jonotin kirjotussaliin ja takana seisova totes kaverilleen ettÀ "tÀÀ on vÀhÀn niiku lintsillÀ :D miettii vaan ettÀ onko jo liian myöhÀstÀ poistua jonosta..."
seen from Egypt

seen from United States

seen from Australia
seen from Russia
seen from Moldova
seen from United States

seen from Canada
seen from TĂŒrkiye

seen from Canada

seen from Canada

seen from Russia

seen from Russia
seen from United States

seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States
seen from China
seen from United States
seen from South Korea

seen from United States
jonotin kirjotussaliin ja takana seisova totes kaverilleen ettÀ "tÀÀ on vÀhÀn niiku lintsillÀ :D miettii vaan ettÀ onko jo liian myöhÀstÀ poistua jonosta..."

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
tervetuloa mun puhelimen notes-appiin
VinkkiÀ psykan kirjoittajille
(tai miksei muidenkin aineiden kirjottajille, ite sovellan atm tÀtÀ bilsan kirjotuksii varten)
Haluutko muistaa kaikki teoriat ylppÀreissÀ? Kirjota lyhyesti ja ytimekkÀÀsti teorian keksijÀ ja teoria muistilapulle. PistÀ muistilappuja ympÀri asuntoa/huonetta ja opettele ne ulkoa, kokeessa voit sitten mielessÀsi kÀvellÀ asunnossasi/huoneessasi ja kÀydÀ ne kaikki lappuset lÀpi ja pohtia, ettÀ mikÀ teoria sopis mihinkin tehtÀvÀÀn sovellettavaks, toimi mulla (jos kiinnostaa yhtÀÀn niin kirjotin siis eximian psykasta)
Ite kirjotin kaikki mahdolliset pienetki teoriat ylös mitÀ kirjasta löysin ja yritin mahdollisuuden mukaan asetella niitÀ kÀmppÀÀn silleen et ne liittyis teoriaan jotenki (Milgramin sÀhköshokkikokeen esim. laitoin pesukoneen pistorasian viereen :--) ) mut kaikis tapauksis tÀÀ ei tietty toiminu, sillon vaan lÀtkin lappuja johonki randompaikkoihin lol (Decin&Ryanin motivaatioteoria oli mulla vaatekaapin oven sisÀpuolella esim) mut ÀlkÀÀ kuitenka laittako lappusia sellatteisiin paikkoihin joista ette nÀÀ niitÀ ikinÀ/muista kattoo!
MÀ myös kÀytin siis vaan sellasia pieniÀ ohuita muovisia (ympÀristöntuhoaja!!) lappuja joille ei pysty hirveesti kirjottaa, mahtu siis vaan teorian keksijÀ + teoria. Jos teoriassa oli monta osaa ni sit laitoin viereen/alle/tmv lisÀÀ lappuja jossa selitin ne teorian eri osat lyhyesti.
En muista kauan mulla meni opettelee ne kaikki laput ulkoa, mut mÀ ainaki opin suht nopeesti ja useesti mÀ kÀvelin ne kaikki laput lÀpi ja puhelin itekseni et mikÀ siin teoriassa nyt oli se pointti tai mitÀ jossain tutkimuksessa on tullu ilmi, koska ei se yleensÀ auta et kokeessa vaa lÀtkÀsette teorian tekstiinne jos ette osaa selittÀÀ sitÀ!
+ muistakaa ettÀ kirjoituspÀivÀn aamuna ette kato niitÀ lappuja, ette avaa kirjaa, siinÀ vaiheessa ette opi enÀÀ mitÀÀn ja stressaatte vaa itteenne turhaan ja saatte vaa nuppinne sekasin, kirjoituspÀivÀnÀ syötte hyvÀn aamupalan, otatte tavarat ja evÀÀt mukaan ja meette pistÀÀ teoriat tulille
Psykologiset vaikuttamisen keinot somessa (paranneltu versio)
Markkinoinnissa ja myynnissÀ on kÀytetty psykologisia vaikuttamisen keinoja jo vuosi kymmenien ajan. NÀiden taktiikoiden perimmÀisenÀ tarkoituksena on tietenkin saada asiakas ostamaan yrityksen tuotteita. MielestÀni nÀmÀ asiat ovat tÀrkeitÀ ja mielenkiintoisia, sen vuoksi otin tÀmÀn aiheen vapaavalintaisena blogini viimeiseksi aiheeksi. Seuraavaksi esittelen teille muutamia vaikuttamisen keinoja somessa ja kuinka havaita niitÀ paremmin.
Nopean pÀÀtöksen vaatiminen
Nopeaan pÀÀtökseen ja kiireeseen vetoaminen on hyvin perinteinen vaikuttamisen menetelmÀ. Esimerkiksi puhelin- ja ovelta-ovelle myynnissÀ myyjÀ yrittÀÀ usein saada kaupat solmittua jo ensimmÀisen puhelun tai tapaamisen aikana.
