Brief #8 - Energiutstilling, fĂžr og etter (kommer mer info snart)
Ferdig spill
idefase
fĂžrste skisse
fĂžrste prototype
andre prototype
leveranse
spillets gang
official daine visual archive
Keni

blake kathryn


⣠Chile in a Photography âŁ
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Stranger Things

@theartofmadeline
taylor price
Cosimo Galluzzi
Cosmic Funnies
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
One Nice Bug Per Day
d e v o n
đ©” avery cochrane đ©”
noise dept.
KIROKAZE

Discoholic đȘ©
seen from Philippines

seen from United States
seen from United Kingdom

seen from United States
seen from Russia

seen from United States
seen from Australia
seen from Finland
seen from Brazil
seen from United States
seen from United States
seen from United Kingdom
seen from United Kingdom
seen from Malaysia

seen from United States
seen from United Kingdom
seen from United States

seen from United Kingdom

seen from Germany
seen from Ecuador
@vtwik
Brief #8 - Energiutstilling, fĂžr og etter (kommer mer info snart)
Ferdig spill
idefase
fĂžrste skisse
fĂžrste prototype
andre prototype
leveranse
spillets gang

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Brief #7 - Pervasive Game
Vi lagde spillet "Outrun the Undead". Et asymmetrisk spill ment for 4 spillere, hvor én starter som Zombie (undead) og de tre andre som overlevende.
De overlevende har i oppgave Ä lÞse noen gitte oppgaver for Ä tilslutt fÄ informasjon om hvor de mÄ flykte til (safezone) for Ä vinne. I appen blir de veiledet gjennom dette. Samtidig mÄ de gjemme seg og bevege seg smart rundt pÄ spillomrÄdet for Ä unngÄ Ä bli sett og tatt av zombien(e).
Zombiens rolle er Ă„ gjĂžre om alle de overlevende til zombier ved Ă„ vĂŠre nĂŠr dem, og vinner ved Ă„ klare dette fĂžr noen har rukket Ă„ komme seg til safezone.
Videoen under inneholder bÄde en onboarding-del som vi viste til alle spillerne ved spillets start, samt en runde spilt med playtestere.
Brief #6 - Gamejam & Iterate
Vi kalte spillideen vÄr for "Pantelotteriet" og spillet gÄr ut pÄ samle og pante flere panteflasker enn de andre spillerne, fÞr spillet er over.
Samle panteflasker gjÞr man ved Ä trille terning for Ä bevege brikken sin rundt pÄ stiene pÄ spillbrettet og lande pÄ spesifikke felter. De ulike feltene gir blant annet panteflasker avhengig av hvor mange runder ut i spillet man er, gjÞr at man mÄ trekke sjansekort som bÄde kan ha positive eller negative utfall, og buff/debuff felt som gjÞr deg raskere/treigere pÄ neste flytt (kaste to ganger eller halvere antall Þyne pÄ terningen).
Panteflaskene hjelper deg i midlertid ikke vinne fÞr du har kommet deg til en av butikkene i kanten av brettet og pantet dem, men det er tid du ikke fÄr brukt pÄ Ä samle enda flere flasker. PÄ den mÄten fÄr spillet et "risk vs reward" element. Dette forsterkes av at flere av de negative hendelsene straffer hardere jo flere panteflasker man bÊrer pÄ, samt at spillerne kan forsÞke Ä stjele fra hverandre om de lander pÄ samme felt. Bildet under er en tidlig prototype av spillbrettet.
Og disse bildene er fra den ferdige prototypen vi leverte (brett og brikker, og sjansekort).
Brief #5 - Internett-arkeologi (Kreativt internett uke 2)
Planen
