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子供が卒園式でした。おめでとう。 卒園式では鉄棒の演目を披露してくれました。いつのまにこんなことができるようになったのかと驚き。 次は小学校。色んなことを吸収して大きくなってくれたらいいなあ。 自分もこの一年は卒対のリーダーやって大変だったけど、謝恩会は滅茶苦茶盛り上がって、やってよかった~となった。
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子供が卒園式でした。おめでとう。 卒園式では鉄棒の演目を披露してくれました。いつのまにこんなことができるようになったのかと驚き。 次は小学校。色んなことを吸収して大きくなってくれたらいいなあ。 自分もこの一年は卒対のリーダーやって大変だったけど、謝恩会は滅茶苦茶盛り上がって、やってよかった~となった。

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明けましておめでとうございます。多摩川行って凧揚げて、最近子供がはまってる石の採集も行いました。 石は持って帰っていいらしい。 "河川の土や石を採取するときは、原則として許可が必要ですが、極 めて少ない量であれば、自由に利用できることになっているので、罪 になることはありません。" 引用元: https://www.cprahp.com/docs/%E3%81%8A%E3%81%97%E3%81%88%E3%81%A6%21%21%E5%9B%BD%E5%9C%9F%E4%BA%A4%E9%80%9A%E7%9C%81%E3%80%80%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1.pdf
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年末ですね。
今年はこれをちまちまやっていました。来年こそはちゃんとほしい音が出せるようにします。 残り
・音色の拡張 ・ある程度欲しい音の情報を入力できるようにする ・高速化 サーバ 無料 ワンショット 激安 ・現状毎ステップで都度発音しているが音を持続させるパラメータもほしい ・段階的でなく連続的な変化もパラメータに組み込みたい ・cluster内の類似部分列群の階差数列の複雑度計測 ・クラスタを忘れる(prune)ことで高速化
すごくいいものを観ると、その良さに感動し、それを乗り越えないとと思います。できるんだろうか。。。
(XユーザーのSNMy🎈さん: 「冬の洗濯物ひんやりしてるから分からん🧺 https://t.co/qGBMQmv1jR」 / Xから)
210
何回も聞いてしまうな

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MVロケ地(家主/オープンカー)
比較 YouTubeとGoogleMapsから引用
電柱の医療機関から大体の地域が判明してうろうろした
MVロケ地(kiss the gambler/サマーサンライズ)
Minamitsuru District, Yamanashi, Japan
比較 YouTubeとGoogle Mapsから引用
ようこそ津久井路へという看板があったため判明
MVロケ地(スカート/ずっとつづく)
1003-4 Fukujimacho, Akishima, Tokyo 196-0031, Japan
比較 Google MapsとYouTubeより引用
撮影協力:昭島ロケーションサービスとあったので昭島の団地周りを探した
MVロケ地(ナンバーガール/CIBICCOさん)
比較 以下GoogleMapsとYouTubeより引用
MVロケ地(スカート/スペシャル)
Japan, 〒336-0967 Saitama, Midori Ward, Misono, 2-chōme−7−11
比較 YouTubeとGoogle Mapsより引用
MVの最後に横浜低温の倉庫?が出てきて判明。 シマダボーイのゆるさがいい

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khakiすごい。音の想像力が。
208
子供と大喜利をよくやる
「こんなスシローは嫌だ」
→夜行くとクワガタムシがいっぱいいる
207
色んな音を作れるようにしました(まだ未完成)
206
SuperColliderで音をポーポー出せるようにした 音響はパラメータ渡せるようにするつもり
こういう簡単なやつよりそろそろ本質的なところ、複数トラック生成アルゴリズムがんばらんと
205

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Node.js化試したけど速くならずむしろ遅くなったのでとりあえず放置
今後やること
1.高速化のために「忘却」の処理を追加し不要なクラスタを削減
何ステップ経過しても反復がないものを削除 みたいな単純な感じじゃなくて、音の認識的に不要なクラスターは何か?をちゃんと定義して消したい また特定のパターンの場合に復活とかもできるようにしたい。。
多分音量も絡んでくる
2.音量を旋律のクラスタリング処理に統合する
作曲システムを使うとき、最初に音量の変化の遷移を作る。これは現行の単一時系列生成がそのまま使える
この結果を旋律生成に用いる。音量は旋律の部分列クラスタリングでも特徴として考慮される。また不協和度計算にも使われる。
そういう画面にする。
音量の遷移がリズムとして認識される。休符は音量ゼロ。当初は音の持続の遷移を生成する形にしてたが各瞬間にどういう音が鳴ってるかを把握して生成したいという場面が難しい。
3.複数旋律の対応
高速化が生きてくるはず。ユーザは以下の遷移を設定して旋律全体を生成するようにする
・旋律全ペア同士の挙動の類似度(各瞬間での変化と、旋律の複雑度)
・各瞬間での不協和度(こっちに移行する)
・音域の分布
・音色の分布
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相変わらず自動作曲システムを作ってる。
render.comというホスティングサービスに乗せてる。無料枠は512MB、0.1CPUということで手元の開発用PCの実行速度より10倍以上遅い。
それは全然いい、寧ろ無料なんて本当にありがたいのですが、
今後和音や複数の旋律を生成するにはもっと速度が必要ということが分かって処理を効率化している。今まで総当たりだったのを差分更新するようにした。
また、現状は過去存在したフレーズ全てを覚えているような処理になってるので「n個経過してもまだ反復がない」フレーズは忘れるようにしてデータを減らすことで、より生成速度を上げることができる。
あとそもそもRuby遅いからNode.jsに変える作業もしている。AIのおかげで変換を一気にやってもらえるのでありがたい。が、微妙にずれてるところもあるようなのでその箇所を探すのが面倒。。 しかし乗り越えないと本当に面白いところ=いよいよ本当の音楽生成までたどり着けないのでやるしかない。