井口尊仁復活祈願!また俺たちをドキドキさせてくれ
The Stonewall Inn
Game of Thrones Daily

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Sade Olutola
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❣ Chile in a Photography ❣

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Show & Tell
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Andulka

Origami Around
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YOU ARE THE REASON
we're not kids anymore.

pixel skylines
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Xuebing Du
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井口尊仁復活祈願!また俺たちをドキドキさせてくれ

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暗所恐怖症の人にはお薦めできませんが、アイマスクをつけることによって、視覚的な欠点が解消されより高いレベルのヴァーチャルSEXを行うことができます。本当にSEXしている気になれます。しかし、アイマスクの装着により周囲への注意力が欠如しますので、しっかり場所・状況を考えた上で実行してください
LOVE BODY(ラブボディ)のアレンジ・カスタマイズ
--たしかに、広瀬香美さんがTwitterで人気とか謎ですね。 そうそう(笑) 一気にスターになりましたけどね。
独り言がダサくならないように--Amebaなう担当者に聞くTwitterとの差別化ポイント:インタビュー - page2 - CNET Japan
マニアックなビジュアル系と、旬の過ぎたヒット歌手。うーむ
2 ~ 3 年前くらいかなぁ。前の池袋の職場を辞めた頃から、2ch でのエロゲ界の地位って凄く下がった印象がある。社長さんや絵描きさんなんかも別に 2ch に張り付いたり、2ch に書かれていることを気にしなくなった。もちろんこれはあくまでも、ボクの周りで起きていることである。 ただ、業界内情報なんかは関係者が未だに 2ch に暴露するので、その辺には凄く気を遣っているみたいだけど。 つまり 2ch に書かれていることがそのまま売り上げに全く反映されていないということが、ここ数年の流れのようなのだ。これが「元から反映されていなかったんだけど、2chぐらいしかユーザの声を聞く場所がない」からそうだったのか、それとも「かつては 2ch の影響力はそのまま売り上げに反映していたが、今ではそうではない」なのかはボクはわからない。 ただ知人からボクに送られてくるスレッドを見る限り、カジュアル・ユーザとか一見さんとかそういうユーザよりも、明らかにそのブランドのファンであったり、エロゲそのものが好きで、エロゲについて真剣に考えている人の方が多いような気がする。つまりユーザの中でも少数派の人だけが書き込んでいる印象。 けれど、10 万本タイトルのスレッドはそう言うわけでもないようにも見える。10 万本クラスの有名タイトルのスレッドは明らかに、荒れることがあったり、作品の内容をくみ取れずにどばーっと脳内垂れ流しの書き込みとかがあって、あぁ、ライトユーザが普通にいるなぁ、という印象を受けた。 でも 2 ~ 3 万本クラスだとそうでもない。 この分岐点はなんだろうか? これの意味するところは、単純に売れている作品ほどライト・ユーザが多く、そして 2ch も同じようにそうなるってだけで、2ch で話題になったからライト・ユーザがそのソフトを買ってくれたというわけではないのである。 それともう一つ、これは龍英の知人が言っていたらしいのだが、マニア的要素が強い板だと、本当のマニアがライト・ユーザやにわかファンを攻撃して来られなくしてしまうらしいのだ。結局そこにはマイノリティしか集まらなくなり、ライト・ユーザの意見が全く書かれなくなってしまうのである。 他にも 2ch 人口の高齢化や、若い人は「情報収集よりもコミュニケーションを求める」傾向にあるなどなど、要素はたくさんあって、一概にも 2ch がサイレント・マジョリティの集まりではなくなったとは言い切れないのだが、ここ 2 ~ 3 年で 2ch のエロゲ業界内での信用とか期待というのはかなりしぼんでしまったようだ。そしてそれが 2ch 全体に言えることなのか、それともエロゲ板だけに限ったことなのか……それはちょっと他の業界の人と情報交換してみたいところである(笑)。
Diary/2009-12-16 - TAMA Networks (via petapeta) (via saitamanodoruji) (via yaruo) (via otsune)
ただ、公式の場に俺がTシャツでれば、人間以下の世間知らずのバカだけど、堀江社長が着れば目立つことにおいてはタキシード以上の効果だと思う。まがりなりにも上場企業の社長。しかもその行動にマスコミは踊ったんだから、堀江社長の行動は正解だと思う。何年かして、その時、生き残っていた人が勝者だと思う。堀江社長は生き残ると思う。
高橋がなりブログ 虎の声 - SOD:#019 - 5億貸してください。
この書き込みは2004年の10月。それからどうなった

