1. och 2. Mexico tema. 3. Night tema. 4. Inverted. 5. Rainbow. 6. Winter. 7. Mustasch. 8. Wise Owls. 9. Tiny Elephants.
 Fler bilder pÄ appen kommer :)
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
Today's Document
Mike Driver

DEAR READER
Xuebing Du
dirt enthusiast
NASA
YOU ARE THE REASON
Aqua Utopiaïœæ”·ăźćșă§èšæ¶ă玥ă
AnasAbdin
$LAYYYTER

pixel skylines

Love Begins
One Nice Bug Per Day
almost home
Sade Olutola
wallacepolsom

tannertan36
seen from United States
seen from United States
seen from France
seen from United States
seen from Netherlands
seen from Lithuania

seen from United States

seen from Belarus
seen from United States

seen from United States
seen from Belgium
seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from Canada

seen from Switzerland
seen from Belgium

seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States
@chrickis
1. och 2. Mexico tema. 3. Night tema. 4. Inverted. 5. Rainbow. 6. Winter. 7. Mustasch. 8. Wise Owls. 9. Tiny Elephants.
 Fler bilder pÄ appen kommer :)

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Alla steg frÄn frö till fullvuxen solros (level 1-6).
Nu efter lite strul med att fÄ ihop 10 personer (2 personer som inte hade svarat pÄ mailet/enkÀten i tid), sen efter en extra pÄminnelse sÄ hade 9/10 svarat. Nödlösningen var att vi fick in en annan deltagare precis innan studien skulle börja.
De fick ut appen idag och det Àr redan vissa som började anvÀnda den redan imorse! sÄ det Àr ju kul!
Introduktion till vÄr web-applikation.
Snart kör vi igÄng med webb-applikationen!
Senaste uppdateringen av den gamifierade applikationen!
Efter den del besvÀr med Gamesalad sÄ bestÀmde vi oss för att göra spelet helt sjÀlva. Det verkade som en bra tjÀnst till en början, men ju lÀngre in i processen vi kom i sÄ mÀrkte vi att man behövde betala för allt fler obligatoriska funktioner. SÄ nu tillverkar vi applikationen helt sjÀlva. Den Àr mobilanpassad (funkar pÄ webben om man minskar rutan) och kopplad till vÄr egna databas. PÄ sÄ sÀtt gynnar det Àven oss i studien dÄ vi enkelt kan se hur alla anvÀnder applikationen!
Skiss pÄ hur prototypen ser ut just nu.
1. Solrosen under dagen.
2. Solrosen under natten.
3. Inhandlade nattlampor som gynnar solrosens vÀlbeffinande och vÀxtlighet.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Ăndringar och tankar efter handledarmöte #2
Medvetenhets enkÀten ska inte bara avgöra medvetenheten hos deltagerna - utan Àven attityden.
Vi ska efter handledarmöte 2 fixa vÄr problemformulering sÄ att den tolkas tydligare. För just nu kan det uppfattas som att vi ska minska deltagarans elkonsumption med faktiska siffror, vilket vi inte kommer att göra. SÄ vi mÄste formulera om problemformuleringen sÄ att man mer tydligt förstÄr vad som ligger i fokus.
NÄgot vi tar med oss frÄn handledarmötet Àr Àven att tÀnka pÄ den upplevda kvantitet. Detta kan verkligen appliceras pÄ vÄrt projekt i och med att vi inte kommer fÄ fram nÄgra siffror pÄ om deltagerna verkligen sÀnker sin elförbrukning. Med andra ord sÄ mÄste spelet ge den nödvÀndig feedbacken om hur mycket en sparar genom att göra aktivare miljövÀnligare val och vad det motsvarar rent konkret. Om jag slÄr av teven helt under natten, hur mycket sparar jag?