Tekniikan teho perustuu ihmisen tiedon kĂ€sittelyn ominaisuuksiin. Jos asiakas ei saa aikaa kriittiselle ajattelulle, perustuu ostopÀÀtös usein intuitiiviseen tiedonkĂ€sittelyjĂ€rjestelmÀÀn. Kun ihminen tekee pÀÀtöksen kiireessĂ€, se yleensĂ€ pohjautuu enemmĂ€n tunteeseen kuin jĂ€rkeen. Digitaalisessa muodossa olen huomannut tĂ€mĂ€n nĂ€kyvĂ€n esimerkiksi hotellien ja lentojen varaussivuilla, joissa on ajastin alennuksia ja tarjouksia varten. Usein on myös teksti âVain 1 huonetta/1 paikkaa jĂ€ljellĂ€!â
NÀissÀ tilanteissa kannattaa rohkeasti pyytÀÀ aikaa ja miettiÀ ostopÀÀtöstÀ tarkemmin. Verkossa tapahtuvassa kaupankÀynnissÀ on onneksi usein mahdollista kÀyttÀÀ niin paljon aikaa pÀÀtöksentekoon, kuin vaan itse tuntee tarvitsevansa. Silti usein kuluttajat syöksyvÀt kohti nopeita pÀÀtöksiÀ, kun heitÀ painostetaan niihin.
Auktoriteettiharha
IhmisillÀ on keskimÀÀrin taipumus antaa auktoriteettien mielipiteille enemmÀn painoarvoa mielipiteitÀ tehdessÀ. Auktoriteettiharhaa hyödynnetÀÀn ihan kaikkialla, kuten mainonnassa, politiikassa ja uskonnoissa. Esimerkiksi kun jotain uutta lÀÀkettÀ tuodaan markkinoille, otetaan sitÀ mainostamaan yleensÀ joku tunnettu ja arvostettu lÀÀkÀri. Digitaalisuuden myötÀ tÀtÀ vaikuttamisen keinoa on alettu hyödyntÀmÀÀn enemmÀn, varsinkin sosiaalisen median puolella, mutta myös perinteisessÀ mediassa.
Olen itse henkilökohtaisesti törmÀnnyt Àlypuhelimien markkinointiin sosiaalisen median vaikuttajilla. Kun on seurannut jonkun henkilön tekemistÀ vaikka monta vuotta, voi tuntua luontevalta ostaa se puhelin, jota hÀn markkinoi.
Auktoriteetteihin luottaminen voi olla joskus ihan hyvÀ asia, varsinkin jos itsellÀ ei ole tietoa asiasta. Kuitenkin pahimmassa tapauksessa sokea luottaminen auktoriteetteihin voi johtaa oman tahdon sivuuttamiseen ja huonoon oloon.
Digitaalisessa markkinoinnissa kaikenkokoiset yritykset ovat ottaneet vahvasti kÀyttöön sosiaalisen median vaikuttajien yhteistyöt. Niiden avulla on saada helposti digitaalista mainosmateriaalia moniin eri kanaviin, kuten Youtubeen, Instagramiin ja Tiktokkiin. Vaikuttajilla on usein normaalia suurempi auktoriteetti katsojiinsa, sillÀ he tietÀtÀvÀt vaikuttajasta paljon enemmÀn kuin esimerkiksi mainosten ihmisistÀ. Varsinkin nuorten on helppo luottaa sokeasti tuotteita tai palveluita kaupittelevaan videoon.
Arvojen samankaltaisuuden korostaminen
Ihmiset tykkÀÀvÀt keskimÀÀrin enemmÀn ihmisistÀ, jotka jakavat heidÀn kanssaan samoja arvoja. NÀin ollen yritysten mainonnassa kÀytetÀÀn usein yhtenÀ vaikuttamisen keinona arvojen samankaltaisuuden korostamista. TÀtÀ taktiikkaa hyödyntÀvÀt henkilöt lÀhestyvÀt ihmistÀ tai tuottavat sisÀltöÀ, joka korostaa usein yleisesti hyvÀksyttyjÀ arvoja, kuten vaikka ilmastonmuutosta. NÀmÀ ovat sellaisia, jotka kaikkien on helppo allekirjoittaa, ja samalla ei-niin hyvÀksyttyjÀ arvoja piilotellaan.
TÀllaisia mielistelyyn perustuvia vaikuttamisen keinoja on lukuisia, ja ne kaikki perustuvat siihen, ettÀ ihmiset suostuvat helpommin sellaisen ihmisen pyyntöön, jonka toiminta vaikuttaa hyveelliseltÀ. Olen esimerkiksi törmÀnnyt yritykseen, jonka markkinoinnissa nÀkyy vahvasti ekologisuus, mutta yritys on usein uutisotsikoissa työsuhdeongelmien ja työpahoinvoinnin valossa. TÀtÀ samaa keinoa kÀytetÀÀn myös politiikassa, kun puolue painottaa sellaisia asioita, joita yleisesti suurin osa kansasta haluaa, mutta jotka saattavat olla vaikeasti toteutettavissa.
Esittelin tÀssÀ vain kolme erilaista vaikuttamisen keinoa. Digitaalisella ajalla nÀitÀ keinoja on kuitenkin lukuisia, useita kymmeniÀ. Yksilön on tÀrkeÀÀ tutustua nÀihin ja niiden periaatteisiin, jotta ei tulee ikÀÀnkuin sokeaksi medialle ja mainonnalle.
 LÀhteet:
10 PSYKOLOGISTA TAKTIIKKAA JOILLA SINUUN VAIKUTETAAN
Markkinointipsykologia
Kuva 1
Kuva 2
Kuva 3
nyt mÀ tiedÀn keppihevosista ja niiden harrastajista enemmÀn ku koskaa, kiitti psykan yo

