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Shit i'd call a mob whose name I've forgotten
Je partage enfin nos goodies sur le thème des Xelor avec @chlogummy suite à notre cagnotte Xelorium !
Nox, l'Eliacube et les Noxine -
Harebourg, le Dofus des Glaces et Frigost -
Close up sur les deux pins !
Les coussins des deux personnages :
Et pour finir le dieu Xelor lui-même avec un badge effet métallique et un sticker !
Logro [El tiempo lo puede todo]
Completa los siguientes logros
[Los tiempos que corren]Â
[Carpe Diem]Â
[El pozo del loco]Â
[Idas y venidas]
Habla con el dios Xelor

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Habla con el dios Xelor
Tras haber completado todas las misiones de Xelorium, debemos ir a hablar con la Heraldo de Xelor en el DÃa Presente en [3,1]
Si has cumplido todas las misiones, aparecerá este dialogo, ofreciendo el llevarte ante el gran cronometador
Algo muy curioso que tiene el Dios Xelor es que cambia su forma de acuerdo a la hora del juego. Si lo vamos a ver entre las 6 de la mañana y antes de las 6 de la tarde, tendrá esta forma
Sin embargo, al ir a verlo pasado las 6 de la tarde, tomará la forma de un enorme búho
Al hablar por primera vez con él, te preguntará que aprendiste de tu experiencia en Xelorium. Lo cual te dará 3 opciones. La primera te dará un boost por 30 peleas, la segunda opción te dará 100.000 kamas, la tercera opción te dará un caramelo que puedes consumir cuando quieras para recibir el mismo boost que te darÃa la primera opciónÂ
A pesar de que esta la opción de faltarle el respeto a xelor, lo unico que hace esa opción es expulsarte de la dimensión y darte un feo malus por lo que, es mejor no hacerlo
Logro [Idas y venidas]
Realiza las siguientes misiones
Desgarrones temporales
El futuro pasado
Guerra temporal
La expansión Gödélica
Los visitantes del Futuro
El mañana nunca muere
Misión #28 (Xelorium): El mañana nunca muere
Tienes que atrapar al sapo temporal que se ha tragado el informe de la agente Genda
Condiciones
Nivel 195+
Misión #15 (Xelorium): ¿Me das tu número? completada
Habla con la agente Genda en los futuros incieros [3,-4] sobre su relación con el Trezz Enamorado. Ella nos contará que su relación va muy bien, de hecho el Trezz Enamorado se ha portado como todo un caballero con ella. Luego nos menciona que somos alguien muy importante para el futuro, pero antes de mencionar algo más, un sapo aparece y se come el informe de la agente
Hablamos con el sapo, el cual huye rápidamente - Debemos ir al mapa [2,-5] en los Futuros Inciertos, vuelves a hablar con el sapo y te agredirá empezando la pelea MAS RANDOM de todo el juego. Te transformas en un Tymobot, que tiene 10 puntos de vida, 2PM y 1 PA. Con esta nueva transformación ganamos 3 hechizos. Un hechizo que empuja 1 casilla, un hechizo que atrae una casilla y un hechizo que te permite saltar hasta 3 cuadros de distancia (si se usa el salto, tiene un cooldown de 3 turnos)
- En la pelea no podemos causar daño, por lo que la unica forma de ganar es aguantar y sobrevivir por 21 turnos
- El sapo no hace daño directo, pero invoca un montón de cosas que nos pueden causar daño. La forma en que las invoca es totalmente aleatoria en cantidad y posición. Si el sapo invoca algo cerca nuestro nos hará 1 de daño y no hay nada que podamos hacer. Ademas cada turno el sapo hará explotar algunas de sus invocaciones y si estamos cerca, nos hará daño
- Las cosas que invoca el Sapo son una Arponera, una mini torre, una sacrificada, una mochila y un árbol. La Arponera hace 1 de daño si terminamos en linea con ella(alcance lineal infinito). La mini torre no nos hace daño, pero nos pone en estado pesado. La sacrificada se acerca a nosotros e intenta explotar. La mochila y los arboles no se mueven, pero si un árbol explota cerca tuyo hace 2 de daño en vez de 1
Cabe aclarar que el Modificadores de combate Dimensional - Soledad momificante trivializa totalmente este combate. Básicamente si eres una momia eres inmune al daño de todas las cosas menos los arboles explotando
Después de derrotar al sapo, hablamos con él y el maldito sapo salta al pasado.
Tendremos que ir al DÃa Presente y buscar al sapo. El sapo se encuentra en [4,1] Allà un grupo de Horademonios quiere devorarlo, por lo que debemos defenderlo
La pelea se hace solo. Nos transformamos en Cunejo-boy y nuestros aliados en la pelea son el sapo y nuestro viejo amigo el Trezz enamorao
- Como cunejoboy tenemos 4 hechizos. Una invocación estática que hace 5 de daño, un ataque directo que hace 10 de daño pero que es de poco alcance, un hechizo que empuja 3 casillas y uno que destruye tus invocaciones estáticas. Debemos derrotar a los 6 horademonios en combate. Nos damos cuenta que tanto nosotros como el Trezz Enamorado somos invulnerables. Sin embargo, si el sapo cae en combate, perderemos automáticamente el combate
- El sapo no tiene hechizos ofensivos y solo se dedica a desplazarse. Tiene 200 de vida
- Se recomienda matar de primero a los Horademonios que quitan PA
- El Trezz enamorao hace 15 de daño cuerpo a cuerpo y 10 de daño a todos los enemigos a su alrededor
Tras ganas el combate, habla con el sapo, y el muy... se vuelve a ir al pasado. Tendremos que buscarlo en los caminos del Ayer. Se encuentra en [6,6].
Cuando hablemos con el nos convertiremos en una falsa. En esta pelea tendremos que derrotar al sapo de una ves y para siempre.
Nosotros tendremos 15 de vida y 2 PM. El sapo tiene 30 de vida y 4 PM.
Disponemos de 4 hechizos. Un glifo que quita PM al sapo, un ataque a distancia que le quita 1 PM al sapo, un ataque a muy corta distancia que roba 2 de vida al sapo y nos cura 1, y un ataque a distancia que hace 3 de daño al sapo pero nos hace 2 de daño a nosotros.
- Tenemos 30 turnos para acabar con el sapo. Si llegamos al turno 31 y el sapo aun sigue vivo, perdemos la pelea automáticamenteÂ
Ganando esta pelea, obtendremos el informe de la agente Genda que se habia tragado el sapo. Volvemos a los futuros inciertos y se los entregamos y habremos finalizado la misión