開發日志 #12 - 為了某天跟殭屍握手而準備的武器製作指南
各位好,我是目前擔任於明年發售的手機遊戲「D 級特工(D-Squad)」的物件設計帥哥美術-AT2.
工作室的第二期第一發進度日誌就給我擔當了,感謝工作室對我寄予的厚望 睽違一年多的第一篇工作日誌壓力有夠大,哭哭
自己目前的工作是物件設計,與玩家使用的、裝備的東西全部都有關聯。 凡武器、近戰武器、炸彈、防具套裝、藥水、食物等等的物件都是由這邊進行設計與製作
當然事情總是不會這麼順利的,
“泥看泥看窩畫這個究極滅世神秘力量多飛彈暴擊手槍,這一定超幹爆帥ㄉㄜㄌㄜㄌ” “滾”
我們遊戲雖然也會出現現實有的槍枝。 但是只有這樣就不好玩了的對不對 遊戲是個超級無敵瘋狂美式殭屍大戰遊戲,配合這個狂亂的世界觀所做出的原創武器的數量也是不少 通常要跟主美、主程式、副程式等多方面溝通之後才會真正執行設計跟執行 要是有了太多的一廂情願的話,很容易因為其中一方無法達成而造成這個武器或防具整個失敗 所以配合這點除了造型的設計之外自己也常常需要多方參與牽涉到程式面的平衡跟能力設計 直到提案跟彙整之後,最後才會經過三方溝通設計並做出成品。 耶,不愧是超用心的AT2.ᕕ( ᐛ )ᕗ
這裡是一把"補血的槍"的武器的概念設計到完成。打碼的是採用版本,
每一把一把的武器道具都會因為合理性、外觀構造、重複性、功能性、 遊戲平衡、配合動畫的位置比例等等來做出最適合的版本來配合遊戲 如上圖從第一版本到最後版本經歷過了 原型改造→原型改造+特徵加強→符合概念→做出接近概念的版本→細節微調並且比例大致上修正之後 才是最後會在遊戲裡面出現的版本。 最終的成品也可以讓人一眼看出這個武器有什麼作用…..希望啦。
雖然在設計期間在其中有很多很多的"特例"。
像是雷射槍阿閃電槍阿液體槍阿工具當武器阿之類的超級中二心滾滾來的設計 生活中不是本來就會有那種這個東西要是拿來打殭屍會有多快樂之類的幻想嗎 特例好好用,特例好好用阿哈哈哈哈哈ᕕ( ᐛ )ᕗ。
好啦,開玩笑的, 畢竟符合世界觀後就不會有奇幻或者是超現實要素會出現, 所以設計方向也都會朝著看似現代科技做得到的感覺來去做設計。
在設計面來說會在惡搞與帥氣之間做一個平衡。 基本上都是會維持到某一種比較自然的真實性為主, 讓人覺得"阿,實際上好像有這麼回事"的話那我就成功了,呀呼!
直到正式版為止約有數百件的物品會在遊戲中出現 希望到時候大家也可以在遊戲裡面找到最適合自己的武器裝備喔!! 以上










