Para ofrecerles la opción de tener una mayor variedad de convos, aquellos que así lo prefieran, podrán optar por enviar o recibir alguna de las siguientes opciones:
Envía NUEVA DELHI para un starter libre en esa locación.
Envía NÁPOLES para un starter libre en esa locación.
Envía VERACRUZ para un starter libre en esa locación.
Envía TEMPLO PRINCIPAL para un starter libre en el templo.
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Uno a uno, algunos con mayor dificultad que otros, los Elegidos llegaron al lugar de su destino: un templo que se integraba con la naturaleza de tal manera que parecía querer camuflarse con el resto del paisaje. Allí era donde sus brújulas les indicaban que debían llegar, y tan pronto como ponían un pie en el camino de piedras que conducía hasta el templo, las brújulas dejaban de marcarles el rumbo, pues habían alcanzado su destino.
Por dentro, el templo era mucho más grande de lo que parecía desde afuera. Los pasadizos conectaban una habitación con otra, y con muchas más, de modo que parecía que recorrerlo por completo tomaría más que unos pocos minutos. Todos los espacios invitaban a la relajación, a conectar con la espiritualidad y con la naturaleza.
Con el paso de las horas, la mayoría había conseguido explorar gran parte del templo, pero aún no tenían señales de los cuatro pecadores que, según les habían prometido, se reunirían con ellos allí. Era fácil distraerse y disfrutar de los espacios que ofrecía el templo sin distracciones externas; quizás por eso, con el paso del tiempo, cada uno se fue relajando y dejó de ser tan consciente de la ausencia que persistía.
Se acercaba la hora de la cena, y quizás fue sólo entonces cuando algún brujo comenzó a preguntarse dónde estaban los mentores. Justo a tiempo, los cuatro pecadores se presentaron en el templo, seguidos por un grupo de marginados que, sólo gracias a los cuatro brujos, pudieron acompañarlos.
“No se enojen. Sabemos que llegamos tarde, pero… trajimos comida. ¿Por qué no nos reunimos a cenar y les ponemos al tanto de lo que ha ocurrido?”, les dijo Milos.
La comida que los cuatro brujos ofrecieron era generosa y abundante, lo suficiente como para ganarse el perdón de cualquiera que hubiera echado de menos una buena comida. Pero tal vez no fue suficiente para callar las dudas de aquellos que querían saber por qué se habían retrasado. Y notaron algo distinto en esta interacción: los pecadores no sólo se habían integrado entre los Elegidos sin una distribución específica en la mesa, sentándose a compartir la cena con ellos como si fueran iguales, sino que también el diálogo con ellos había cambiado. Todos parecían más relajados, más cercanos.
“Antes de hacer la intervención, nos dimos cuenta de que algunas de las comidas y bebidas que se ofrecían en el festival tenían un efecto secundario que podría hacer que las personas afectadas se alteraran más de lo que queríamos con la intervención”, explicó Dolores.
“Nos quedamos allí para asegurarnos de que no ocurriera ninguna… fatalidad, durante la noche”, comentó Nasir. “Si algo así hubiera pasado, nos habríamos convertido en criminales de alta peligrosidad en cuestión de segundos. Ese no era el plan.”
“Aún no saben nuestras identidades, de todos modos. Pero no habría sido bueno que nos arriesgáramos a que alguno de ustedes hubiera cometido un descuido durante la noche, y alguien les reconociera”, añadió Anika.
“Y después de eso visitamos las ciudades natales de mis compañeros”, compartió Milos, sonriendo.
“No fuimos de paseo. Teníamos que preparar todo para cuando sean ustedes los que vayan”, añadió Nasir. “Lo cual… será más pronto de lo que piensan.”
“Cenemos por ahora. Más tarde les pondremos al tanto de lo que sigue”, dijo Dolores, dando paso a que Milos cambiara de tema:
“¿Así que a mi equipo le fue mejor que a los demás con lo de las brújulas?”
Lo que siguió fue un debate bullicioso, entre aquellos que protestaban sobre quiénes lo habían hecho mejor y quienes aseguraban que nunca había sido una competencia, ni tampoco existían equipos, para empezar.
De todos modos, al final de la cena, el ambiente era mucho más jovial y relajado. Incluso algunos de los pecadores se atrevieron a mencionar temas que habían leído en el chat grupal o en los mensajes internos de cada grupo. ¿Estaban al tanto de esos chismes? Al tanto e interesados, por igual.
Al final de la noche, cada grupo fue con su pecador asignado para que les distribuyera las habitaciones de la posada en la que descansarían mientras durara su estadía allí, cada una ya equipada con la ropa que cada Elegido había traído, cortesía de los marginados.
En el camino, les dieron más detalles sobre lo que les esperaba. Supieron entonces que algunas de las habitaciones que habían visitado anteriormente eran espacios para meditar, rezar y llevar a cabo diferentes rituales. En ese punto de la isla era donde más se concentraba la magia de Sarka, y sería allí donde podrían activar aún más esas virtudes que, sin darse cuenta, habían estado desarrollando al intentar activar las brújulas; ese había sido el propósito inicial por el cual se las entregaron.
Y aquella habitación circular, que algunos brujos no olvidaron mencionar, aquella en la que existían numerosas puertas, todas bloqueadas, fue la estrella de la conversación. Los pecadores explicaron que esas no eran habitaciones comunes, y que tan pronto como un brujo atravesara alguna de esas puertas, aparecería en otro templo ubicado en otra parte del mundo. Era un sistema de portales, bastante único y propio de los descendientes de Sarka, que servía para conectar los espacios sagrados de los clanes, permitiendo que los brujos viajaran de uno a otro sin inconvenientes.
“No fue por azar que elegimos esta isla para refugiarnos temporalmente”, dijeron los cuatro pecadores, palabras más, palabras menos, a cada grupo a su cargo. “La travesía que nos espera nos llevará a recorrer el mundo entero. Visitaremos cada lugar que necesite nuestra intervención para purgarlo de aquellos males que lo alejan del ideal que alguna vez planeó la Guardiana Primordial, a quien Sarka siempre fue fiel.”
Además de esa breve anticipación de lo que, cada uno, aseguró que detallaría más en la mañana siguiente, los pecadores no dieron por finalizado su discurso sin antes mencionar:
“Creemos que Sarka los ha elegido por algún motivo, y hay un vínculo divino que los ha convertido en dueños de la magia que ella considera que merecen. Si en algún punto de esta travesía prefieren mantenerse al margen… siéntanse libres. Nosotros no estamos aquí para interferir en sus decisiones ni para impedirles tomarlas. Somos simples guías, y pronto dejarán de necesitarnos.”
Actualización de habilidades mágicas:
NÚCLEO — Estable.
HABILIDADES GENÉRICAS — Estables.
VIRTUDES — Antiguas virtudes estables. Las nuevas virtudes se mantienen en un 45% de desarrollo. Por aquí podrán ver lo que consiguen hacer con ellas.
NIVEL DE ALERTA: Muy bajo. La sociedad mágica está al tanto de la presencia de magia extinta, pero no saben aún encontrarle una explicación.
Detalles de locación:
TEMPLO PRINCIPAL
PRESENCIA HUMANA: Nula.
PRESENCIA DE BRUJES DE OTROS CLANES: Nula.
CLIMA: Templado, temperaturas que varían entre los 15°C y los 25°C. Posibilidad de lloviznas leves.
DURACIÓN DE ESTADÍA: Una semana.
NUEVA DELHI
PRESENCIA HUMANA: Fuera del templo hay presencia humana.
PRESENCIA DE BRUJES DE OTROS CLANES: Fuera del templo hay presencia de brujes de otros clanes.
CLIMA: Las temperaturas mantienen un rango caluroso, con mínimas de hasta 18 °C y máximas que alcanzan los 32 °C. Sin posibilidad de precipitaciones.
DURACIÓN DE ESTADÍA: A elección.
NÁPOLES
PRESENCIA HUMANA: Fuera del templo hay presencia humana.
PRESENCIA DE BRUJES DE OTROS CLANES: Fuera del templo hay presencia de brujes de otros clanes.
