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This website which you're on right now is free (as in beer), free (as in freedom), open source software called Nonograph. It cost about $600 USD to release, mos...
Questo sito web su cui vi trovate ora è gratuito (come la birra), gratuito (come la libertà), un software open source chiamato Nonograph. Il suo rilascio è costato circa 600 dollari, principalmente a causa di due revisioni di sicurezza iniziali.
Ora lo regalo a te e a chiunque lo desideri.
Il fatto è che ho assistito alla trasformazione in qualcosa di pessimo di siti web, app e servizi altrimenti fantastici, a causa di abbonamenti, funzionalità di intelligenza artificiale imposte dall'alto e cose progettate per attirare i venture capitalist, non le persone appassionate.
Ciò che prima era incluso nel prezzo base ora è diventato un pacchetto di funzionalità a parte che costa 9,99 dollari. Oh, aspetta, ora costa 11,99 dollari. Cosa? 12,99 dollari con la pubblicità, dici?
Il denaro è una realtà della vita, ma non tutto deve essere, né tantomeno dovrebbe essere, monetizzato. Per un piccolo programma di scrittura come Nonograph, che costa circa 5 dollari al mese per l'hosting e conta qualche centinaio di migliaia di lettori giornalieri, inclusi tre proxy, implementare un'infrastruttura ad abbonamento non farebbe altro che aumentare i costi di sviluppo e allontanare gli utenti.
Se tutti cercassero di monetizzare i propri hobby, finirebbero per ritrovarsi con un secondo lavoro, e i lavori non sono divertenti.
Invece di svolgere un lavoro tradizionale da adolescente, ho venduto contenuti di videogiochi online. Quello che ho imparato da questa esperienza è che la tua passione, che cerchi attivamente perché ti piace, si trasforma in qualcosa che cerchi solo per raggiungere una quota o realizzare un profitto. Sei sempre alla ricerca del prossimo trimestre o dei prossimi mille clienti.
Se lo sviluppo software viene considerato come un mezzo di autoesplorazione, piuttosto che un semplice strumento per raggiungere un fine finanziario, tutto ciò acquista molto più senso. Per esperienza personale, in genere si ottiene anche un software migliore, privo di azioni o funzionalità ostili all'utente (orientate all'estrazione di valore), proprio perché non vi è alcuna aspettativa di un ritorno economico.
Se si considera lo sviluppo software come un hobby, al pari della pittura, del suonare uno strumento musicale o dell'attività fisica nei boschi, allora si comprende meglio perché qualcuno potrebbe essere disposto a subire una perdita. Il vero guadagno non è sempre il denaro; è l'esperienza, la scoperta, nuove prospettive e, a volte, il raggiungimento di obiettivi personali.
Questo è tutto. Solo qualche riflessione. Forse voi (sviluppatori a caccia di finanziamenti da parte di venture capital) dovreste valutare se il vostro software vale la pena di essere pagato e stabilire un prezzo (o meno) di conseguenza. La maggior parte dei progetti non necessita di un team di 3 o più ingegneri, dovrebbero rimanere progetti amatoriali.
Imagine being the Predator and thinking you're sick as hell, landing in the Great Plains in the 1700s thinking you're about to be the top dog, and then getting your stupid cheater space biotechnology pounded into the dirt by bows and arrows. This movie rules and the Predator is a punk-ass bitch.
EPISODE 236: Prey