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その一方で、下記2点には注意して避けたいところです。 ・深く考えた結果、真似ればショートカットできるものがあるのに すべてオリジナルに拘って、わざわざ遠回りするコストを払う。 ・なんのスキルも、洞察もなく、安直な思いつきを他にないという 理由だけでオリジナルと呼んでアイデアを重宝する。 自分の頭で考え抜いた結果、既存サービスを参考にしたほうが 良いと判断したなら、それでよいと思います。 また先人の知恵を学ぶことを目的に、真似るのもよいと思います。 しかし、オリジナルを産み出せる会社を創れば競争力になるし、 逆にそうでなければ不必要な会社になってしまう。 それをマインド面で強く意識しなければなりません。
オリジナルを創りだす|渋谷ではたらく社長のアメブロ
これもけっこう技術指向だと忘れがちだよなー
いいこと言ってると思う
つい数年前までは、実際アメリカのサービスを いち早く真似ることが成功を左右していましたが、 現在は世界同時進行でネット産業は発展途中であり、 いち早く真似るべきサービス自体がほとんどなくなりました。 二番煎じは意味がなく、アメリカにいち早く真似をするものも無い、 ネットビジネスはそんな状況です。
オリジナルを創りだす|渋谷ではたらく社長のアメブロ
技術者としてこの発言をみたら、なんて恥知らずなと思ってしまうが、経営者としては堂々と「真似るものがない」って言えるのは立派かもしれない
査定結果 待つこと数十分、Aさんが「結果が来ました!こちらになります」と、実に丁寧に仰々しく差し出した専用端末には「0円」の文字が。 査定結果 0円 私は「0円ですか?」とAさんにたずねました。Aさんは明朗快活に「はい!0円になります!」と答えました。 Aさんによると、 この車種なら0円が妥当 本来なら処分代金をいただくところを0円でいい 面倒な手続きもこっちでやってあげる というのがバイク王の言い分。 正直、「高値買い取りじゃねぇのかクソが」と心の中で怒鳴りましたが、顔はCOOLを装っていました。 0円ならお断りしよう。そう心に決めていた私は、バイク王に帰っていただくことにしました。
バイク王にバイクを売った - 行進ダイアリー
おれのときも言われたなー。
なんで二ヶ月前に20万で買ったバイクがいきなりゼロ査定なんだっつうの
彼らの手口はこう
「最高○万円で買い取ります」
でカモを釣り、査定と称して現車をボロクソにけなす。
「だいぶヤレてますねー」
「こんなので行動走ったら逮捕されますよー」
「車検とおらないでしょうね。現状だと」
とかなんとか。そこで、ゼロ、またはマイナス査定。
はっきりいってろくな査定なんかしちゃいない。基本ゼロ。
で、処分するにも金かかるんだからタダで引き取ってやると言って納得させ、そのまま5万くらいの値札付けてどっか別の店で売っちゃう。
だいたい、買い取り専門の店って、おかしくないか? 結局、ブックオフみたいに、買い取りと販売を同じ場所でやると、ゼロ査定のクルマを直さずに値段付けて売ってるってバレるから、買い取り専門ということにして、実際にそれがどこでどんなふうに売られるのかは薮の中にしちゃってるんじゃないかなあ。
ちなみにクルマのときも似たような手口だった。
中古車屋で、特に買い取り専門のところは絶対信用できない。
まだディーラーに無理矢理下取りさせるほうがマシ。
少なくともバイクを売るならヤフオクだよ。絶対。
編: 「主要となる3つのコンテンツ」とは何でしょうか。 高宮氏: 1つはタイムマシンです。原作の世界をパーティー単位でプレイするというものです。もう1つは「ドラゴンボール」収集です。特定のMOBを倒すことで「ドラゴンボール」をドロップすることがあります。7種類集めることで「シェンロン」を呼び出すことができます。原作では世の中に7つしかありませんので、ユーザーさんは中々楽しむことができない。そこも年月が経ってそれぞれのユーザーさんが7つ集めることができるようになっています。 もう1つは「天下一武道会」です。PvPモードになります。
「ドラゴンボールオンライン」クリエイティブディレクター高宮孝治氏特別インタビュー - GAME Watch
彼らの持つLenticularレンズは、左右それぞれの目に対して、8段階の異なる映像を映し出しているのだとか。
すごいボリュームの3D映像、「裸眼ステレオディスプレイ」[iREX2009] : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
8段階のレンチキュラーレンズとか別に珍しくないじゃん