CLIMA: Temperaturas frescas y algunas probabilidades de lluvia, con mínimas de hasta 1° C y máximas de 16° C.
DURACIÓN DE ESTADÍA: A elección.
CATAMECO, VERACRUZ
PRESENCIA HUMANA: Fuera del templo hay presencia humana.
PRESENCIA DE BRUJES DE OTROS CLANES: Fuera del templo hay presencia de brujes de otros clanes.
CLIMA: Mayormente nublado con algunas posibilidades de lluvia. Las mínimas alcanzan temperaturas de hasta 16° C, y las máximas hasta 26° C.
DURACIÓN DE ESTADÍA: A elección.
PUNTOS CLAVE:
En el templo, los brujos disponen de espacios para descansar, alimentarse, relajarse, meditar, rezar y hacer rituales en soledad, o en conjunto. La recomendación de los pecadores ha sido que por lo menos dediquen parte de sus días a aprovechar esos espacios, ya que la realización de rituales ayudará a que mejoren sus virtudes.
Además, en el templo es posible encontrar una sala circular con numerosas puertas que permanecen cerradas, ya que en realidad no llevan a ninguna habitación, sino que funcionan como portales. De todas esas puertas, se han habilitado tres, y al atravesarlas, cada una llevará a un destino diferente: la primera conecta con Nueva Delhi de la cual es originaria Anika, la segunda conecta con Napolés, de la cual es originario Nasir, y la tercera con Veracruz, de la cual es originaria Dolores. Los puntos en donde se ubican los templos han sido marcados en el mapa al que podrán acceder clickeando en cada ubicación. Los templos no existen en sí desde la perspectiva humana, sólo son visibles para los brujos del clan correspondiente, por lo que dentro de ellos no podrán encontrar a brujes de otros clanes ni a humanos.
Los Elegidos tienen distintas tareas que realizar en cada sitio que visiten. Estas tareas no son de gran peso, ni corren riesgo a la hora de realizarlas, ya que todo lo que transcurre a lo largo de esta semana no es más que una muestra o un “simulacro” de lo que comenzarán a vivir a partir de ahora.
Más allá de las tareas a realizar, los brujos son libres de aprovechar sus visitas a las ciudades mencionadas de la manera en que crean conveniente. Se recomienda que no desaprovechen demasiado el tiempo que pasarán en el templo de la isla, sobre todo el que dedicarán a hacer rituales, ya que si quieren tener su virtud al 100%, necesitarán dedicar mucho tiempo a tratar de nutrir su magia.
Les dejamos el tablero correspondiente a esta actividad. Los espacios de humanos a recorrer en cada ciudad son libres, pero por aquí podrán encontrar a grandes rasgos cuáles son los espacios mágicos que es posible encontrar en cada ciudad.
Para esta actividad, hemos decidido ofrecerles dos opciones: pueden manejarse con starters libres o utilizar memes de locación, los cuales estaremos publicando a la brevedad.
La actividad tendrá una duración de 10 días: del 21/02 al 03/03, con posibilidad de acortarla en caso de que así lo deseen.
El escape de Praga fue abrupto. Pensaste que los pecadores irían contigo, pero cuando llegaste en un parpadeo a un lugar completamente desconocido, te diste cuenta de que no había nadie contigo. Eso sí, notaste que había una brújula en tu bolsillo. Lo primero que se te viene a la mente es que funcionaría como cualquier otra, pero un vistazo más de cerca hace que descubras que está congelada. Es prácticamente inservible.
O eso parece.
Algunos se percataron de que se trata de una brújula mágica, y otros más distraídos tardaron en descubrirlo. Son mensajes los que brindan un poco de claridad, empezando con uno de Dolores en el chat que comparten todos los Elegidos, sin importar su clan:
“Elegides… tuvimos un percance y nos atrasamos. Queríamos acompañarles, pero hay algunas cosas que debemos resolver aún. Pero no se preocupen, ¿dieron con sus brújulas? Les ayudarán a encontrar el camino hacia un refugio temporal, pero no son fáciles de usar. Requieren de su completa y total concentración. Procuren no perderse.”
Dolores no se había equivocado cuando dijo que no sería sencillo, y es aún más frustrante cuando la brújula parece apuntar a algún lado, solo para descubrir que habías estado caminando en círculo todo este tiempo. El lugar que te rodea está prácticamente inhóspito, encuentras más naturaleza que otra cosa, y alguna que otra casucha vieja y abandonada. Las señales de vida parecen nulas, con excepción de ti y algunos animales que te encuentras en el camino.
Con los chats activos, es fácil pensar en ponerse de acuerdo para encontrarse entre ustedes, aunque algunos tal vez prefieran continuar buscando el camino por su cuenta. El campamento está más cerca de lo que piensan, la clave está en no perder la paciencia.
Que no les sorprenda si con el paso del tiempo los estómagos comienzan a gruñir, las piernas pesan y los bostezos se hacen presentes. Llevan largas horas despiertos, lo mejor será encontrar cuanto antes dónde descansar.
Actualización de habilidades mágicas:
NÚCLEO — Estable.
HABILIDADES GENÉRICAS — Estables.
VIRTUDES — Antiguas virtudes estables. Las nuevas virtudes se mantienen en un 15% de desarrollo, no las controlan aún.
Detalles de locación:
PRESENCIA HUMANA: Nula.
PRESENCIA DE BRUJES DE OTROS CLANES: Nula.
CLIMA: Templado, temperaturas que varían entre los 15°C y los 25°C. Posibilidad de lloviznas leves.
DURACIÓN DE EXPEDICIÓN IC: tres días y dos noches (puede variar).
PUNTOS CLAVE:
La actividad comienza inmediatamente después de la intervención en Praga. Las esferas de los brujos se activaron con un tipo de magia que les transportó, de manera inmediata, a un lugar seguro. En dicho lugar, no hay presencia de brujos de otros clanes, ni tampoco de humanos. Se trata de una zona segura (una isla) utilizada con anterioridad por clanes descendientes de Šárka; aunque los personajes no sepan con certeza que se trata de un lugar así, es probable que lo deduzcan, ya que los clanes hermanos (Slévač y Veselý, o Úsvit y Jitřenka) generalmente cuentan con zonas exclusivas para descendientes de una misma bruja.
Cada personaje ha aparecido en un punto distinto de esta isla, esto es algo que ocurre por seguridad, cuando varios brujos aparecen al mismo tiempo en un mismo lugar. Por lo tanto, es probable que estén alejados de otros brujos, tendrán que esforzarse por encontrarlos.
De todas formas, cada uno de los brujos ha aparecido relativamente cerca de la zona de acampada, donde podrán descansar antes de emprender la caminata hacia el destino final: un templo, del que sabrán más un poco más adelante. Los mentores habían preparado todo para guiarles, pero se han retrasado, y los Elegidos tendrán que arreglárselas por su cuenta, mientras tanto.
Los chats estarán funcionando, por lo que podrán utilizarlos para intentar localizar a otros brujos, ya sea individual o grupalmente, y también para dar indicaciones sobre cómo llegar a la zona de acampada. Eventualmente, todos los personajes tendrán que encontrarse.
En el campamento, los personajes podrán aprovechar para dormir, hidratarse, alimentarse y prepararse con todo lo necesario para iniciar un viaje para el que deberán seguir las indicaciones que les han dejado los pecadores. Se podrá rolear cualquier escenario, desde la primera aparición en la zona segura, la estadía en el campamento, o la travesía a través del lugar para llegar a misterioso destino.
ZONAS QUE PODRÁN ENCONTRAR:
— Zona de acampada: Espacio ocupado por tiendas de dormir equipadas con bolsas de dormir y una mochila con provisiones, en las que encontrarán algunos alimentos básicos y agua embotellada. Hay cuatro tiendas de dormir vacías, que pueden adivinar, eran las que utilizarían originalmente los pecadores, aunque no hay nadie en ellas. Si ingresan en ellas, no encontrarán algo distinto de lo que hallaron en las otras.
