Psykologian motiivit esitettynÀ Sims-asiayhteydessÀ
Luen tÀssÀ psykaa ja tuli motiiveista lÀhinnÀ mieleen heti ea:n Sims 4. Mietin et josko tÀn selittÀminen auttais jotakuta ymmÀrtÀmÀÀn perusajatuksen. Perustuu mun ekan vuoden aikana kirjottamiin psykan muistiinpanoihin jonka tietoi sovellan simsiin, koska sim nyt tavallaan on ihmisestÀ tehty yksinkertaisempi versio.
"Motiivi on tarpeista tai haluista johtuvaa pÀÀmÀÀrÀn saavuttamisen halua, joka laittaa liikkeelle ja suuntaa kÀyttÀytymistÀ ja tekemistÀmme ja tÀten vaikuttaa elÀmÀÀmme"
TILANNESIDONNAISET. Tiettyyn hetkeen liittyvÀt motiivit; kun Sim on nÀlkÀinen se hakeutuu jÀÀkaapille hakemaan ruokaa vaikkei mÀÀrÀis tekemÀÀn niin. Samoin mielialojen mukaan energinen sim esimerkiks voi alkaa venyttelemÀÀn tai hakeutua kuntoilemaan!
KESKITASON MOTIIVIT. Vaikuttaa pidemmÀllÀ aikavÀlillÀ eli henkilökohtaset projektit joita yksilö asettaa itselleen selkeiks tavoitteiks. SimsissÀ esimerkiks kunnianhimoinen sim saa toiveen yletÀ urallaan, luova sim toivoo saavansa mestariteoksen luotua ja sitÀ rahaa. Myös tos vuodenajat lisÀosassa uutena vuotena tehtÀvÀt lupaukset sisÀltyis nÀihin.
YLIMMĂN TASON MOTIIVIT. ElĂ€mĂ€n yleiset pÀÀmÀÀrĂ€t, jotka liittyvĂ€t keskeisesti arvoihin - vaikkapa pyrkimys oikeudenmukaisuuteen. Eli kĂ€ytĂ€nnössĂ€ simien elĂ€mĂ€ntavoitteet jota kohti ne tekee (tai ainakin haluaa tehdĂ€ vaikka pelaaja ei niitĂ€ jaksais alkaa toteuttaa) töitĂ€ elĂ€mĂ€nsĂ€ lĂ€pi.
Vaikka simit nyt periaatteessa on samanlaisii karkeita simulaatioita ihmisistÀ niin ne on selkeesti erilaisia keskenÀÀn ja toimii kans eri tavoin riippuen luonteenpiirteistÀ ja niile sattuvista jutuista ja niiden elÀmÀntavoitteista, vaikkei pelaaja erikseen niille kehitÀ tarinaa.