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安価なウェブカムを3Dスキャナへと変える『ProFORMA』(WIRED VISION):ニュース
こういうのって一見すごく良さそうに見えるんだけど、実際にはかなり恣意的なデモになっていて、たとえばこの紙細工だって特徴点を拾い易い形状とテクスチャになってる。
本当になんでも写しただけでモデリングできるんなら、もっと複雑な石膏像とかフィギュアとかをやってみればいいけど、それはしないわけで
(via )
こう言い切るのが潔いという気もするが、ぼくは子育てにこういう価値観を持ち込みたくはない。 そもそも「優れた人間を作るために脳を鍛える」って発想自体、かなりグロテスクだとぼくは思う。
英才教育を煽るクソみたいなニセ科学番組 - 俺の邪悪なメモ
まあそもそも全ての科学はニセ科学なんだけど、ニセ科学を批判するのに感情論を持ち込んだらそれこそ居酒屋の愚痴レベルになっていないかね
先日先輩に怒られました。 内容は ・VBAを使うのはずるい ・それは実力ではない ・仕事が早いというのは同じ環境でどれだけ間違いがなく効率よく作業ができるかだ。 ・マクロを組むのはズルとしているのを同じ と。 確かに手作業で行なえば周りの人と同じくらいの速さなので 周りと同じ環境であれば(マクロを組まなければ)仕事が早いとは言えないかもしれません。 しかし業務をどう効率よくして作業をするかを考え実践するのも仕事のうちだと思うのですが 私の考えは間違ってますか? 入力ミスもチェックするコードを書いたので、ミスはありません。 「マクロを組んだ方が仕事が早くなるが それが仕事ができる人には繋がらない」 のでしょうか? 職場にはマクロを組めるのは私しかいません。
マクロを組んで作業するのは実力ではないですか? -OKWave (via otsune) (via send)
そんな会社はいますぐお辞めになってIT企業に転職したほうがいいですよ
このカンファレンスの前のセッションで、IGGの共同ファウンダー、Kevin Xuがゲーム・デベロッパーに対して「無料版でドアを広く開け、いったんユーザーが引っ掛かったらとことん金を絞り尽くせ」と勧めていた。何事も必ずやり過ぎてしまうのが人間の性というものらしい。FacebookとMySpaceはそろそろこうメンバーを守るためにこういった不正を根絶する有効な対策を考えねばなるまい。.
詐欺まがいが蔓延―ソーシャル・ゲームの邪悪のエコシステムは放っておけない

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しかしそうしたバーチャル通貨を現実の通貨で購入しようとしないプレイヤーに対しては、バーチャル通貨を獲得できると称するあの手この手の「お知らせ」が届く。この手の「お知らせ」は基本的にユーザーをゲーム外の何らかのサイトに誘導することによってリード(見込み顧客)紹介手数料を取ろうとするものだ。
詐欺まがいが蔓延―ソーシャル・ゲームの邪悪のエコシステムは放っておけない
それってモバゲータウンも一緒なんだよなあ。悪質ではないと思うけど
先週、私は大手ソーシャル・ゲーム・サイトがFarmvilleやMobstersのような人気ゲームを通じてFacebookやMySpaceから数億ドルもの収入を得ていることを紹介した。一般メディアはソーシャル・ゲームの成功を盛大にはやし立てているが、いいかげんその陰で何が実際に行われているか気づいてもよい頃だ。これらのソーシャル・ゲームのスタートアップはまともなビジネスとして成功しているとはとうてい言えない。この成功は徹頭徹尾、倫理的に問題のある手段の上に成り立っているのだ。
詐欺まがいが蔓延―ソーシャル・ゲームの邪悪のエコシステムは放っておけない