— Alrededores: La vegetación cubre cada espacio cercano a la zona de campamento. Árboles, plantas, y si exploran lo suficiente, podrán encontrar ríos y lagos en los que pueden permitirse pescar, refrescarse o simplemente admirar el paisaje. Los animales que encuentran alrededor son en su mayoría inofensivos, es posible encontrar liebres, conejos y capybaras salvajes (o no domesticados, por lo menos).
— Aldea deshabitada: Más allá de las casuchas viejas y abandonadas que puedan encontrar en las cercanías de la zona de campamento, en el camino guiado por la(s) brújula(s) podrán toparse con una aldea deshabitada, la que podrán explorar si es que se encuentran con la necesidad de buscar herramientas o algo que pueda serles de utilidad para el viaje, o si simplemente sienten curiosidad. Curiosamente, en esta zona notarás una presencia bastante persistente de gatos.
— Cementerio: Cerca de la aldea también podrán encontrar una zona con lápidas y algunas cruces improvisadas, lugar de eterno descanso de quienes, pueden imaginar, eran las personas que habitaron esa aldea hace más de trescientos años. Algunas tumbas están abiertas, y no hay cuerpos dentro. Aquellos brujes con la Virtud de Invocación, tal vez puedan toparse con algún que otro fantasma que aparece sin su permiso. Recuerden que el desarrollo de las virtudes es aún bajo, por lo que estos encuentros serán descontrolados y algo torpes.
Código de vestimenta: En el campamento encontrarán ropa deportiva y/o cómoda, dejada allí para los personajes por los pecadores. Debido a la prontitud del escape, se tratan de piezas al azar, que necesariamente no logran verse bien juntas.
En esta ocasión, emplearemos el uso de memes de starters, los cuales serán publicados a la brevedad. Recuerden que la opción de anónimos debe mantenerse desactivada.
En los próximos días se estará publicando una dinámica por discord de carácter opcional para evaluar el desempeño de los brujos.
La actividad tendrá una duración de 7 días: del 14/02 al 21/02.
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Envía POCIÓN para un starter donde examinan y/o conversan sobre las distintas pócimas que el festival ofrece.
Envía ACCIDENTE para un starter donde sin querer han bebido una de las pócimas de enamoramiento de corto efecto.
Envía PERDIDO para un starter en el cual nuestros personajes han deambulado por la feria y acabado desorientados.
Envía HILO ROJO para un starter en el cual nuestros personajes quedaron vinculados en el juego y deben pasar los próximos minutos unidos.
Envía PECADOR para un starter en el cual nuestros personajes están conversando sobre la misión y/o los cuatro pecadores.
Envía ARTILUGIO para un starter en el cual nuestros personajes espantan a los demás visitantes del festival.
Envía FUTURO para un starter en el cual nuestros personajes escuchan las profecías de un oráculo.
Envía MÁSCARAS para un starter en el cual mi personaje critica o alaba la del tuyo.
Envía LINTERNAS para un starter en el cual nuestros personajes observan las linternas o participan de la actividad.
Envía MENSAJE para un starter en el cual nuestros personajes escriben su deseo a las linternas.
Envía BESO para un starter en el cual nuestros personajes se topan con una pareja demasiado melosa en público.
Envía CONFESIÓN para un starter en el cual tu personaje presencia como un bruje le pide el número al mío (o viceversa).
Envía HAMBRE para un starter en el cual nuestros personajes están en los puestos del mercadillo.
Envía SHOW para un starter en el cual nuestros personajes se han visto envueltos en la puesta en escena teatral sobre la leyenda.
Envía AMOR para un starter discutiendo sobre la leyenda tan romántica detrás del festival.
Envía HUIDA para un starter donde nuestros personajes se esconden tras pensar que han sido descubiertos haciendo de las suyas.
Envía TEMPLO para un starter en el que nuestros personajes se encuentran dentro de las paredes del templo de Květa.
Envía PUENTE para un starter en el que nuestros personajes observan el atardecer desde el Puente Carlos.
Envía MÚSICA para un starter en el cual nuestros personajes se mezclen entre las bandas musicales presentes en el festival.
Envía FORTUNA para un starter en el cual nuestros personajes aguardan en la fila para la rueda de la fortuna.
OOC:
Se enviarán a través del askbox y siéntanse libres de especificar cuáles quieren recibir y cuáles no, ya sea en las tags o en el mismo post cuando lo reblogueen.
Para cualquier brujo que se encuentre en Praga, ha sido notorio que el número de turistas ha aumentado considerablemente en los últimos días. Un hecho conveniente para los Elegidos, quienes han podido mezclarse entre caras conocidas sin que a nadie le parezca extraño ver a alguien desconocido visitando los lugares más concurridos por los brujos locales.
Y mientras en territorio humano es posible anticipar la llegada de San Valentín, los espacios exclusivos para brujos se encuentran preparándose para celebrar el amor a su propia manera. El ocho de febrero se celebra Čaroláska, la festividad mágica en la que cientos de parejas de brujos viajan a Praga para jurarse amor eterno frente al templo de Květa y bajo la privacidad de máscaras tradicionales, sitio que, además, acumula décadas de reservas de brujos que desean contraer matrimonio exactamente en el día en que se honra a la famosa leyenda representativa del amor.
Antes de que cualquier Elegido pudiera hacer planes para perseguir al amor durante la fecha más importante para los románticos empedernidos, Miloš los reunió con el fin de anunciarles que el descanso había llegado a su fin. El cinco de febrero, día en que, en lo que pareció una especie de burla, les invitó a reunirse en el templo de Květa, les anunció los planes para los siguientes días.
Poco después de saludarlos y mirar con impaciencia su reloj, que delataba a los que llegaban tarde, les comentó:
“Nos volveremos a ver el ocho de febrero”, anunció. “Si algunos han tenido la oportunidad de participar en el Festival del Amor, sabrán que durante ese día se podrán encontrar con todo tipo de curiosas postales. La celebración del amor es, para muchos, una simple excusa más para caer en los excesos y los placeres momentáneos… con esto me refiero a que cruzarán brujos intoxicados por doquier.”
Nadie sabía exactamente cuándo se había instalado la costumbre de crear brebajes y aperitivos que prometían hacer a cualquier brujo experimentar la misma euforia que se sentía al estar enamorado de la persona correcta, pero año tras año, las marcas comerciales competían de la misma forma en que los humanos se esforzaban por crear el chocolate más apropiado para regalar en San Valentín. Las muestras gratis que se ofrecían por las calles permitían a los brujos experimentar todo tipo de felicidad artificial. Era adictivo. Tanto que muchos viajaban solo por el deseo de vivir una de esas famosas noches en las calles de la ciudad checa.
“Esto será, para ustedes, una ventaja que no deberán desaprovechar”, continuó Miloš, y los miró atentamente, uno por uno, como si quisiera borrar con su propia mente cualquier intención de volverse parte de aquellos brujos. “Esa noche está marcada en el plan divino de Šárka como la noche en la que su nueva descendencia le anunciará al mundo entero que su magia ha regresado.”
En el silencio que siguió a sus palabras, se pudo escuchar el murmullo de comentarios entre los brujos. ¿Tan pronto? ¿Y si les daban caza ahí mismo? ¿Acaso les estaba ofreciendo en sacrificio también?
“No teman”, les pidió. “Esa noche no solo contarán con… mi modesta protección”, comenzó a decir, pero a mitad de su discurso fue interrumpido por alguien que no habían notado que acababa de llegar, y quien les miraba desde la puerta.
“Así no lograrás que se sientan seguros, Miloš”, opinó Dolores, y el ruido de sus tacones marcó cada uno de los pasos con los que se acercó al anciano, seguida por otros dos brujos.
Reunidos los cuatro en el centro de la sala, no fue difícil adivinar de quiénes se trataban: los cuatro pecadores se estaban presentando juntos, frente a todos sus discípulos. Y una de ellos, pudieron notar, cargaba en sus manos la corona obtenida en las cuevas de Koněprusy. “Dejaremos las presentaciones para después”, continuó la bruja. “Solo deben saber que no será la protección de Miloš la única que les acompañará.”
