NEAL STEPHENSON LANÇA WHITE PAPER SOBRE A CONSTRUÇÃO DO METAVERSO ABERTO
A startup de tecnologia blockchain Lamina1 de Neal Stephenson lançou um white paper hoje sobre a construção do metaverso aberto.
Se você já está cansado da palavra metaverso desde que ela ganhou força nos últimos anos – metaverse fashion week, metaverse beauty, metaverse cities, metaverse galerias NFTs, a lista é interminável – então você tem Neal Stephenson para culpar. O autor americano cunhou o termo pela primeira vez em seu romance de ficção científica de 1992, Snow Crash, para descrever o ambiente virtual urbano que seus personagens acessam por meio de terminais de computador e óculos de realidade virtual.
No documento, a empresa disse que sua missão é fornecer uma blockchain de camada 1, ferramentas interoperacionais e serviços descentralizados otimizados para o metaverso aberto – fornecendo às comunidades infraestrutura para construir uma internet mais imersiva.
Mais especificamente, Lamina1 visa fornecer “andaimes” para criadores independentes construírem um metaverso mais igualitário do que aqueles criados por nomes como Meta de Mark Zuckerberg (que desembolsou US$ 10 bilhões, até o momento, em suas tentativas de garantir o monopólio da nossas vidas online). “É como se Neal estivesse descendo das montanhas como Gandalf”, diz Rony Abovitz, consultor estratégico da Lamina1, em entrevista recente à Wired. “Restaurar o metaverso para uma ordem aberta, descentralizada e criativa.”
Neal Stephenson disse que o metaverso representa a evolução de nossas vidas online – a evolução para ricos mundos 2D e 3D nos quais criamos, exploramos, socializamos e negociamos com fluidez. À medida que inauguramos esta nova era ousada de criação e participação de conteúdo, devemos revisitar os modelos de negócios centralizados da Web 2.0 para capacitar criadores e consumidores com maior agilidade, propriedade e privacidade.
Uma comunidade criativa que é livre para inovar e realizar transações dará origem a uma economia próspera. A Lamina1 oferece infraestrutura crítica para permitir a economia de trilhões de dólares do metaverso aberto.
Stephenson disse: “Forças econômicas inexoráveis levam os investidores a pagar o mínimo possível aos artistas, enquanto direcionam sua produção criativa nas direções que envolvem o menor risco financeiro”.
O objetivo é corrigir os pecados do passado. O jornal disse que a Web 2.0 introduziu um período de rápida inovação e acesso sem precedentes a entretenimento, informações e bens em escala global. Ferramentas simplificadas e usabilidade trouxeram criadores e inovadores para a web em massa para construir, possuir e controlar esse crescente ecossistema de conteúdo e dados pessoais tornou-se uma iniciativa lucrativa primária para grandes corporações.
O comportamento do consumidor, registrado em servidores centralizados da empresa, ofereceu uma visão privilegiada e constante de como monetizar a emoção e a atenção humana, disse Neal Stephenson.
Na melhor das hipóteses, a Web 3.0 vislumbra um mundo melhor por meio do redesenho cuidadoso de nossas vidas online, instituindo uma defesa mais forte de nossos interesses, nossa liberdade e nossos direitos, disse Neal Stephenson.
Assim como a Web 2.0 floresceu com a maturidade de ferramentas e serviços que ofereciam facilidade de uso a criadores e consumidores, o metaverso aberto se beneficiará de protocolos abertos para pagamentos e dados e um conjunto de serviços descentralizados interoperacionais para dar suporte a mundos virtuais.
Lamina1 será o ponto de encontro para um ecossistema de ferramentas de código aberto, padrões abertos e tecnologias capacitadoras concebidas e co-desenvolvidas com uma vibrante comunidade de criadores.
“Somos fabricantes. Somos construtores”, disse a empresa. “Somos apaixonados pelo potencial da Lamina1 para mudar a maneira como fazemos e monetizamos a próxima geração de conteúdo, e compartilhamos as necessidades e interesses de nossos colegas entusiastas do Open Metaverse. Convidamos você a se juntar a nós na construção da rede mais poderosa de pessoas criativas do planeta.” Quer saber mais sobre metaverso, então, clique aqui!
O relatório observou o progresso dos jogos em direção ao metaverso com centenas de milhões de usuários online. Em todo o mundo, os gastos com bens virtuais atingiram cerca de US$ 110 bilhões em 2021, com quase 30% atribuídos ao equipamento virtual de nossos eus virtuais. Também deu um sinal para a McKinsey, que previu que o metaverso terá um valor de US$ 5 trilhões até 2030.