Innan handledarmötet var vi oense om mÄlgrupp. Ska vi ha en bredare mÄlgrupp eller en smalare? Efter feedbacken vi fick har vi valt ha en homogen grupp och i detta fall blir det studenter. (i rapporten motivera till varför vi valde just studenter) Vi ska vidare vÀlja om vi kanske ska specificera det Ànnu mer. Kanske VÀlja studenter som inte bor hemma eller kolla pÄ tvÄ olika typer av studenter (betalar el sjÀlv vs. inte betalar el sjÀlv).
Hur, varför eller om? mÄste vi fortfarande se över.
Handledarmöte #2
Feedback frÄn examinator
Hur vi ska mÀta? ska vi mÀta? - vÄrt svar nej vi ska inte mÀta.
Köpa pÄ Clas Ohlsson en grej för att kolla elkonsumptionen.
Upplevd kvantitet. tĂ€nka pĂ„ det faktiska. Antingen att man inte gör förĂ€ndring men tror att man gör förĂ€ndring och tvĂ€rt om.Â
FrÄgor vi har
MĂ„lgrupp - hur ska vi tĂ€nka nĂ€r vi vĂ€ljer den? Ăr det bĂ€ttre med en bredare grupp eller en smalare?
Svar: BÀttre med homogen grupp. TÀnka pÄ grupper. I sÄ fall kanske jÀmföra studenter som betalar sin el och inte? osv. Om vi ska ha tvÄ eller flera grupper sÄ mÄste vi jÀmföra dem.
Tanke om frÄgestÀllning
"Kan man förbÀttra ett hushÄlls elkonsumption genom gamification och enkla belöningssytem?"  kanske mer fokusera pÄ att uppmuntra till positiva/aktiva Àndringar angÄende sin elkonsumption i hemmet eller assÄ att vi formulerar frÄgan lite mer. SÄ att man inte fÄr kÀnslan att man faktiskt ska sÀnka sin elkonsumption med vÀrden. utan att det Àr sjÀlva medvetandet/attidyten som ligger i fokuset.
Viktiga ord
Hur, varför eller hur? TÀnka pÄ det nÀr vi förfinar frÄgestÀllningen.
Att skriva en bra uppsats - sammanfattning del 2
Vad tar vi med oss frÄn kapitel 3?
De fem grundlÀggande innehÄllselementen i styrda uppsatser (s.89)
Vad som bör finnas med i en inledning (s.93)
Vad tar vi med oss frÄn kapitel 13?
"Handledning handlar inte om att göra precis som handledaren sÀger. SjÀlvstÀndighet uppstÄr nÀr studenten anvÀnder handledningen pÄ ett medvetet och kritiskt sÀtt" (s.323)
BÄda förbereder sig till mötena och i efterhand ser över mötena. (s.324)
"Handledarens uppgift Àr att reagera pÄ dina handledningar samt komplettera eller begrÀnsa dem" (s.326)
Ăvning: Förberedelse inför handledning. (s.327)
Prioritera top-down. (s.330)
Ăvning: Summering efter handledning. (s.332)
Ge feedback pÄ feedbacken (s.332)
InlÀmning av specifikation
Innan kl 17.00 lÀmnade vi in vÄr specifikation.
Det delar vi har jobbat frÀmst pÄ sedan vi fick feedback Àr följande:
Rensa samt förnya litteraturlista.
Kommit fram till mer konkret hur vi vill ha spelet samt vilket verktyg vi ska anvÀnda. Detta har vi lagt till i specifikationen.
LÀst pÄ mer om standby och dÀrav skrivit mer om detta i bakgrunden.
Renskrivit.
LĂ€nk till specifikation
https://docs.google.com/document/d/1zISsTi4IUEk_CvYKcCAoO4JIDF7QbCtB7xf8HhxSSnk/edit#heading=h.f92em2565g7h
Handledarmöte #1
Feedback frÄn mötet:
LÀsa pÄ om gamification, Hur starkt Àr det som koncept?
Hitta nÄgot som pekar pÄ Àndring av beteende.
Manifesta beteenden.
För kortsiktigt projekt för att Àndra ett "riktigt" beteende.
TÀnka pÄ inrikting.
Hur loggar man spelet? beteendet?
TÀnka pÄ tidsplanen. Kommer vi hinna med allt?