Tras intercambiar una mirada con Dolores, en lo que parecía ser un simple saludo, Miloš volvió a hablar. “Además de contar con el apoyo de Dolores, Anika y Nasir…”, extendió sus manos hacia Anika, quien le entregó la reliquia rescatada de las cuevas días atrás. “Šárka les confió el poder que alberga esta corona, y el sábado a las diez en punto de la noche, lo reclamarán frente a todos, y será la prueba innegable de su retorno.”
Durante el resto de la reunión, los cuatro pecadores les comentaron en detalle la intervención que se llevaría a cabo durante la festividad, y les informaron que aquel evento marcaría el cierre de su etapa de iniciación: a partir de entonces, comenzaría la restauración.
Actualización de habilidades mágicas:
NÚCLEO — Estable.
HABILIDADES GENÉRICAS — Estables.
VIRTUDES — Antiguas virtudes estables. Las nuevas virtudes se mantienen en un 5% de desarrollo, no las controlan aún.
PUNTOS CLAVE:
La actividad se llevará a cabo a lo largo del sábado 8 de febrero, día en el que se celebra la festividad mágica de Čaroláska, el San Valentín de los brujos. Durante esta festividad, brujos de distintos puntos del mundo se reúnen en Praga, tal vez para vivir la experiencia más romántica del mundo mágico junto a sus parejas, o quizás simplemente para disfrutar de las celebraciones.
Durante Čaroláska, es tradicional participar del Festival portando máscaras que ocultan la identidad de quien las vista. Rostros cubiertos por completo o a la mitad son la norma, por lo cual es la oportunidad perfecta para que los exiliados se mezclen entre la multitud sin mucha sospecha.
La celebración se basa en la leyenda de Květa, que si bien no será necesario que la conozcan para poder rolear esta actividad, es un dato curioso que consideramos enriquecedor para la actividad.
Los brujos conocerán a los mentores que aún no conocían: los cuatro pecadores se han reunido para un evento que consideran de vital importancia, pues marcará el regreso de Šárka y de sus clanes extintos.
Los detalles de la intervención de los Elegidos durante el festival se revelarán más adelante, como cierre de actividad. Lo que los brujos saben es que será una demostración del regreso de la magia de Šárka, la cual será liberada de la corona que obtuvieron días atrás. Miloš les comentó que la demostración de su magia sería similar a la que los brujos presenciaron días atrás, durante las cuevas, con la excepción de que sus queridos demonios no serían invocados, ¡no deberían ser molestados! En cambio, cada brujo deberá utilizar la esfera que les fue entregada durante el banquete, que, han descubierto, es capaz de emular los poderes de aquellos demonios de las cuevas. Tendrán que activarlas durante la noche del festival, teniendo cuidado de que nadie descubra que son ellos quienes están causando los eventos extraños alrededor.
Mientras esperan a que llegue la hora pactada (las 22:00), los brujos son libres de disfrutar del festival tanto como así lo deseen, siempre y cuando no descuiden la tarea adicional que se les ha entregado: utilizar sus esferas.
En este link encontrarán una lista de las atracciones más importantes del festival. De igual forma, pueden tomar este tablero de Pinterest como referencia.
En esta ocasión, emplearemos el uso de memes de starters, los cuales serán publicados a la brevedad. Recuerden que la opción de anónimos debe mantenerse desactivada.
La actividad tendrá una duración de 7 días: del 5/02 al 12/02.
¡Son libres de publicar ediciones con la ropa que visten sus personajes! El código de vestimenta es libre, siempre y cuando porten una máscara alusiva al Festival.
Tras el éxito de unos pocos en desbloquear el corazón de la caverna, aquellos Elegidos notan que el portal se abre inmediatamente que conecta con el exterior. Para su sorpresa, la figura del hombre que poco a poco comenzaba a resultarles familiar es la que pueden apreciar del otro lado. Antes de darse cuenta — atraviesa ese portal, adentrándose ¿Cómo es que apareció tan de repente? ¡Más de uno de ustedes pensará en demandarle si estuvo allí todo el tiempo y no intervino cuando te caías vergonzosamente en un pozo profundo de agua o quedaste atorado en telarañas! Sin embargo, ante sus miradas incrédulas, les explica pronto que el portal era inexistente hasta hace instantes. Que estaba sellado, aislado del mundo mortal para cualquiera menos aquellos que algún día heredarán la sangre de Šárka. Y sólo se hizo presente cuando sintió un cambio en el flujo de magia de la cueva. Vaya si era sorprendente.
Pecador se hace con la caja de cristal y la nota, aquellos tesoros a los que apenas han podido darle un vistazo antes de que se encuentre bajo el cuidado de manos ajenas. Luego, aquel se postra de rodillas delante del mural por unos instantes y murmura alabanzas ¿Qué hace delante de un dibujo borroso?
( … )
Ya de regreso al hostal, tras lo que parece una eternidad, cada uno de los Elegidos se han reunido en salón principal. Sentados en los sofás, sillas prestadas, el mismísimo suelo o manteniéndose de pie contra los rincones de la habitación — lugar parece una congregación, repleto con sólo un anfitrión en el centro: El Pecador. Éste tiene a un lado una caja de cristal, mientras sostiene con adoración aquel trozo de papel viejo con caracteres que ninguno fue capaz de leer a primeras.
" Algunos sufrieron el desgaste de la energía demoníaca, su cuerpo les dijo basta antes de tiempo. Otros tal vez no supieron descifrar los acertijos que la bruja madre dejó atrás hace trescientos años. Y algunos, aquellos afortunados, supieron abrirse paso hasta el corazón de la caverna donde uno de los secretos mejor guardados, incluso para mí, se encontraba. A ustedes, mis felicitaciones. Mis agradecimientos.
Sin embargo, Elegidos, permítanse abrir sus oídos y dejar así claro algo de vital importancia: No es una competencia. Quién corre más rápido no obtendrá una recompensa, así como quien se mueva con mayor cautela o quede un par de pasos atrás no será reprendido. No siembren discordia entre ustedes, hermanos.
Aquí todos somos uno, y uno somos todos.
Cada uno ha sido bendecido por Šárka. "
Entre murmullos y miradas, Miloš establece las reglas del juego. Lo más importante no era el árbol sino el bosque. Aquel plan de Bruja Madre, del cual todavía desconocemos muchas cosas, ha de estar por sobre todas las cosas. Y debían de ser una familia si contra viento y marea debían triunfar.
Ahora, ¡Está abriendo la carta! ¡Parece que verán el fruto de su trabajo! ¡Al fin! La magia fluye del hombre y el papel se envuelve en una luz intermitente por un momento. La razón detrás de lectura imposibilitada es que sólo un Descendiente directo podía deshacer el hechizo que volvía tinta invisible.
Una prueba más de que eran un equipo, ni uno podía subsistir sin el otro. La Bruja Madre lo pensó todo antes de su caída.
Tras leerlo él mismo, el trozo de papel comienza a pasar de mano en mano. Cada uno es capaz de vislumbrar palabras sueltas en lo que supo ser una extensa carta en añejo papel teñido de manchas de lágrimas y borrones.