Ao mesmo tempo, Lamina1 disse que testemunhamos um movimento empoderador entre criadores e consumidores em relação à privacidade de dados, transações e propriedade de ativos. As notícias quase incessantes de uso indevido de dados estão gerando uma nova conscientização do consumidor sobre os dados liberais e as práticas de privacidade das megaplataformas. Aqueles que usam esses serviços estão cada vez mais conscientes (e cautelosos) de como suas identidades virtuais serão armazenadas, rastreadas e comoditizadas online – com 74% dos usuários de internet dos EUA dizendo que são mais preocupados com sua privacidade online do que nunca.
Além disso, Lamina1 disse que em um mundo onde as maiores plataformas de hoje propõem levar quase metade de todos as receitas de vendas de ativos digitais e experiências feitas por criadores no metaverso, muitos estão procurando caminhos alternativos para monetização e publicação nesta nova era online.
Nos últimos dois anos vimos um crescimento sem precedentes na Web 3.0, com criadores recorrendo a NFTs para fornecer acesso direto a seus mercados. Em 2021, os colecionadores enviaram mais de US$ 41 bilhões para mercados online e mais de US$ 37 bilhões no primeiro semestre de 2022.
A capacidade da Ethereum de fornecer recursos Web 3.0 para criadores (embora limitada), juntamente com segurança e anonimato para os consumidores, expandiu o mercado em quase 200 vezes entre 2020 e 2021, com as vendas de NFT disparando de US$ 100 milhões para US$ 18 bilhões. No ano passado, o mercado direto OpenSea gerou quase 60% dessas transações.
Em seus estágios iniciais, o sucesso desse movimento depende da convicção de empresas, criadores e consumidores em exigir algo diferente.
A Lamina1 disse que aborda o metaverso aberto com uma abordagem multifacetada: blockchain de camada 1, metaverso como serviço (MaaS), participação e incentivos econômicos da comunidade e conteúdo original.
A Lamina1 disse que usa um algoritmo de consenso Proof-of-Stake (PoS) de alta velocidade, personalizado para atender às necessidades dos criadores de conteúdo – fornecendo proveniência para a criação e permitindo que características atributivas e comportamentais de um objeto sejam cunhadas, personalizadas e compostas em corrente.
“Escolhemos começar com o Avalanche, um blockchain generalizado robusto que oferece a cadeia mais escalável e ambientalmente eficiente do setor para gerenciar ativos digitais até o momento. Este ponto de partida fornece à Lamina1 uma arquitetura flexível e uma plataforma extensível para apoiar nossos objetivos em armazenamento de dados, interoperabilidade, incentivos de integração, operação com carbono negativo, mensagens, privacidade, pagamentos em alta escala e identidade”, disse Neal Stephenson.
A Lamina1 disse que seu trabalho de serviços de metaverso explorará a criação de um navegador metaverso e se alinhará ao Fórum de Padrões Metaverso.
Para obter o suporte da comunidade, a empresa não está se alinhando com nenhuma Big Tech.
“Nós marchamos agitando a bandeira pirata na frente do movimento cultural, pedindo a criadores e consumidores que se juntem à luta por maior urgência e propriedade – a luta por uma economia que é imaginada, produzida e de propriedade de seus criadores”, disse Lamina1 . “Vai ser difícil, e vai ser emocionante, mas a vantagem de fornecer a um fabricante acesso direto ao seu mercado é impressionante.”
Disse, Neal Stephenson, “Acreditamos que duas coisas impulsionarão a expansão e o crescimento no metaverso:
–– uma abordagem direta e baseada em princípios para atender a uma comunidade de criadores diversificada, aberta e autossustentável, e um poderoso ecossistema de conteúdo e experiências que direcionarão fãs e financiamento diretamente para a plataforma.”
Quanto ao roteiro de produção, a empresa revelou o seguinte, sujeito a alterações:
2022
Lançamento do V1 Litepaper em setembro de 2022
Engine/web SDK & Wallet Alphas outubro de 2022
Testnet novembro de 2022
Navegador MVPAlpha Dezembro 2022
EVM + Dezembro 2022
Demonstrações iniciais do estúdio em dezembro de 2022
2023
Engine/web SDK & wallet Betas janeiro de 2023
Blockchain Recompose janeiro de 2023
A pré-produção do jogo original começa no primeiro trimestre de 2023
Betanet Q1 2023
MaaS MVPAlpha 1º trimestre de 2023
Studio é lançado no 3º trimestre de 2023
Mainnet Q2/3 2023