Reglitas que me pongo para hacer un environment: Primero: todo se debe modelar a escala real. Así se integra mucho más fácil en el engine y evitas problemas de escalado. Literal, lo que modelas se importa al engine tal cual lo trabajaste. La otra regla: todo tiene que ser navegable. Si no hay una relación coherente entre el tamaño de los objetos y el tamaño del personaje, tu juego se siente mal hecho, loco.















