus dĂ©finis, jâai créé un prĂ©dĂ©finis. (Un article sur les prĂ©dĂ©finis/scenario est en cours de rĂ©flexion).
Alors que lâhistoire de Jacob est plutĂŽt bien dĂ©finie, il reste plusieurs mystĂšre Ă Ă©lucider. Le fait quâil y ait des zones dâombres permet de les dĂ©finir, voir de les dĂ©couvrir avec les autres joueurs. Cela permet de crĂ©er une intrigue commune, comme avec le PJ qui est le pĂšre de Jacob.Â
DeuxiÚme exemple - Léandre Tyler
Le deuxiĂšme personnage est LĂ©andre Tyler. Câest un personnage prĂ©sent sur le forum rpg de Black London (lien ici). Cela se dĂ©roule Ă Londres, un univers post-Brexit et en 2025. La prohibition, Jack lâĂventreur, mais aussi le Smog sont de retour.
Londres, cette ville oĂč tout se passe bien⊠ou pas
LĂ©andre est un jeune juge de 27 ans. Il est nĂ© dans une ville en Serbie et son identitĂ© complĂšte est LĂ©andre LĂ©opold AmĂ©lie Tyler. Ses parents officiels sont un militaire et une journaliste anglaises, couvrant tous deux la guerre qui se dĂ©roule dans le pays. Le prĂ©nom AmĂ©lie Ă©tant liĂ© aux vĂ©ritables parents du juge. LĂ©andre ayant des gros problĂšme de santĂ© â le syndrome de kartagenere, une maladie gĂ©nĂ©tique rare- il est rapatriĂ© en Angleterre avec ses parents officiels. Son pĂšre se reconverti en flic, sa mĂšre quitte sâĂ©loigne dâeux. LĂ©andre est un enfant turbulent, intelligent, et jouant de ses capacitĂ©s intellectuelles pour ĂȘtre dâune grande insolence. Le pĂšre de LĂ©andre finit par se retrouver une compagne et si les relations sont tendus au dĂ©but, LĂ©andre finit par ĂȘtre trĂšs proche de sa belle-mĂšre. A lâadolescence, Tyler a une pĂ©riode rebelle et punk. Mais Ă 17 ans, alors quâil est en voiture avec son pĂšre. Ils ont un grave « accident » de la route. Son pĂšre dĂ©cĂšde. LĂ©andre est gravement blessĂ©, tombe dans le coma, et devient aveugle (ayant plus exactement une vision aveugle). Sâen suit une pĂ©riode noire de reconstruction. LĂ©andre dĂ©cide alors de faire des Ă©tudes de droit et dâagir pour rendre la sociĂ©tĂ© plus juste en devenant juge.
Comme pour le premier personnage voici les intrigues du personnage :
-LĂ©andre nâa jamais pensĂ© quâil nâĂ©tait pas le fils de ses parents. Cette possibilitĂ© ne lui a jamais effleurĂ© lâesprit. Un soignant pourrait se rendre compte quâil y a un problĂšme. En effet LĂ©andre a une maladie gĂ©nĂ©tique rare mais aucun de ses parents, ni grand-parents officiels en souffre.
Une personne voulant lui nuire et qui fait une enquĂȘte sur lui pourrait aussi sâen rendre compte. Il y a de quoi le dĂ©stabiliser fortement. Ce lien familial peut aussi ĂȘtre utiliser pour crĂ©er un scenario.
-Tyler a des souvenirs de lâaccident, et il sait, bien quâil ne puisse rien prouver, que ce nâĂ©tait pas un accident. Va-t-il enquĂȘter ? Si oui, il aura forcĂ©ment besoin dâaide.
-De façon gĂ©nĂ©rale, LĂ©andre est un jeune juge qui a beaucoup dâambition. Il veut le pouvoir.
Et les axes, les accroches du personnages pouvant donner lieu Ă rp :
-Léandre est aveugle, il y a de quoi créer de nombreuses situations intéressantes.
-Son mĂ©tier lâamĂšne Ă rencontrer beaucoup de monde.
Il y a de nombreuses autres accroches, mais pour cela il serait plus simple de faire une analyse approfondi dâune fiche de personnage. Est-ce que ça vous intĂ©resserez ?
En Ă©crivant cet article, je me suis rendu compte que les deux exemples prĂ©sentĂ©s jouaient beaucoup sur les origines familiales. Mais il peut avoir beaucoup dâautres Ă©lĂ©ments invitant un personnage Ă agir. Cela peut ĂȘtre un choix du personnage, mais aussi quelque chose de subit.
Dans ce cas la motivation du personnage est clair
Quelques idées en vrac :
Un enquĂȘte sur un assassinat, un accident ayant provoquĂ© par la perte dâun proche. Ou ayant une rĂ©sonance personnel.
La rĂ©alisation de soin pour chercher la rĂ©demption ou Ă©viter aux autres de souffrir.Â
La rĂ©alisation dâun plan, dâune vengeance.
La fuite dâune organisation, dâune famille, de responsabilitĂ©.Â
La recherche de gloire, de pouvoir, dâargent⊠ou encore dâune famille, de personne Ă aimer.
Des personnes à protéger, de façon générale (le peuple, un groupe) ou individuel (sa compagne/son compagnon, ses enfants, ses collÚgues, etc)
La dĂ©fense dâune idĂ©ologie, dâune organisation.
La rĂ©alisation de quĂȘte, de mission.
Cela peut ĂȘtre une ou plusieurs choses poussant votre personnage Ă ĂȘtre actif.
Avoir un certain mystĂšre laisse un peu de flexibilitĂ© au niveau du personnage. Car certains liens, certaines idĂ©es nâapparaissent quâen Ă©tant en contact avec dâautres joueurs.Â
Je pense quâun personnage doit avoir un moteur qui lui est propre. Soit par un choix, une recherche, un objectif qui le pousse Ă Ă©voluer, ou alors quelque chose quâil subit. Cela peut aussi ĂȘtre un dĂ©sĂ©quilibre dans la vie du personnage, quelque chose qui le pousse Ă Ă©voluer.
Lâimportant, câest quâun personnage soit en mouvement.