I uke to av introkurset til html og css var oppgaven Ä lage en nettside med et innhold som har sterk relasjon til internettet og internettets historie. Vi jobbet i grupper pÄ to og to, og jeg samarbeidet med Peter.
Vi ble fort enige om at det hadde vÊrt kult Ä vise fram utviklingen til "noe", pÄ en scrollbar side med en form for tidslinje. Jeg startet deretter med Ä skisse litt basic layout, men gikk raskt over pÄ Ä bygge ut inholdsstrukturen i html etter Ä ha konferert med arbeidspartner og fÄtt tommel opp pÄ at tenkt lÞsning sÄ bra ut. I tillegg startet jeg ganske tidlig med Ä finne ut hvordan jeg kunne programmere denne tidslinja.
Koden
Tidslinja lot seg lÞse med to callback-funksjoner og tre vanlige funksjoner. Av de tre vanlige funksjonene sÄ er den fÞrste for Ä regne om avstand scrollet av "main"-elementet pÄ siden, til prosent pÄ tidslinja. Nummer to for Ä flytte scrolle-indikatoren tilsvarende distanse scrollet. Og den tredje for Ä markÞrer pÄ tidslinja tilsvarende plasseringen til de ulike avsnittene eller "artiklene" i hovedinnholdet. De to callback-funksjonene er: en for Ä for Ä fylle inn artikkel-ID og tilhÞrende markÞr-ID i den tredje funksjonen, nÄr nettsiden lastes inn. Og en (som ikke kom med pÄ skjermbildet) for Ä kjÞre den andre funksjonen nÄr vinduet scrolles, og dermed oppdatere plasseringen til indikatoren.
En forbedring pÄ koden kunne vÊrt Ä legge til en event handler for nÄr vinduet endrer stÞrrelse, og en til callback-funksjon knyttet til denne som kjÞrer alle de tre funksjonene pÄ nytt. Dette da mÄlene pÄ tidslinje-elementene ikke stemmer overens lenger nÄr andre elementer pÄ siden skaleres om, og mÄ derfor regnes ut pÄ nytt.
Screenshot fra ferdig resultat.
Her kan du se resultatet. (funker best i FireFox, og ikke i chromium-browsere. - hehe). ...og her er link til repository:
Contribute to VegardTW/kreativt-internett-uke-2 development by creating an account on GitHub.
Brief #4 - Kreativt internett (uke 1)
I den fÞrste uka i HTML/CSS-introkurset, fokuserte jeg lite pÄ selve innleveringa og brukte heller tiden min pÄ Ä utforske og teste sÄ mange som mulig av layout-systemene som finnes i CSS, samt hvordan bygge HTML koden pÄ en fornuftig mÄte. Dette gjorde at jeg forkastet det jeg hadde og startet pÄ nytt, mange ganger.
Det jeg tilslutt sendte inn som innlevering er kun et fĂžrste dykk ned i layoutsystemet CSS Grid, og er egentlig ikke veldig representativt for arbeidet den uka.
Her er et repository med innleveringen:
Contribute to VegardTW/kreativt-internett-oppgave-1 development by creating an account on GitHub.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Brief #3 - Uke 3 Oppsummerende notater og ferdig prototype
Om appen
Det ferdige resultatet etter de tre ukene er nÄ en prototype for appen "naboden" - en app som tilrettelegger for deling av felleseid hageutstyr (eller det man mÄtte Þnske) innad i borettslag, nabolag og velforeninger.
Dette gjÞr den blant annet ved Ä gi alle medlemmer av laget/foreningen oversikt over hva som til enhver tid finnes og er tilgjengelig av utstyr, samt lar dem booke gjenstander fram i tid. Den inneholder ogsÄ en side/funksjonalitet som lar brukerne legge inn og stemme opp nye innkjÞpsforslag. I tillegg til dette sÄ er appen tenkt Ä fungere som en nÞkkel til laget/foreningens bod der dette utstyret oppbevares.