L҉o҉r҉e҉m҉ ҉i҉p҉s҉u҉m҉ ҉d҉o҉l҉o҉r҉ ҉s҉i҉t҉ ҉a҉m҉e҉t҉,҉ ҉c҉o҉n҉s҉e҉c҉t҉e҉t҉u҉r҉ ҉a҉d҉i҉p҉i҉s҉c҉i҉n҉g҉. Si están leyendo esto, es porque no fracasé. Logré engañar al Orden Celestial. e҉l҉i҉t҉.҉ ҉P҉e҉l҉l҉e҉n҉t҉e҉s҉q҉u҉e҉. Mis hijos, aquellos a quienes encomendé pesada tarea, desafiaron al tiempo y no dejaron la erosión de la espera carcomiera su paciencia u҉l҉v҉i҉n҉ fea҉r҉ ҉s҉e҉m҉ amor, ideales. ҉p҉u҉l҉v҉i҉n҉a҉r҉ ҉s҉e҉m҉ ҉t҉u҉r҉p҉i҉s҉,҉. gracias ҉s҉i҉t҉ ҉a҉m҉e҉t҉ ҉l҉a҉o҉r҉e҉e҉t҉ ҉a҉u҉g҉A quienes ya no están, mi deuda será eterna u҉e҉ ҉u҉l҉t҉r҉i҉c҉e҉s҉ ҉s҉e҉d҉.҉ ҉P҉r҉o҉i҉n҉ ҉e҉g҉e҉l҉e҉o҉.҉ ҉-
Heredero, Elegido c҉o҉n҉s҉e҉q҉u҉a҉t҉.҉ ҉A҉l҉i҉q҉u҉a҉m҉ ҉q҉ quien carga con la semilla del nuevo mundo. ҉u҉t҉ ҉o҉r҉c҉i҉ ҉a҉ ҉c҉o҉n҉s҉e҉q҉u҉a҉t҉.҉ ҉A҉l҉i҉q҉u҉a҉m҉ ҉q҉u҉i҉s҉ ҉v҉ Eres el milagro. ҉u҉t҉ ҉o҉r҉c҉i҉ ҉a҉ ҉c҉o҉n҉s҉e҉q҉u҉a҉t҉.҉ ҉A҉l҉i҉q҉u҉a҉m҉ ҉q҉u҉i҉s҉ ҉v҉ que sea mucho lo que esté por pedir. V҉i҉v҉a҉m҉u҉s҉ ҉i҉a҉c҉u҉l҉i҉s҉ ҉u҉t҉ ҉o҉r҉c҉i҉ ҉a҉ ҉c҉o҉n҉s҉e҉q҉u҉a҉t҉.҉ ҉A҉l҉i҉q҉u҉a҉m҉ ҉q҉u҉i҉s҉ ҉v҉e҉n҉e҉n҉a҉t҉i҉s҉ ҉l҉i҉b҉e҉r҉o҉,҉ ҉q҉u҉i҉s҉ ҉v҉a҉r҉i҉u҉s҉ ҉t҉o҉r҉t҉o҉r҉.҉ ҉P҉e҉l҉l҉e҉n҉t҉e҉s҉q҉u҉e҉ ҉h҉a҉b҉i҉t҉a҉n҉t҉ ҉m҉o҉r҉b҉i҉ ҉t҉r҉i҉s҉t҉i҉q҉u҉e҉ ҉s҉e҉n҉e҉c҉t҉u҉s҉ ҉e҉t҉ ҉n҉e҉t҉u҉s҉. No están solos. Confía en mí. ҉e҉t҉ ҉m҉a҉l҉e҉s҉u҉a҉d҉a҉ ҉f҉a҉m҉e҉s҉ ҉a҉c҉ ҉t҉u҉r҉p҉i҉s҉ ҉e҉g҉e҉s҉t҉a҉s҉.҉ ҉D҉o҉n҉e҉c҉ ҉d҉a҉p҉i҉b҉u҉s҉ ҉n҉i҉s҉l҉ ҉e҉t҉ ҉s҉a҉g҉i҉t҉t҉i҉s҉ ҉l҉o҉b҉o҉r҉t҉i҉s҉.҉ ҉V҉e҉s҉t҉i҉b҉u҉l҉u҉m҉ ҉a҉c҉ ҉d҉o҉l҉o҉r҉ ҉s҉e҉d҉ ҉v҉e҉l҉i҉t҉ ҉c҉o҉n҉s҉e҉q҉u҉a҉t҉ ҉m҉o҉l҉e҉s҉t҉i҉e҉.҉ ҉N҉u҉l҉l҉a҉ ҉r҉u҉t҉r҉u҉m҉ ҉d҉i҉c҉t҉u҉m҉ ҉m҉a҉u҉r҉i҉s҉,҉ ҉n҉o҉n҉ ҉e҉l҉e҉m҉e҉n҉t҉u҉m҉ ҉. Restaura mi divinidad. e҉s҉t҉ ҉l҉o҉b҉o҉r҉t҉i҉s҉ ҉u҉t҉.҉ ҉V҉e҉s҉t҉i҉b҉u҉l҉u҉m҉ ҉n҉.. restaurar la verdad, la justicia, el honor e҉c҉ ҉s҉a҉g҉i҉t҉t҉i҉s҉ ҉f҉e҉l҉i҉s҉.҉ ҉A҉l҉i҉q҉u҉a҉m҉ ҉a҉. enmendar un error. t҉ ҉l҉i҉g҉u҉l҉a҉ ҉u҉t҉ ҉t҉o҉r҉t҉o҉r҉ ҉a҉l҉i҉q҉u҉e҉t҉ ҉u҉l҉l҉a҉m҉c҉o҉r҉p҉e҉r҉ ҉u҉t҉ ҉s҉e҉d҉ ҉u҉r҉n҉a҉.҉ ҉P҉r҉a҉e҉s҉e҉n҉t҉ ҉i҉d҉ ҉p҉o҉r҉t҉t҉i҉t҉o҉r҉ ҉a҉u҉g҉u҉e҉.҉. Acércate a mi abrazo. Y no me sueltes. ҉u҉t҉ ҉s҉e҉d҉ ҉u҉r҉n҉a҉.҉ ҉P҉r҉a҉e҉s҉e҉n҉t҉ ҉i҉d҉ ҉p҉o҉r҉t҉t҉i҉t҉o҉r҉ ҉a҉u҉ Anuncia al mundo mi regreso.
“ Seguro se preguntarán ¿Ahora qué? ¿Cuál es el siguiente paso? ” Miloš rompe el solemne silencio que cayó en la sala. “ Entiendo sus dudas, Elegidos. Así como también su impaciencia. He de pedirles que, por favor, confíen en nosotros — Ésta reliquia que trajeron de regreso a este plano no es otra que la Corona de Huesos de nuestra Diosa Inmortal. Como han leído, es hora de contarle al mundo su segunda venida. De anunciar al mundo que ustedes están aquí para reclamar un legado que nunca debió de haberse considerado perdido. ”
Grandes palabras acompañadas de grandes responsabilidades. Y sientes que hay más detrás de lo que se te revela, pero presionar por información no te llevará a ningún lado.
“ Por ahora, descansen, hermanos míos. Se lo han ganado. Las buenas nuevas llegarán en su justa medida. ”
Tras caóticos días de revelaciones y esfuerzo, toca tomarse unos días libres de salvar el mundo y volver a esa vida de ser humano ordinario a la que habías sido condenado hasta hace un mes atrás ya que el mundo no puede saber tu magia ha regresado.
Una barrera ilusoria protege la entrada, permitiendo entrada solo a los dignos, a aquellos que cargan consigo el símbolo de ser Herederos de Sarka. Espero que ninguno de ustedes haya olvidado por allí su preciado tesoro, aquella esfera que recibieron en el banquete.
Y si bien el exterior luce ordinario a primera vista, la cueva que les recibe no es ordinaria. Una Bruja Original no ocultaría sus más grandes tesoros así como así, mucho menos cuando aquella tiene un dominio excepcional de las dimensiones y solía ser capaz de alterarlas a gusto y antojo.
La oscuridad se cierne sobre la gran cueva, haciendo difícil de conseguir ver un poco más allá. Han de usar su conexión telepática que los une para guiarse y no perder a sus compañeros, pues es difícil ver más allá de unos pocos metros. Sin embargo, no es la oscuridad su peor enemigo, no. Es la densa niebla que se filtra por quién sabe dónde. Y ve con cuidado, Elegido — es esa misma niebla la que revelará tus peores pesadillas y tomará la forma de éstas en cuanto te distraigas.
“ Mi adorado, no tengas miedo. Has de despojarte de pesadas cadenas que te mantienen atado al mismo lugar, seguir adelante con firmeza y decisión. No estás solo. ”
Gentil voz femenina resuena en la cabeza de cada uno, como si de un sueño despierto se trataba ¿La Diosa estaba comunicándose con ustedes?
No pueden decepcionar.
