Apollo 18
In my series Apollo 18, I examine the concept of reconstruction through the medium of photography. I was curious to see what kind of results can be achieved using software that is now accessible even to everyday users, and to what extent these results correspond to the reality we think we know. I was interested in how static photographs can be used to extend a given scene into virtual space, allowing it to become rotatable and navigable.
Throughout my work, I repeatedly encountered the limitations of precise reconstruction. The programs I used rely on specific analytical methods and construction processes, during which information can be lost or replaced through automated procedures. As a result, such reconstructions often become inaccurate, difficult to interpret, abstract, or incomplete. Software-based reconstruction focuses on the details within images, attempting to create their spatial versions by fragmenting, analyzing, and then recombining them.
The subjects of my investigation were the photographs produced during the Apollo program, which stood at the center of humanity’s efforts to land on the Moon. This iconic event was known to most people only through written accounts and images. I worked with photographs taken by the astronauts themselves, which are freely accessible to the public.
Using these images, I created three-dimensional objects whose virtually unwrapped versions were printed and then reassembled in physical space. The final photographs depict the resulting models, collages, and installations. In the process, I used traditional image-editing software, 3D modeling tools, geographic information systems, and generative image-to-3D technologies.
---
Apollo 18
Apollo 18 cĂmű sorozatomban a rekonstrukciĂłt vizsgálom a fotĂł, mint mĂ©dium, eszközĂ©vel. Arra voltam kĂváncsi, hogy a jelenleg, a hĂ©tköznapi felhasználĂł számára is rendelkezĂ©sre állĂł szoftverek milyen vĂ©geredmĂ©ny lĂ©trehozására alkalmasak, Ă©s ez mennyiben fedi az általunk ismert valĂłságot. Érdekelt, hogy statikus fotográfiák felhasználásával hogyan terjeszthetĹ‘ ki egy adott jelenet a virtuális tĂ©rben, majd válik forgathatĂłvá Ă©s körbejárhatĂłvá.
Munkám során többször a pontos rekonstrukciĂł korlátjaiba ĂĽtköztem. Az általam használt programok sajátos elemzĂ©si mĂłdszereket Ă©s konstrukciĂłs folyamatokat használnak, melyek során elĹ‘fordul, hogy informáciĂłk vesznek el, vagy az automatizálás rĂ©vĂ©n kerĂĽlnek pĂłtlásra. Az ilyen jellegű eljárások vĂ©geredmĂ©nye gyakran pontatlan, nehezen Ă©rtelmezhetĹ‘, absztrakt vagy hiányos lesz. A szoftveres rekonstrukciĂł a kĂ©pek rĂ©szleteire fĂłkuszál, azok feldarabolásával, analizálásával, majd Ăşjra összeállĂtásával igyekszik tĂ©rbeli változatukat lĂ©trehozni.
Vizsgálatom tárgyai a holdra szállásra irányulĂł törekvĂ©sek közĂ©ppontjában állĂł Apollo program során lĂ©trejött fotográfiák voltak. Ezt az ikonikus esemĂ©nyt az emberisĂ©g nagy rĂ©sze csak a rĂłla kĂ©szĂĽlt szöveges beszámolĂłk Ă©s kĂ©pek alapján ismerhette meg. RendelkezĂ©semre az űrhajĂłsok által kĂ©szĂtett, bárki számára hozzáfĂ©rhetĹ‘ fotĂłk álltak.
E kĂ©peket felhasználva kĂ©szĂtettem három dimenziĂłs objektumokat, melyeknek virtuálisan kiterĂtett verziĂłját nyomtattam ki, majd a fizikai tĂ©rben állĂtottam össze Ăşjra Ĺ‘ket. A vĂ©gsĹ‘ fotográfiák az ezekrĹ‘l kĂ©szĂĽlt maketteket, kollázsokat Ă©s installáciĂłkat ábrázolják. A folyamat során hagyományos kĂ©pszerkesztĹ‘, 3D tervezĹ‘, tĂ©rinformatikai szoftvereket Ă©s image to 3D-re alkalmas generatĂv eszközöket is használtam.



















