На прошлой неделе всё игровое сообщество затаив дыхание смотрело на выставку E3, конференции игровых издателей, платформодержателей и всё, что было выставлено на стендах компаний, в последующие дни.
E3 2015 уже считают одним из лучших за последние несколько лет. Игроки утонули под напором таких крутых анонсов как: Fallout 4, Final Fantasy VII Remake, Uncharted 4 и т.д. Но за громкими именами можно было легко пропустить из виду, более скромные проекты: о них и пойдет речь в данной статье.
Firewatch
За счет показа на конференции Sony, игра получила, пожалуй, наибольшую огласку из представленных.
Firewatch рассказывает историю пожарника Генри, охраняющий лес. Начинается всё с тривиальной уборки территории от предметов возможного возгорания, но впоследствии, через диспетчера (девушка с которой ты разговариваешь по рации), ты узнаешь, что кто-то говорит от твоего имени на твоём же посту. Игра выполнена в жанре адвенчуры и первые ассоциации, которые возникают (хотя и отдаленные) это The Vanishing of Ethen Carter. Firewatch вызывает двоякое представление: с одной стороны она похожа на независимую разработку, с другой картинка очень сочная и выделяется на фоне аналогичных игр. Релиз запланирован на 2015 на PC и PS4.
Below
Перед нами очередной rogue-like, про героя, погружающийся в глубину подземелья. Нас ждут случайно-генерируемые уровни, много крафта и геймплей, предполагающий постоянную оценку: стоит ли выполнять то или иное действие. Несмотря на минимализм в графике, картинка довольно приятная, а разработчик в разговоре с gamespot заметил, что по мере прохождения, игроку будет открываться детали, связанные с сюжетом игры. Пока дата выхода не объявлена (ожидается в 2015г.), игра выйдет на PC и Xbox One. Ролик с геймплеем ниже:
Gigantic
Gigantic был показан на пресс-конференции Microsoft. Это moba игра с элементами шутера (Team Fortress 2). На этом E3 мы увидели ни одну игру в таком сеттинге: это Battlecry от Bethesda, и ожидаемый всеми Overwatch от Blizzard. Данный проект выглядит довольно неплохо, во многом благодаря тому, что творческим директором является Джеймс Финни - главный дизайнер Starcraft и State of Decay. Релиз намечен на осень 15го на PC и Xbox One.
Inside
Игру Inside, от Playdead - создателей Limbo, показывали еще на E3 2014. В этом году никаких новостей с выставки не прозвучало, но игра по-прежнему интригует фан-базу Limbo. Проект попал под программу ID@Xbox и будет экслюзивом (возможно временным, как было с Limbo) на Xbox One
Приведу несколько игр вне рамках E3:
Perception
Часть бывшей команды Irrational Games трудится над хоррор игрой Perception, где главным героем будет слепая девушка. Игра была выставлена на kickstarter и недавно достигла цели по сбору. Первый трейлер достаточно интересный, присутствует даже фан-сервис: кукла с обликом сестрички из Bioshock)
Jotun
Аркада в сеттинге викингов. Сразу вспоминается The Banner Saga :) отмечу отличный арт-дизайн, прорисовка впечатляет. На Gamespot есть видео боя с большим боссом. Так же оффициальный трейлер.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
Флоу опубликовал видео Польского национального симфонического оркестра, который сыграл концерт, основанный только на хип-хоп произведениях! Где-то с середины ролик взрывает башню, классические треки звучат просто круто! Flow радует
Вчера состоялся анонс Fallout 4, вызвав большой ажиотаж, запрос “Fallout 4″ в поисковиках стал топ-1 во многих странах мира. Немного поиграв с Google Trends, решил запостить следующий график по запросу “World of Warcaft”:
Большинство явных пиков - выходы аддонов. (A - Warlords of Draenor, D - Mistis of Pandaria). Судя по этим двум точкам игра вышла из нисходящего тренда и остается примерно на одном уровне.
Хотел найти похожий график по подписчикам, но пока не удалось (почти нет времени, если получится - обновлю пост).
Зато нашел еще забавные данные - населения серверов:
Если смотреть на топ рус. серверов - видно громадный перекос в пользу одной из фракции.
Audiosurf 2 так же крут как и первая часть. Загружаешь любой трек в игру, она строит на его основе трассу с ритмическим рисунком песни и вы отправляетесь на космическом корабле в путешествие по визуальному воплощению музыки. Очень круто и затягивающее, лучший способ слушать новые альбомы:)
Что касается изменений по сравнению с первой частью, то тут их не особо много и все они касаются он-лайн-функций: у игры появилась возможность подключить свой собственный аккаунт SoundCloud, раздел “песня дня”, а “поиск” теперь ищет треки не только на компьютере, но и в интернете. Также в Audiosurf 2 стало больше режимов сложности (некоторые весьма интересные) и “обложек” для трасс. Последних будет еще больше, ведь игра поддерживает Steam Workshop. Кстати, в самом магазине Стим игра продается всего за 254 рубля.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
В ночь на 29 мая вышла дебютная пластинка Social Experiment под названием Surf. Причем распространяется он бесплатно по средствам iTunes. Пару ссылок на ресурс the-flow.ru на котором можно послушать, а так же почитать интервью с артистами.