— Sin embargo, aquello es solo el principio. Cuando por fin abandonas la primera cavidad llena de niebla, cada túnel se vuelve confuso. Doblas, giras a la izquierda, sigues adelante, luego quieres regresar, pero ya no sabes si es el mismo camino que has atravesado antes ¿No estás ahora en el techo que veías anteriormente? ¡Cuidado, alguien ha caído en un pozo y ha quedado atrapado entre telarañas! El Laberinto es confuso. Y no sólo eso, escuchas pesados pasos, gruñidos. Hay criaturas demoníacas rondando allí.
“ Cierra los ojos. La verdad es invisible a los ojos, hijo mío. Has oídos sordos a las bestias, concéntrate en tu núcleo. Tu magia. Lo importante se revelará ante ti cuando te despojes de distracciones. ”
Gracias a la guía, cuando vuelves a prestar atención, quizá vislumbres una marca brillante que antes no estaba allí. Rastros mágicos que sólo verdaderos herederos pueden ver y que les guiarán por el camino correcto.
¿Conseguirán llegar al corazón de la cueva?
¡Buenas tardes! En esta ocasión, la misión dentro de la cueva cuenta con dos fases:
En la primera, la zona de la cueva está a oscuras y existe una niebla densa en la cual es fácil perderse. El desafío está en que, dentro de esa niebla, existen criaturas incorpóreas que se alimentan de los peores temores de los brujos y toman su forma para aterrorizar a quienes se atrevan a ingresar a la cueva. Por ejemplo, si su personaje le teme a su padre, éste aparecerá delante suyo con esa forma.
La segunda fase es un laberinto más propiamente dicho. Las paredes de las cuevas parecen moverse y hay bestias demoníacas de tamaño medio rondando, listos para atacar a primera vista. Los personajes podrán combatir, probar suerte e intentar domarlos, huir ¡A gusto! También hay trampas, pozos con telarañas donde se quedarán atrapados un buen rato. Gracias a la voz de la Bruja Original descubren que, si se concentran y mantienen la calma, descubren rastros de magia brillante que parecen señalar el camino a seguir.
OTROS PUNTOS CLAVE:
IC, la expedición va a durar 5 días. Durante estos días, podrán entrar y salir de la cueva tantas veces como lo consideren necesario. Una vez que han descubierto el camino a seguir, volver a hacerlo el día siguiente va a ser más fácil. Se les ha indicado que, por su seguridad y el estado actual de sus habilidades y virtudes, es mejor que las exploraciones no se extiendan más allá de las 18:00 hs.
Por las noches, estarán durmiendo en el hostal de la villa cercana, al que podrán acceder desde las cuevas mediante un portal habilitado para ello. El lugar ha sido alquilado por completo hasta tanto dure la misión bajo la excusa de una expedición espiritual, por lo que cada uno cuenta con una habitación personal para su descanso y aseo personal.
Por aquí encontrarán una lista de las cosas que pueden encontrar mientras exploran, siéntanse libres de usarlas en sus convos a elección. Si prefieren evitar incluir cualquiera de las situaciones propuestas ahí, también pueden optar por hacerlo.
Pueden ubicar a sus personajes en cualquiera de estas instancias ¡O incluso pueden rolear en la entrada misma, antes de ver todo! También está la opción de abrir sus starters en la villa durante cualquiera de los días en que estén allí. Se recomienda señalar al principio de sus starters el lugar en el que se encuentra ambientado el starter. También, están habilitados para hacer saltos en el tiempo, de considerarlo necesario.
En la semana, realizaremos una mini actividad con dados en Discord, para estimar quiénes lograron llegar al Corazón de la Cueva y, así, recuperar el artilugio perdido. Nadie lo encontrará antes de ello, por favor, abstenerse de rolear esa instancia.
¿Cómo es la cueva? Aquí, aquí. ¿Cómo son las bestias? Aquí, aquí.
El paisaje pintoresco de Okoř les da la despedida el día siguiente al banquete final. Susurros siguen cada uno de sus pasos, entre suspiros, plegarias y burlas por parte de presencias fantasmagóricas ya habituadas a la estancia de los nuevos herederos, como si su partida les estuviera condenando a una nueva tortura de soledad.
Lo cierto es que deben marchar.
El Pecador espera en el vestíbulo, manos ocultas detrás de su espalda, una expresión simpática en el rostro.
“Elegidos, ahora que todos saben cuál es el Clan que les ha abierto los brazos, es momento de iniciar con la misión que Šárka les ha encomendado.” Espera unos momentos, dejando que sus palabras se afianzaran en la repentina tranquila del castillo. “He preparado un portal que les transportará a las afueras de Koněprusy. Allí, tendrán que adentrarse en el corazón del sistema de cuevas que se esconde en la zona y encontrar uno de los tesoros dejados atrás por la Bruja Madre. Aquel será vital en el siguiente paso de nuestra misión. Esto será solo el comienzo, Elegidos.”
Los murmullos no se hicieron esperar. ¿De qué estaba hablando el anciano?
Sea como fuera, han de envalentonarse todos por detrás del Pecador y bajo su liderazgo esperar lo mejor. Diciendo adiós a Okoř, atraviesan los portales invocados en un salto de fé, con ansias de probarse a sí mismos de qué estaban hechos. Lo que los recibe del otro lado son verdes árboles, montañas que les rodean y, muy a lo lejos, aquellos que cuentan con visión aumentada puede ser que aprecien una pequeña villa.
Parecen estar en medio de la nada.
Se les informa que aún siguen en República Checa. Para ser precisos, estaban en Koněprusy. Sin embargo, no son los lugareños ni las casas donde han de ir a buscar — su destino parece ser una de las montañas. Una pequeña fisura en la dura piedra que resultaría indiferente para quien sea que pasase.
Miloš toma la delantera recitando encantaciones que tras unos segundos revelan la entrada a una caverna que no estaba allí antes. Ahí es dónde búsqueda del tesoro dará inicio.
“Ah, lo olvidaba,” Interrumpe Miloš, mientras los nuevos Herederos contemplan la inmensidad de la montaña bajo la cual se oculta el sistema de cuevas. “Esta vez no podré interferir ni acompañarlos. De tener éxito, debe ser única y exclusivamente gracias a su propio mérito como los nuevos descendientes de Šárka. ¡Suerte, suerte muchachos! Demuestren por qué fueron elegidos.” Sin mediar otra palabra, empezó a alejarse del grupo hacia atrás, aunque pueden seguir escuchándolo hablar en tono bajo. “¿Les mencioné algo sobre sus Reflejos? Ay, esta mente de viejo… todo se me olvida…” La voz de Miloš se atenúa a medida que la oscuridad de un nuevo portal se lo traga ante la mirada atónita de los Herederos que han sido dejados a su suerte y con más preguntas que respuestas.
INFORMACIÓN OOC
Actualización de habilidades mágicas:
NÚCLEO — Estable.
HABILIDADES GENÉRICAS — Ya controlan sus habilidades un poco mejor, aunque todavía pueden notarlas descontroladas si no se concentran o si se encuentran bajo mucha presión. Se requiere más práctica.
VIRTUDES — El control sobre sus antiguas virtudes vuelve a ser casi completo. Las nuevas virtudes se mantienen en un 1% de desarrollo, no las controlan aún.
PUNTOS CLAVE:
Al día siguiente del Banquete de Despedida ¡Los personajes se enfrentan a su primer gran desafío como nuevos descendientes de Šárka! En esta ocasión, abandonaron Okoř a través de portales y se encuentran en las Cuevas de Koněprusy. Allí, deben recuperar un artilugio milenario que supo pertenecer a la Bruja Original.
La información detallada de la cueva y los desafíos que allí encontrarán será publicada a continuación. Podrán ubicar situaciones de rol tanto al inicio, cuando Miloš acaba de retirarse, como dentro de la cueva en cualquiera de sus instancias.
En esta ocasión, emplearemos el uso de starters abiertos. Podrán dar reblog y eliminarlos del blog de starters en cuanto no deseen más notas.
La actividad tendrá una duración de 10 días: del 28/01 al 07/02.
¡Son libres de publicar ediciones con la ropa que visten sus personajes! El código de vestimenta es libre, sólo recuerden han de ser prendas que llevaron para su estadía Okoř ya que no han regresado a hogares ni preparado con antelación para una excursión como esta.
