Energi Utstilling, Teknisk museum
Idéfasen
Vi begynte å skrive ned enkle stikkord rundt målgruppen og selve temaet energi.
Prototype
De tre idene som skinte mest var brettspill, et fysisk interaktivt diagram og app-spill.
Brettspill
Brettspillet går ut på at det er tre ulike brett med tre ulike tidsperioder, fortid, nåtid og fremtid. Brettet i fremtiden endrer seg basert på hva som skjedde på de forrige brettene. Selve spillmekanikken er monopol-inspirert.
App-spill
Spilleren er eier av et energi selskap, f.eks. Shell. Underveis i spillet må de stå ovenfor ulike valg som fører til ulike konsekvenser som former fremtiden. Valget kan for eksempel være om man vil gå over til vannkraft selv om det ikke er veldig effektivt.
https://www.figma.com/proto/78Mi7yM8LvFj3lRL4YH7Wn/Usikker-fremtid?page-id=0%3A1&type=design&node-id=9-21&viewport=455%2C262%2C0.07&scaling=scale-down&starting-point-node-id=9%3A21
Diagram
Vi var veldig usikre på hva selvet diagrammet skulle vise, men allerede fra begynnelsen lente vi litt mot denne iden siden dette var en helt annerledes måte å tilnærme seg oppgaven på.
Vi begynte å jobbe videre med diagram-iden og prøvde å brainstorme mens vi lagde en fysisk prototype.
Vi kom dermed til konklusjon å lage et diagram basert på vaner som kanskje bruker unødvendig mengde med energi for å få dem til å reflektere over de små tingene i hverdagen som de kan endre på. Til før-delen av opplegget lagde Jonas en animasjon som er med på å introdusere det interaktive diagrammet.
Før-opplegg: animasjon
Etter-opplegg: interaktivt diagram
Brukertest
Brukertesten gikk bedre enn forventet. Det var enkelt å føre tråden mellom spikerene, men de hadde litt vansker i begynnelsen med å knyte tråden. Samtidig ente alle sammen å ende på det samme poengskalaen. De begynte å diskutere litt underveis om vanene sine, som var positivt.