Som konsept sÄ vil det enkelt kunne tilpasses hver enkelt brukergruppes behov, da det er tenkt at laget/foreningen og dets styre, selv administrerer utvalget i sin bod. Med vÄr tildelte ting: "hageutstyr", sÄ kom vi likevel frem til at appen vil vÊre mest aktuell for nabolag med beboere som mÞter disse tre kriteriene:
begrenset oppbevaringsplass (mye hageutstyr tar ofte stor plass)
Har (litt) hage
Har (basert pÄ kriteriet over) lav bruksfrekvens av relevant utstyr
Noe som betyr omrÄder med hovedsakelig rekkehus eller flermannsboliger.
Prosess og resultat
Jeg fÞler jeg kan si at prosessen har gÄtt ganske smud. Samarbeidet vÄrt var bra, og vi hadde god progresjon gjennom de to siste ukene.
NÄr jeg ser pÄ forbedringspotensial sÄ er noe av det som gjelder nÄ, som jeg ogsÄ fÞler har gÄtt igjen i de fleste tidligere prosjekter jeg har gjort, at jeg mener jeg burde ha brukt mer tid pÄ skissering og ideutvikling. BÄde i starten av prosjektet, men ogsÄ underveis - hvis bare for Ä bli sikrere pÄ at det vi endte opp med var den beste lÞsningen.
En annen ting er at vi gjerne skulle ha brukt litt mer tid pÄ Ä jobbe med UI og visuell profil. Vi snakket om at vi begge syntes utseende vi endte opp med var noksÄ kjedelig og jeg fÞler det ble mer et resultat av at vi var litt pressa pÄ tid mot slutten av prosjektet, enn at det var noe som var veldig gjennomtenkt. Kanskje er det litt stramme vi endte pÄ det mest fornuftige med tanke pÄ appens funksjon, men igjen som i avsnittet over, sÄ hadde det vÊrt fint og tryggende Ä ha testa flere varianter.
NÄr det kommer til brukertesting, sÄ er terskelen min for Ä gÄ opp til fremmede og spÞrre om de har tid til Ä teste (den uferdige og janky) tingen jeg har laget - helt Êrlig - fortsatt ganske sÄ hÞy. Men det hjelper at jeg har fÄtt se verdien av Ä gjÞre det, samt det at jeg har opplevd hvor stor snarvei det kan vÊre sammenlignet med Ä selv prÞve Ä gjÞre den umulige oppgaven som er Ä forutse hvordan alle ulike personer vil interagere med tingen.
Alt i alt sÄ er jeg godt fornÞyd med bÄde resultat og innsats.
Lenke til protoypen (trykk "R" for Ă„ restarte den):
Created with Figma
...og til lysbildene fra presentasjonen:
Created with Figma
Brief #3 - uke 3
Brukssituasjon illustrert av DALLâE 2
Brief #3 - uke 2
Liten snutt fra brukertesting. LĂŠrte fort gjennom observasjon at ikke alt var like intuitivt...
Brief #3 - uke 2
Noe mer skissing og tenkning fra starten av uke 2
Brief #3 - uke 1
"Skjermbasert interaksjonsdesign og deling."
Oppgaven i brief #3 gÄr ut pÄ Ä skape et skjermbasert grensesnitt som kombinerer former for ikke kommersiell deling med en gitt ting.
Tingen jeg fikk utdelt var "hageutstyr".
MÄlene for den fÞrste uka var Ä fÄ definert prosjektets omfang, lage en enkel prototype i Figma, og Ä utfÞre noe brukertesting av prototypen og dokumentere funn.
Bakgrunn
Jeg startet med Ă„ ta en diskusjonsrunde sammen med Milla, som fikk utdelt samme ting, rundt hva denne appen og/eller tjenesten kunne vĂŠre. Blant annet snakket vi om hva "hageutstyr" kunne tolkes som, hvilke potensielle brukergrupper vi kunne rette oss mot, og hvilke former for deling som var mulig.