19 мая вышла в свет игра Ведьмак 3: Дикая охота. Пресса очень хорошо встретила игру и о ней говорили все кому не лень.Вставлю свои пять копеек в виде небольших тезисов и приведу некоторые циферки (привет диванный аналитег):
Открытый мир. В отличие от предыдущих частей, в этот раз игрокам предоставляется богатый открытый мир. Мир достаточно большой, разнообразный и, чувствуется, что сделан руками разработчиков из CD Project, а не выстроен по определенным паттернам аля башня-аванпост в FarCry. Даже проходя сюжетные квесты, в конце большинства из них вам встречается уникальный босс, со своей спецификой, предполагающая использование определенной тактики\скиллов против него.
Графика. До выхода игры много разговоров шло про графон: говорили о снижение качества графики, сравнивали performance PC и консолей текущего поколения. По факту графика на хорошем уровне на всех платформах, конечно владельцы топовых ПК получат более красивую картинку, но цена на такое удовольствие в текущей российской действительности слегка зашкаливает, да и картинка на приставках очень добротная и, что немаловажно, без особых просадок по fps.
Боевка. Боевая система в игре осталось схожей с той, которую мы видели во второй части серии. На мой взгляд боевка стала больше похоже на драки из экшн игр (при сравнении часто упоминают Batman): Она действительна стала разнообразней, перекатов имхо стало больше, но не так чтобы сильно бросалось в глаза.
Теперь пройдемся по некоторым циферкам :)
Оценки СМИ. В целом на игру положительные рецензии, агрегатор Metacritic выдает 92 балла, приведу оценки “недавно” вышедших RPG:
Witcher 3 - 92
Bloodborne - 92
Pillars of Eternity - 90
Dragon Age: Inquisition - 89
Ведьмака всю дорогу до релиза сталкивали с Dragon Age, но в итоге игры вышли в разные годы, и если к продукту BioWare я отношусь скептически, то Ведьмак в совокупности всех факторов получился отличной action RPG.
Я бы не стал приводить сравнение с Pillars of Eternity в силу олд-скульности последнего (при всём уважении к этой игре, она не выглядит топ-игроком на фоне выше-упомянутых проектов).
Bloodborne же вместе с Ведьмаком пока главные претенденты на RPG-года (если не Game of the Year). Своеобразные минусы (которые ими в общем-то и не являются) у Bloodborne это эксклюзивность (тем самым меньше людей в итоге познакомятся с игрой) и излишняя хардкорность (опять же для кого-то это будет плюсом).
Игровая сессия. Самое страшное, что пугает меня в этой игре при моем нынешнем образе жизни - "желаемая" игровая сессия. В такой мир хочется погрузиться с головой и на это желательно отвести минмум 2 часа.На SteamSpy - timeplay пока крутится возле 30мин (показатель будет увеличиваться по мере поступления новых данных). Та же Pillars of Eternity имеет аналогичный показатель в 40-60мин.
Witcher 3:
Pillars of Eternity:
Время на прохождение. По данным портала howlongtobeat на прохождение основной сюжетной компании уйдет порядка 30 часов. При выполнении сайд-квестов на это уйдет уже 58ч. Для отражения выросшего мира: аналогичные показатели у Ведьмака 2 - 24 и 33 часа соответственно (у GTA V - 31/43 часа).
Продажи. Пока что в открытом доступе нет данных о продажах. Единственная новость на эту тему пришла из Великобритании: Трекер GFK заявил, что Ведьмак занял первое место в чартах продаж UK и, что самое главное, обошел Battlefield Hardline по показателю продаж первой недели в 2015г на 53%, тем самым став самым крупным запуском в Великобритании. Продажи Hardline за первую неделю - 112тыс. копий в UK, соответственно у Witcher 3 - 171k. Продолжая сравнение, по всему миру Hardline продался в размере 1 443 тысяч копий (за первую неделю) - думаю у третьего Ведьмака будут как минимум схожие результаты (что в общем-то большой success).
У Bloodborne вышедшего только на PS4 продажи за первую неделю составили 730 тыс.копий (для серии Souls это лучший показатель), у Dragon Age: Inquisition - 756тыс. (400k PS4 + 197k X1 + 159k PC).Цифры продаж приведены без учета цифровых сторов.По данным SteamSpy на данный момент владельцев Ведьмака 3 в Steam - 490тыс.