Recordatorio: Por aquí podrán ver la asignación de sus nuevos clanes, y mediante este formulario podrán elegir la virtud de ese clan que su personaje desarrollará.
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El sol salió y se puso, cada día pasando de manera pacífica. Unos eligieron avocar su tiempo al entrenamiento mental, otros a fortalecer su físico. Habrá algunos que quizá optaron por enfocarse en la relajación absoluta, no se les ha juzgado. Pero Miloš esperaba cada uno de los herederos estén volviéndose uno con su preciado nucleo y la magia que les supo ser arrebatada, aquel regalo de la Bruja Original.
Y así, llegó la noche del bendito banquete de despedida.
Había aún una cuestión que no había sido traída a colación. Una que intrigaba a más de uno. Y es allí cuando el Pecador les recibe en el comedor con copa alzada, aire solemne antes de declarar:
“Elegidos de Šárka, perdonados y benditos por nuestra Señora, ha llegado el momento de comenzar a transitar el camino marcado."
La promesa de días atrás, aquella que les abriría las puertas a un nuevo Clan al cual pertenecer, por fin se llevaría a cabo.
Silencio cae en la sala mientras los Marginados comienzan a inundar el lugar, dejando delante de cada uno sobre la mesa un bol de fina plata e intricado diseño, que contenía lo que parecía ser un denso líquido translúcido. La tensión e intriga son palpables.
“Huh, conque ahora veremos de qué están hechos estos desgraciados. Apuesto dos grandes a que sólo un tercio serán de Noc, el resto no tienen lo necesario para que les diga Hermanos" uno de los fantasmas que rondaban es el encargado de romper el silencio antes que el Pecador pueda dar siguientes indicaciones. Brusco es su hablar así como arrogante, pero hay un deje de orgullo y expectativa. Él también desea ver qué depara el futuro a su adorado Clan. Al menos, claro, mientras pueda.
“ Pft ” resopla otra de las almas. “ ¿Y quién quiere ser de Noc? Apestosos. Las grandes mentes estamos de este otro lado ” Esta parece pertenecer a Zůstatek. Disputa de egos poseía una calidez indistinta. Eran hermanos discutiendo por tonterías, al final del día, todos eran compañeros de armas y de vida.
Miloš suspira. Si bien no les calla, los ignora para continuar:
" Ahora, Elegidos, sellarán el Pacto. Darán inicio a una Nueva Era y es para mí un placer ser el Testigo de ello. Derramarán su sangre sobre las lágrimas de nuestros hermanos caídos. Y de allí emergerá su Nueva Verdad."
Una gota de sangre revelaría allí donde perteneces, lo que definiría no sólo aquellos nuevos poderes que podrías albergar sino que tu nueva esencia. No.
Aquella que siempre tuviste.
Uno a uno comienzan a actuar. Y aquel líquido que parecía insulso se ilumina al recibir el sacrificio, imbuyéndose de color ¿Qué es lo que se está formando allí? En unos segundos, la verdad se revela. Una pequeña esfera se materializa, elevándose a la altura de tus ojos para convertirse en el nuevo objeto que atesorarás.
Turquesa oscuro para ZŮSTATEK. Un profundo azul para NOC.
INFORMACIÓN OOC:
Haciendo click aquí encontrarán un excel con los datos de los nuevos clanes de sus personajes.
Pequeña aclaración: los clanes son sólo dos: Zůstatek y Noc, pero los cuatro pecadores se ha dividido a los miembros de cada clan para ser mentores de cada uno de ellos y guiarlos en lo que necesiten, a eso se deben los subgrupos.
En lo que queda de este día y mañana, podrán adaptar sus convos a estas novedades, aunque hacerlo es opcional.
Los memes se enviarán a través de ask. Recuerden que su estancia tiene una duración de cinco días, así que pueden adecuar sus starters a cualquier día de la semana, mientras tengan coherencia (el banquete de bienvenida tiene que ser, sí o sí, el primer día, etc.). También tienen la posibilidad de emplear saltos de tiempo a distintos días de la semana en caso de creerlo necesario.
Por último, si hay algún meme que no quieras recibir, sugerimos aclararlo en tags o debajo de la publicación, ya que Tumblr ya no permite que se editen posts.
CASTILLO
Envía 🍗 para un starter en el banquete de bienvenida.
Envía 🧙♂️ para un starter de tu personaje mostrándole al mío sus poderes.
Envía 📖 para un starter en la biblioteca.
Envía 🍽️ para un starter en el comedor.
Envía 🛏️ para un starter en las habitaciones.
Envía 🌳 para un starter en el patio.
Envía 🍷 para un starter en el banquete de despedida.
Envía 🔥 para un starter de nuestros personajes entrenando.
Envía 🏰 para un starter de nuestros personajes explorando los alrededores del castillo.
PUEBLO DE OKOR
Envía 🐼 para un starter en el Zooparque de Zájezd.
Envía 👟 para que nuestros personajes se encuentren en la Reserva de Divoká Šárka.
Envía 🎪 para un starter en el Show Medieval.
Envía un 🌰 para un starter en Círculo Sagrado.
Envía un 🏡 para un starter en las calles del pueblo.
Los memes se enviarán a través de ask. Recuerden que su estancia tiene una duración de cinco días, así que pueden adecuar sus starters a cualquier día de la semana, mientras tengan coherencia (el banquete de bienvenida tiene que ser, sí o sí, el primer día, etc.). También tienen la posibilidad de emplear saltos de tiempo a distintos días de la semana en caso de creerlo necesario.
Por último, si hay algún meme que no quieras recibir, sugerimos aclararlo en tags o debajo de la publicación, ya que Tumblr ya no permite que se editen posts.
CASTILLO
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PUEBLO DE OKOR
Envía 🐼 para un starter en el Zooparque de Zájezd.
Envía 👟 para que nuestros personajes se encuentren en la Reserva de Divoká Šárka.
Envía 🎪 para un starter en el Show Medieval.
Envía un 🌰 para un starter en Círculo Sagrado.
Envía un 🏡 para un starter en las calles del pueblo.
Nota: Para mejor comprensión del texto, sugerimos leer el DIARIO de Miloš Novotný y el texto sobre la INVITACIÓN a República Checa.
El 21 de enero había sido acordado como el día en el que deberían ir al lugar que se les había indicado en la carta. Debían dirigirse a un lugar en el noroeste de la ciudad, a 30 minutos de Praga. Era una villa aledaña con el nombre de Okoř.
Les habían indicado que debían llegar a Okoř a las 20:00 horas. Ahí, fueron recibidos por algunas personas que lucían entusiasmadas de verles por fin; no lucían para nada como los Descendientes de Šárka que habían conocido en el pasado, pero parecían estar al tanto de todo lo ocurrido. Todo lucía más o menos normal, el pueblo lucía pintoresco, y probablemente, lo sería aún más a la luz del día. Las indicaciones fueron emprender una caminata corta, y no muy lejos del pueblo pudieron notar la presencia de lo que parecían ser ruinas de un castillo. Pero, al parpadear, notaron que esas ruinas se convirtieron en un castillo intacto.
“Solo los herederos de Šárka pueden verlo. Si verdaderamente son les Elegides...” escucharon una voz, pero nadie supo de dónde venía.
Los murmullos no tardaron en escucharse. En un inicio, nadie sabía de dónde provenían, eran voces que preguntaban si esas personas eran las elegidas, otras preguntándose si acaso podrían verles. Y, si agudizaban su vista, probablemente podrían ver a les dueñes de tanta expectación, quienes no paraban de cuchichear entre sí, mirándolos con curiosidad y asombro. No tardaron tanto en darse cuenta de que se trataba de espíritus.
Aquellos brujos que les recibieron continuaron guiándoles hacia el interior del Castillo. Dentro de él, pudieron notar que todo lucía como si no hubiera sido tocado en siglos y, aún así, todo parecía estar en perfecto estado. Ahí, encontraron una habitación completamente iluminada con velas, la cual era lo suficientemente grande como para que hubiera espacio entre todas las personas que habían asistido.