Jeg fortsatte med litt videre utforskining pÄ egenhÄnd, og gjorde blant annet noe research pÄ hva slags liknenede tjenester og produkter som finnes fra fÞr. Da oppdaget jeg at det allerede finnes en mengde tjenester for sÄkalt peer-to-peer utlÄn og utleie. For alle mulige ting og utstyr, men hovedsaklig redskaper og verktÞy. Av den grunn sÄ valgte jeg Ä istedet lage noe som tilrettelegger for en annen type deling, hvor lÄnegjenstandene er sentraliserte.
NÄr jeg tenkte pÄ hvilke personer som kan ha nytte av en tjeneste der de kan lÄne hageutstyr/redskaper, sÄ kom jeg fram til noen viktige kriterier:
personen har hage
personen kan ha begrenset oppbevaringsplass
personen har lav bruksfrekvens av slikt utstyr.
Basert pÄ dette sÄ bestemte jeg at det var mest logisk Ä rette appen/tjenesten mot beboere i borettslag og vel bestÄende av hovedsaklig rekkehus og flermannsboliger.
Dermed ble ideen en app som skal fungere som et verktÞy og meldingsplattform knyttet til en stÞrre tjeneste for lÄn av hageutstyr og verktÞy internt i borettslag eller velforeninger. Tjenesten er tenkt som en felles bod med felleseid utstyr, hvor beboere kan lÄse seg inn og lÄne gjennom appen. Tjenesten administreres av styreleder/medlem og beboerene selv, og tilpasses dermed deres behov.
litt notater/skisser fra prosessen:
App
Fellesboden (forelĂžpig navn) er tenkt Ă„ inneholde fĂžlgende funksjonalitet for alle brukere i et borettslag/vel:
NĂžkkel til boden.
Til en hver tid gi brukerne oversikt over hvilket utstyr som ligger tilgjengelig i boden, og hva som for Þyeblikket er utlÄnt.
KÞ/bookingsystem for gjenstander som alt er utlÄnt.
Mulighet for Ä kontakte den som lÄner en spesifikk gjenstand.
Side for Ă„ legge inn og stemme opp innkjĂžpsforslag.
I tilleg til fĂžlgende funksjonalitet for brukere med administrasjonsrolle:
LÄnehistorikk.
Godkjenne eller bekrefte innkjĂžp fra forslagssiden.
Se og administrere medlemsliste.
Administrere bodens innholdsoversikt.
OverfĂžre administratorrettigheter ved styreskifte.
I denne uka sÄ valgte jeg Ä fokusere funksjonaliteten til appen og pÄ Ä prÞve Ä fÄ til intuitiv navigasjon, fremfor UI og estetikk. Derfor har jeg ikke utforsket og skisset noe sÊrlig rundt utseende pÄ appen og jeg har i all hovedsak tenkt pÄ alle GUI elementene jeg har brukt sÄ langt som placeholders.
Testing
Fra den lille brukertestinga jeg gjorde, sÄ sÄ jeg at mekanismen for Ä lÄse opp boden virka intuitiv. Den mÄ imidlertid testes pÄ mange fler fÞr jeg tÞr Ä stole pÄ det. Jeg merket ogsÄ at det trykkbare omrÄdet pÄ enkelte ting (eksempelvis nÞkkelen) godt kan utviddes litt.
En annen ting jeg merket meg nÄr jeg kjÞrte prototypen pÄ mobil, var at jeg burde ha konstruert alt responsivt. SmÄ forskjeller i opplÞsning og format mellom malene i figma og mobilene jeg brukte skapte problemer. Men igjen sÄ var fokuset mitt denne uka mer pÄ Ä "sketche" ut funksjonaliteten, og Ä fÄ til intuitive koblinger mellom de ulike sidene i appen, fremfor Ä lage en "ferdig fil" som kan sendes til utvikler.
NÄr jeg fortsetter pÄ oppgaven neste uke, sÄ Þnsker jeg Ä bygge opp fila pÄ nytt, pÄ responsiv mÄte, etter den "grovmalen" jeg nÄ har laget gjennom denne uka. Derfor har jeg ikke implementert endringer etter det jeg fant i brukertestinga enda.
Her er link til protoypen:
Created with Figma

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Marvel Interactive Prototype
Check out this interactive prototype https://marvelapp.com/j7b5hih