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Kandidatexamensspecifikation
LĂ€nk till utkast av specifikationen
https://docs.google.com/document/d/1zISsTi4IUEk_CvYKcCAoO4JIDF7QbCtB7xf8HhxSSnk/edit#heading=h.f92em2565g7h
Att skriva en bra uppsats - sammanfattning del 1
Vad tar vi med oss frÄn kapitel 1?
Uppsatsens pentagon (s. 29)
KunskapsanvÀndande uppsatser (s.40)
"Lönar sig att fokusera, avgrÀnsa och fatta vÀlgrundade beslut" (s.42)
Blooms taxonomi (s.44)
För en bÀttre uppsats - gör sÄ hÀr (s.45) (vad man ska med mer respektive mindre av - bra sammanfattning)
Kontinental vs. Anglosaxisk vetenskapstradition (s.58)
Vad tar vi med oss frÄn kapitel 2?
Ăvning: Kontrollera uppsatsĂ€mnet (s.62)
Ăvning: Vad kan du börja skriva redan frĂ„n dag 1? (s. 63)
Plan för undersökande uppsatser (s. 67)
Ăvning: Skriv snabbt och utan att stanna och rĂ€tta. 10 minuter (s.70)
Ăvning: Gör mindmaps nĂ€r du ska strukturera idĂ©er (s.71)
Snabbskriving (skriva nonstop) (s.72)
Revidering i 3 steg (s. 80)
Ăvning: Ta reda pĂ„ nĂ€r du skriver bĂ€st (s. 82)
Idéseminarium - kritik
IdĂ©seminariet var vĂ€ldigt lĂ€rorikt dĂ„ vi fick vĂ€ldigt mycket feedback pĂ„ vĂ„rt projekt. Den mesta av kritiken gĂ€llde kring applikationen samt mĂ„lgruppen.Â
Kritik och tankar kring vÄrt projekt
Hur ska vi konkret ta fram appen?
Vilken grad av gamification ska appen innehÄlla? Strategispel? TÀvla mot vÀnner?
Hur ska vi göra för att finna medverkande?
Vad vill vi ha för grupp? Ska det vara en mix av miljömedvetna och icke?
Hur ska vi gÄ tillvÀga för att bestÀmma vilka som ska delta?
LÀngd pÄ undersökning?
Ha undersökningen under en lÀngre period!
Vad ska det vara för belöningssystem?
Beteendeteori - vad Àr det som avgör? Vad Àr vi ute efter? invetering!
Hur pÄverkar ökad kunskap i Àmnet?
Ha kategorier i tÀvlingarna, alltsÄ typ: badrum, kök osv.
Viktigt att appen ger feedback!
Inför idéseminarium - idé och metod
Kan man genom gamification minska elkonsumptionen hos individen?
Problem & bakgrund
Idag konsumerar vi mer och mer el, och detta Àr ett resultat av ett ökat teknikanvÀndande. Elen blir inte bara dyrare och dyrare, den har mer och mer pÄverkan pÄ miljön.
Det ökade teknikanvÀndandet i form av att vara konstant tillgÀnglig och uppkopplad har i allra högsta grad pÄverkat konsumptionen av el. Och utan Àndrade vanor/instÀllning sÄ kommer ökningen fortsÀtta lavinartat.
Vet du tex:
Hur mycket el din laptop drar nÀr den laddar trots att batteriet Àr fulladdat?
Hur mycket el din TV drar i stand-by?
Att din mobilladdare fortfarande drar en mÀngd ström Àven om du inte har
din telefon inkopplad?
Att du kan spara 80% av dina lampors elkonsumption genom att byta ut
dem till lÄgenergilampor?
Mfl.
Om du svarat nej pÄ nÄgon av dessa frÄgor kan det vara bra för bÄde dig, din plÄnbok och miljön att Àndra pÄ nÄgra av dina vanor.
FrÄgestÀllning
Det vi vill ta reda pÄ Àr hur vi genom gamification/belöningssytem kan pÄverka hushÄll att dra mindre el genom att Àndra pÄ sina vanor och öka medvetandet av sin elkonsumption nÀr det gÀller teknikanvÀndning.
Metod
Kort och gott vill vi skapa en app/webapp som vi vill testa pÄ minst 10 hushÄll (kvalitativ studie). Som inledning vill vi först ge testhushÄllen en medvetenhetsenkÀt för att ta reda pÄ hur mycket de faktiskt vet om okÀnda elbovar i hemmet. De ska Àven fylla i om de sjÀlva anser sig vara medvetna om sin egen elkonsumption, och om de vet att de har nÄgra bra/dÄliga vanor nÀr det kommer till el och teknikanvÀndande.
Steg tvÄ Àr att hushÄllen ska fÄ tillgÄng till appen under en viss tidsperiod. Och i appen ska man varje dag fylla i vad man gjort för att minska sin konsumption, man kommer Àven fÄ dagliga utmaningar att utföra för att samla poÀng. Tanken Àr att vi först och frÀmst ska se om appen anvÀnds, Àr det kul att anvÀnda den? Sedan ska vi i appen Àven samla in anteckningar och tankar frÄn anvÀndaren och samanstÀlla detta i en databas.
Avslutningsvis ger vi anvÀndaren Äterkoppling pÄ hur de har skött sig och sÄ kommer de fÄ fylla i en avslutningsenkÀt. EnkÀten kommer ha mycket fokus pÄ hur ens vanor har pÄverkats och hur man anvÀnt appen/ hur man kommer anvÀnda den i framtiden.
Tanken Àr att man efter ett tag ska ha kommit ganska lÄngt i sitt miljötÀnk (Àndrat sina vanor) och dÄ kommer appen mer finnas som en pÄminnelse sÄ man inte halkar ur dessa nya miljövÀnliga vanor.
Hej vÀrlden!
VĂ„ra namn Ă€r Kyriaki Sarampasina och Christopher Lindström och det Ă€r vi som kommer driva denna blog. Bloggens syfte Ă€r att dokumentera vĂ„r processen i kursen DM129X (kandidatexamensarbete). Vi tror att bloggen kommer vara till stor nytta och hjĂ€lp i ett sĂ„ pass omfattande projekt som detta.Â
Mer information om projektet kommer inom kort!

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming