Vengo a dar noticias sobre el estado del foro. Dado el tiempo que ha pasado desde la última actualización pensaréis que hemos estado muy centrados y avanzado mucho. Falso. Lo cierto es que prácticamente todos los colaboradores han ido desapareciendo poco a poco. La persona que teníamos para hacer las imágenes al final no llegó a hacer ni la primera, la poca gente que entraba, se iba a las pocas horas o simplemente no volvía a decir nada. No todo es culpa suya, yo he estado liado con otras cosas y no le presté la debida atención al proyecto (aunque cuando decía a alguien las tareas que podía ir haciendo, al final nunca hacía nada).
¿Quiere esto decir que el proyecto ha muerto? Pues NO está resurgiendo de sus cenizas. Y es que no hay mal que por bien no venga. Estábamos un poco sin rumbo, pero ahora vamos directos a un objetivo. Las novedades son:
Skin. Vamos a contratar a alguien profesional para que se encargue de la skin y sus imágenes. Ya que es mi proyecto, ese dinero saldrá de mi bolsillo, que no se alarme nadie pensando que voy a pedir colaboración monetaria. La cosa es que hay una escasez alarmante de colaboradores, y mucho más si hablamos de gente capaz de hacer skins o imágenes, así que tras mucho pensar he llegado a la conclusión de que es mejor dejar que los profesionales hagan su trabajo.
Automatización. Lamentándolo mucho, esto queda descartado. Lo hecho hasta el momento no sirve para el nuevo rumbo de los sistemas, que explico más adelante, y rehacerlo todo es mucho trabajo a mayores de lo que ya es hacer el propio foro. Además es un gasto de dinero anual a mayores para una tecnología que apenas funciona por culpa de las políticas de peticiones entre dominios distintos. Intentaré hacer un apaño para las listas de Akuma no Mi y eso, pero no prometo nada.
Dualidad. Vamos a permitir que coexistan dos paradigmas completamente distintos de rol. Por un lado estará el rol puramente narrativo e interpretativo, ese en el que el nivel y los stats se tienen como referencia y ya, donde lo que cuenta es el ingenio y la capacidad narrativa. Por otro lado estará el sistema numérico del foro. Se podrá elegir libremente cual utilizar en un combate, aunque si no hay consenso entre los participantes de un tema, se hará con el sistema numérico.
Sistema de Combate. Vamos a utilizar un sistema de rol de mesa que ya está basado en One Piece. SeaPunk Unleashed. A muchos no os sonará, ya que no es un sistema muy utilizado, pero ya ha sido creado pensando en One Piece, por lo que viene como anillo al dedo. Por supuesto, no será un calco, se harán adaptaciones para hacerlo más sencillo y cómodo de cara al foro.
Mundo. Un problema recurrente es la segregación que genera la estructura del mundo de One Piece. 3 zonas diferenciadas, 3 dificultades. Suena muy bonito, hasta que un novato que se acaba de crear el pj quiere unirse a una tripulación ya establecida que anda por el Grand Line, zona muy peligrosa para un novato. Hemos dado con una solución para esto, aunque no la compartiré por aquí, hay que mantener un poco el misterio.
Y hasta ahí esta actualización, que no es poca. Sigo diciendo que pedimos gente interesada en ayudar en lo que sea. Cualquier ayuda es bienvenida, incluso si simplemente es difundir la voz acerca del proyecto.