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Psykologian motiivit esitettynÀ Sims-asiayhteydessÀ
Luen tÀssÀ psykaa ja tuli motiiveista lÀhinnÀ mieleen heti ea:n Sims 4. Mietin et josko tÀn selittÀminen auttais jotakuta ymmÀrtÀmÀÀn perusajatuksen. Perustuu mun ekan vuoden aikana kirjottamiin psykan muistiinpanoihin jonka tietoi sovellan simsiin, koska sim nyt tavallaan on ihmisestÀ tehty yksinkertaisempi versio.
"Motiivi on tarpeista tai haluista johtuvaa pÀÀmÀÀrÀn saavuttamisen halua, joka laittaa liikkeelle ja suuntaa kÀyttÀytymistÀ ja tekemistÀmme ja tÀten vaikuttaa elÀmÀÀmme"
TILANNESIDONNAISET. Tiettyyn hetkeen liittyvÀt motiivit; kun Sim on nÀlkÀinen se hakeutuu jÀÀkaapille hakemaan ruokaa vaikkei mÀÀrÀis tekemÀÀn niin. Samoin mielialojen mukaan energinen sim esimerkiks voi alkaa venyttelemÀÀn tai hakeutua kuntoilemaan!
KESKITASON MOTIIVIT. Vaikuttaa pidemmÀllÀ aikavÀlillÀ eli henkilökohtaset projektit joita yksilö asettaa itselleen selkeiks tavoitteiks. SimsissÀ esimerkiks kunnianhimoinen sim saa toiveen yletÀ urallaan, luova sim toivoo saavansa mestariteoksen luotua ja sitÀ rahaa. Myös tos vuodenajat lisÀosassa uutena vuotena tehtÀvÀt lupaukset sisÀltyis nÀihin.
YLIMMĂN TASON MOTIIVIT. ElĂ€mĂ€n yleiset pÀÀmÀÀrĂ€t, jotka liittyvĂ€t keskeisesti arvoihin - vaikkapa pyrkimys oikeudenmukaisuuteen. Eli kĂ€ytĂ€nnössĂ€ simien elĂ€mĂ€ntavoitteet jota kohti ne tekee (tai ainakin haluaa tehdĂ€ vaikka pelaaja ei niitĂ€ jaksais alkaa toteuttaa) töitĂ€ elĂ€mĂ€nsĂ€ lĂ€pi.
Vaikka simit nyt periaatteessa on samanlaisii karkeita simulaatioita ihmisistÀ niin ne on selkeesti erilaisia keskenÀÀn ja toimii kans eri tavoin riippuen luonteenpiirteistÀ ja niile sattuvista jutuista ja niiden elÀmÀntavoitteista, vaikkei pelaaja erikseen niille kehitÀ tarinaa.
Huonoin lohdutuslause ikinÀ: toi on tosi yleistÀ sun ikÀsillÀ
tai jotai muuta vastaavaa like ei se oo niin paha koska muillakin on
MeijÀn pitÀs kutsuu kaikkia meemejÀ mielen viruksiksi