Brief #10: Interaktiv lĂŠring - Uke 4
NĂ„ har vi endelig kommet fra til endelige hypotesen vĂ„r, som er: Rollespill engasjerer elever til diskusjon og skaper forstĂ„else for klimasituasjonen gjennom ulike synspunkt.Â
Hvordan spillet endte opp med Ă„ bli:
Klassen sitter i grupper pĂ„ 3 og 3 som fĂ„r udelt hver sitt land. Innad gruppen sitter de pĂ„ hver sin skjerm og vi ser for oss at dette skjer i samfunnsfag eller naturfagstimen. I eksemplet vi har brukt for prototypen har vi valgt Ă„ vise hvordan det hadde sett ut for gruppen som har Brasil.Â
Her fÄr det se informasjon om landet sitt, statistikk for spillet og hvilket rolle det har fÄtt.
NÄr de skal inn pÄ oppdraget sÄ vil det komme opp et kort video snutt som vil forklare oppgaven. Som vil se sÄnn ut:
PÄ oppdrags siden se alle det samme problemstillingen (20% av regnskogen er borte, du kan plante flere trÊr, men hvor vil du gjÞre det) med de samme 3 valg alternativene (Nylige avskogede omrÄder, soyaareal eller beiteareal). Alle rollene fÄr hver sine 3 hjelpemidler som er i form av argumentasjonskort. Dette er for Ä hjelpe dem Ä komme i gang med diskusjonen og kan gi dem innblikk pÄ meningene rollen deres har i forhold til Þkonomi, klima og glede nÄr det gjelder problemstillingen. Det vil vÊre en diskusjonstid satt av, etter tiden er oppe sÄ fÄr de lov Ä stemme pÄ valget de vil ta.
Etter de har stemt pĂ„ et valg, og det er ihvertfall 2 som har stemt pĂ„ et valg, sĂ„ vil det gĂ„ videre til poeng utdeling. FĂžrst vil det vise hvordan det har pĂ„virka statistikken til landet ditt og verden, sĂ„ vil de vise poeng rollen din har fĂ„tt utifra valget. De 3 forskjellige rollene har forskjellige insentiv for hvilket valg de skal ta i forhold til poeng. Bonden fĂ„r poeng hvis glede og Ăžkonomi gĂ„r opp, klimaaktevisten fĂ„r poeng hvis klima og glede gĂ„r opp, og Ăžkonomen hvis Ăžkonomi og klima gĂ„r opp. Det er sĂ„nn vi har tenkt det nĂ„, men kan sikkert utvikles mye mer.Â
Her er noen eksempler pÄ hvordan det kunne sett for andre land som norge og malawi for eksempel, som kan ha andre roller som oljeprodusent og skoleelev.
Grunnen vi har valgt Ă„ fokusere pĂ„ rollespill er for at elevene fĂ„r forskjellig informasjon ut ifra rollen sin og at de kan lĂŠre hverandre. Dette vil ogsĂ„ gjĂžre diskusjonen mer spennende. Vi ha ogsĂ„ valgt at poeng system skal gĂ„ ut over Ăžkonomi, klima og glede for at elevene skal forstĂ„ hvordan deres valg pĂ„virket landet deres og verden.Â
Vi har tatt inspirasjon fra noe vi lĂŠrte oss i design historie.
âI hear and I forget, I see and I remember, I do and I understandâ. -Xunzi