Más adentro, notaron que había un hombre que lucía bastante mayor, acompañado de personas de diversas edades. Les invitaron a tomar asiento, como si de una conferencia se tratase, y fue entonces cuando el hombre mayor se puso de pie.
“Bienvenides, Elegides” Habló ese enigmático brujo, con una voz grave y rasposa. “Algunes de ustedes ya me conocen, pero estoy seguro de que los demás se preguntarán quién soy — mi nombre es Miloš, pero también me conocen como parte de Los Cuatro Pecadores.” Les Elegides nunca habían escuchado un nombre así, ¿y por qué solo había uno?
“Ustedes están aquí porque les arrebataron su magia, pero Šárka ha visto algo en ustedes. Han sido elegides por ella para recibir la Bendición del Perdón. Les toca a ustedes devolver el favor.”
Ahí, Miloš se dedicó a explicar un poco más su rol como parte de Los Cuatro Pecadores, y sobre su misión de darle vida a la nueva generación de descendientes de Šárka. Para esto, tendrían que pasar varias pruebas para poder desarrollar su magia, y que su estancia en Praga no sería larga. Había muchos otros lugares a los cuáles viajar para convertirse en la versión más poderosa de sí mismes. Así, limparían tanto sus nombres, como el nombre de la bruja originaria.
“Volverán a pertenecer a un clan.” Decretó Miloš. “Pero no a ese clan de personas que no vieron el potencial en ustedes — ¿alguna vez escucharon de los clanes extintos? Para eso, entre muchas otras cosas, han venido aquí.” Explicó. “Ustedes no solo tienen la Virtud de sus antiguos clanes, también tendrán una Virtud nueva. Y pronto les haremos saber a qué clan pertenecerán.”
Entendieron que, para eso, tendrían que poner a prueba sus habilidades. Esas que no sabían controlar, y esas que ahora se sentían más potentes que antes gracias a los años que habían pasado. Podían percibir lo poderosos que se habían convertido ahora que sus poderes habían regresado, pero… ¿podrían controlarlos? ¿Y cuál sería esa nueva Virtud? Nunca se había escuchado de un brujo que tuviese dos Virtudes distintas.
La tensión se había hecho presente en la sala, y la única voz que se atrevió a interrumpir el silencio fue la de un fantasma: “¿Dijiste que se van a quedar por cuántos días? ¿Para siempre?” Aquella voz distrajo a Miloš, tomándolo por desprevenido. “Mi Dios, espero que estos no vivan más de trescientos años, también”.
El Pecador les ignoró, y volvió su atención hacia los Elegidos: “Seguramente han escuchado hablar del incidente de Okoř, aquel en el que un grupo de Zůstatek cometió el… “error” de abrir un portal que conectó a este pueblo al mundo de los muertos”. A Miloš le decepcionó que ninguno de los recién iniciados pareciera reconocer la historia que relataba. “¿El pueblo aterrorizado por las almas que no podían ser expulsadas, pues otro “error” selló ese portal para siempre? ¿No? ¿De verdad? ¿Qué les enseñan en las academias?” Aunque la última pregunta fue dirigida a uno de los Marginados, tal vez toda la sala lo escuchó.
“En fin, Elegidos. Por favor, disfruten de su banquete de iniciación.”
INFORMACIÓN OOC
PUNTOS CLAVE:
Han pasado 21 días desde la noche del ritual, e inmediatamente después de haber despertado su magia nuevamente, los brujos se sintieron golpeados por una fuerza distinta a la esperada. Para saber qué tanto afectó a sus personajes el despertar de la magia, pueden guiarse por la cantidad de tiempo que pasaron sin habilidades: mientras más tiempo haya pasado desde que los exiliaron, más se verán afectados por la sensación de poseer magia que no pueden controlar.
Por acá les dejamos una guía de síntomas según el tiempo que han pasado sin magia, por aquí explicamos cómo eran las habilidades que podrían haber tenido sus personajes en el momento en que perdieron su magia, en caso de que haya sucedido previo a sus 23 años. En cuanto a las virtudes, esta otra guía puede ayudarles a entender cómo se desarrollan.
Los brujos han utilizado (o no) los días pasados para concretar todo lo que tuvieran que tener en orden antes de emprenderse en la misión que Šárka les encomendó. Tengan en cuenta que de ahora en más, se van a ausentar por bastante tiempo antes de tener la posibilidad de regresar a encargarse de cualquier asunto, laboral, familiar o de otro tipo, que no puedan dejar atrás.
Para reunirse en Praga, aquellos personajes que estaban en otros países o ciudades, pudieron acceder a distintos portales habilitados para su viaje seguro. ¡Volvieron a sentirse brujos cuando utilizaron por primera vez en mucho tiempo una de las formas más comunes de transporte mágico!
Actualmente se encuentran en Okoř, un pueblo en el que encontraron lo que estaba encantado para parecer las ruinas de un castillo, sólo los descendientes de Šárka eran capaces de verlo como lo que era en realidad: un castillo en perfecto estado. Sólo ellos, también, son los únicos que pueden permitirse su acceso. ¿Necesitaban una prueba tangible de que ahora son sus Hijos?
En el castillo se les recibió con un banquete especial, y se les avisó que convivirían ahí por los próximos cinco días, en los cuales podían aprovechar para conocerse, familiarizarse con sus nuevos clanes y practicar sus habilidades con la seguridad de que no destruirán nada en el proceso; ¡todo en el castillo es a prueba de magia accidental!
A continuación, les dejamos la lista de lugares que podrán visitar sus personajes durante la estadía en este castillo. De igual forma, Les invitamos a ver los tableros de Pinterest que hemos hecho para esta actividad con la finalidad de que puedan darse una idea de las locaciones.
COMEDOR: Aquí se llevarán a cabo los banquetes de bienvenida y despedida, en el primer y quinto día de estadía, respectivamente. Al mismo tiempo, estará habilitado para las comidas diarias de los personajes, las cuales podrán cocinar por su cuenta o recibir por parte de los Marginados, que están ahí para asistirles en lo que precisen.
HABITACIONES: Al llegar al castillo, se les brindó a cada uno la llave de sus dormitorios temporales. Son individuales, y se esparcen a lo largo del tercer piso del castillo. En ellas encontrarán todo lo necesario para un descanso pacífico, aunque… se sabe que los espíritus que habitan el castillo no saben mucho de privacidad.
SALAS DE PRÁCTICA: Son tres, y están encantadas para convertirse en el espacio perfecto para la práctica de la habilidad que posea quien o quiénes la visiten al mismo tiempo. Se recomienda que cada brujo no las utilice por más de dos horas seguidas, podrían agotar sus energías mágicas por el resto del día.
BIBLIOTECA: Una modesta biblioteca con libros de encantamientos, hechizos, rituales, alquimia, historias de ficción y algún que otro hallazgo de reliquias propias de los clanes extintos: estudios de portales, bestiarios de demonios, libros de necromancia.
PATIO: Decorado con una fuente de agua (¡se ruega no usar habilidades elementales sobre ella!), flores de distintos tipos, y una gran plantación de tulipanes negros.
PUEBLO: Podrán recorrer los alrededores del castillo cuando así lo deseen. También podrán recorrer el pueblo a su antojo, siempre y cuando cumplan sus obligaciones en el castillo. Hay diversas atracciones en el pueblo, como las piedras del Círculo Sagrado a un costado del castillo, el Zooparque de Zájezd a unos minutos del pueblo, el Show Medieval cercano al castillo, o una caminata en la Reserva de Divoká Šárka.
SOBRE LA ACTIVIDAD
Se hará uso de meme starters en esta ocasión.
Recordamos visitar los siguientes links de interés además de los mencionados anteriormente: terminología, ritual y blogs anexos.
Son libres de subir las ediciones que quieran de sus personajes, posteriormente podrán darle reblog desde el blog de ediciones. Aquí pueden acceder a un excel en el que encontrarán links para tener acceso.
La actividad tendrá una duración de siete días, siendo el próximo cambio de actividad el martes 28 de enero.
Desde ya, agradecemos su interés en este proyecto. No duden contactarnos si tienen alguna duda sobre la información que les proporcionamos.