TombEditor: uma nova alternativa para criação de levels
O Tomb Raider Level Editor original foi lançado para o público no ano 2000 juntamente com o jogo Tomb Raider Chronicles. Foi um marco para o fãs da série, já que muitos sonhavam em criar suas próprias aventuras com Lara Croft. Já faz 19 anos desde o lançamento dessa ferramenta e muito tempo se passou e houve a necessidade de constante adaptação da tecnologia do level editor para melhorá-la e torná-la mais compatível com o software durante as eras.
Os patches mais famosos que melhoravam a capacidade do level editor e incrementavam possibilidades no editor foram o TREP (Tomb Raider Engine Patcher) e o NGLE (Next Gen Level Editor). Ambos revolucionaram o mundo do level editor de acordo com sua época e mantiveram a comunidade do editor viva e interessante e sempre com capacidade de inovação.
Há também os custom level editor criados por fãs para oferecer opções diferentes para criação de editor, como por exemplo o DXTre3D do TurboPascal.
Uma alternativa interessante que foi disponibilizada para o público em 2017 e está em constantes melhoras é o TombEditor. Ele tem compatibilidade com TREP e TRNG, ainda podem ocorrer bugs de compatibilidade, porém possui uma interface muito mais moderna e prática para criação de levels:
A interface possui recursos mais práticos para a manipulação de texturas. As texturas são aplicadas de um modo mais automatizado onde não ficam distorcidas. A a opção de aplicar paredes diagonais e aplicar relevo é mais rápido e facil (aplicar a opção de relevo desejado a uma área). É possível selecionar texturas de 32x32 64x64 128x128 e 256x256 sem grandes problemas nesse level, sem falar que a área de texturas selecionadas pode ser a desejada (até em diagonal se necessário):
Escolher luz de fundo para o ambiente para efeitos luminosos ou objetos também é muito mais prático pois há um color picker para tal e é possível salvar as cores mais utilizadas para sempre selecioná-las novamente em outros objetos:
Há também mais opções de animações para texturas e várias outras funcionalidades que estão contidas no video do criador para quem tiver interesse:
De acordo com o autor a versão 1.2 já consertou grande parte dos bugs que havia no original. Já incorporei um dos meus levels a ferramenta e até o momento não encontrei bugs críticos. Eu fazia coisas relativamente complexas do NGLE e o level continuou funcionando como deveria funcionar. Creio que é uma alternativa muito interessante para quem procura fazer um processo de criação de level editor mais ágil e recomendo muito a utilização do tomb editor 1.2.