Для каждого человека, на мой взгляд, существуют места, которые, по не всегда понятным причинам, остаются в его памяти и вспоминается с теплотой. Для меня таким место в своё время стала улица Пятницкая и её кульминация - Дом со львами на Пятницкой (Пятницкая улица, дом.64). Будучи студентом, очень часто гулял по этой улице и этот дом своим архитектурным стилем, отличающемся от всего своего окружения, сразу осел у меня в голове. Позже я заинтересовался и нашел некоторые факты об этом сооружении:
Особняк М.И. фон Рекк стал известен как «Дом со львами на Пятницкой». Его выстроил для М.И.Рекк архитектор С.В.Шервуд в 1897г. Первый из сохранившихся планов здания датируется 1803 годом. Тогда эти земли принадлежали секунд-майору П.А.Бахтину. Стоявший здесь одноэтажный деревянный жилой дом с хозяйственными постройками, вероятно, сгорел в пожаре 1812 года. А в 1836 году владение купила титулярная советница И.Маркова. И в 1896 году Ирина Галактионовна по проекту С.В.Шервуда начала постройку нового здания в стиле эклектики с использованием классических и древнерусских архитектурных элементов.В 1897 году еще недостроенный особняк купила Вильгельмина (Минна) Ивановна Рекк, жена известного предпринимателя Якова Андреевича Рекка, главы Товарищества Никольских рядов и основателя Московского торгово-строительного акционерного общества – одной из крупнейших домостроительных фирм дореволюционной России. Она сразу же подала прошение в Городскую Управу о разрешении построить двухэтажное здание по новому проекту С.В.Шервуда. Так появился уже дворец в стиле модерн, который дошел до наших дней. Тогда же появились охраняющие здание львы — бодрствующий и спящий.
Здание богато декорированный лепниной. Сам дом представляет собой двухэтажный эклектический особняк. К улице обращены два контрастных по форме и по стилистике объёма. Правый представляет собой довольно вычурный портик – две пары римско-коринфских (кариатиды) колонн, между которыми размещены окна, левый – восьмиугольную башенку, увенчанную металлическим чешуйчатым куполом.
Вскоре после постройки особняк был продан новому владельцу – потомственному почетному гражданину Петру Васильевичу Стахееву, а позже перешел к Николаю Алексеевичу Суханову, личному почетному гражданину. Последние владельцы дома – сыновья Н.А. Суханова, унаследовавшие особняк после смерти отца.
После 1917 года в особняке разместился Замоскворецкий райком партии большевиков, секретарем которого в 1921–1924 годах была Розалия Землячка (получившая известность за массовые расстрелы солдат Белой армии). Бывал здесь и Ленин. Об этих малоинтересных из сегодняшнего дня событиях нам напоминают установленные на особняке мемориальные доски.
Позже здание занимали разные организации, в том числе и мастерские института "Моспроект-3". В 1980-е годы здание получило статус памятника архитектуры федерального значения. В 1990–2000-е годы здесь проводились различные презентации и торжественные мероприятия.
В апреле 2012 года права на управление особняком получило Министерство энергетики РФ, которое должно провести здесь реставрационные работы, сохранив внешний вид и исторические интерьеры памятника.
Сейчас помещения здания сдаются в аренду (последний арендатор, по моим сведениям - ЗАО "Тентоинвест") . В апреле 2012 года права на управление особняком получило Министерство энергетики РФ, которое должно отреставрировать здание.
Недавно для себя открыл артиста в жанре trip-hop - Little People.
За псевдонимом скрывается англичанин Laurent Clerc. Его дебютная пластинка Mickey Mouse Operation вышла в далеком 2006 году, но звучание альбома актуальна и спустя почти 10 лет.
Слушая альбом англичанина, невольно ощущаешь себя, словно читаешь интригующее чтиво, где каждый звук определяет различные детали: от главных лиц до окружающего их интерьера, вплоть до каждого жеста, мимики персонажа. Музыка вовлекает в перепетии сюжета, но в конце самым естественным и непринужденным образом демонстрирует развязку произведения.
В 2012г. вышел еще один альбом. We Are But Hunks Of Wood (cover альбома в топе поста), который лично мне местами напоминал другого электронщика - Pretty Lights.
Советую ознакомиться с этими пластинками, плюс совсем недавно вышел EP "Csay Csay" (по ссылке можно ознакомиться и при желании поддержать артиста материально)
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
И добро пожаловать в мой блог. Тематика данного блога будет довольно разной: от видеоигр и музыки, заканчивая футболом или даже анализом экономики (чем черт не шутит).
Немного о себе. Меня зовут Александр, мне 27 лет.Работаю аналитиком в российской ритейл компании, в сфере одежды.
Касательно своих интересов (собственно о них я и буду говорить):
видеоиграми увлекаюсь с самого детства, приблизительно с 97 года. Речь в основном будут идти о больших играх, впрочем может попасться и какая-нибудь интересная игра со смартфонов. Так же иногда я буду строить из себя диванного аналитика и приводить различные циферки.
Музыка. В последнее время круг предпочтений расширился, если раньше запойно слушал один хип-хоп, то теперь всё чаще в наушниках играют различные электронные жанры: trip-hop, uk-garage, drum and bass.
Футболл. тут всё понятно, топлю за Спартак и Манчестер Юнайтед :)
Так же я буду стараться выкладывать сюда какие-либо адреса сайтов\блогов\подкастов, которые я нашел интересными.
В проекте у меня еще создание подкаста, где будут затрагиваться те же темы, надеюсь найду время и для этого :)
И так, Поехали!