High Performance 3D Printers for rugged prototypes, manufacturing tools, and production parts, Fortus 380mc and 450mc 3D Printers in India
seen from TĂźrkiye

seen from Sweden
seen from Hong Kong SAR China

seen from Netherlands
seen from Netherlands
seen from Netherlands
seen from United States

seen from Sri Lanka
seen from United States
seen from United States
seen from United Kingdom

seen from United States
seen from China
seen from China
seen from United States

seen from Netherlands
seen from TĂźrkiye

seen from United Kingdom

seen from United States
seen from United States
High Performance 3D Printers for rugged prototypes, manufacturing tools, and production parts, Fortus 380mc and 450mc 3D Printers in India

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch ⢠No registration required ⢠HD streaming
Stratasys F123 3D Printers leverage the time-tested durability and success of FDM technology to offer the highest level of reliability out-of the-box for a range of capabilities and budgets.
IKO Creative Prosthetic System
Segues und Storyboards sind eine tolle Sache fĂźr Rapid-Prototyping oder Apps mit einer Vielzahl von statischen Inhalten. Segues machen es nicht nur ĂźberflĂźssig die Navigation zwischen einzelnen Views im Code schreiben zu mĂźssen, sie visualisieren auch sehr gut die VerknĂźpfung der einzelnen Views und die mĂśglichen âKlickpfadeâ.
Wenn man Ăźberhaupt keinen Code schreiben mĂśchte bietet XCode4 2 Segue Typen an: âPushâ und âModalâ. Während bei âModalâ noch mehrere Animationen angeboten werden, ist man bei âPushâ auf die Standart Animation festgelegt.
In diesem kurzen Artikel mĂśchte ich deshalb zeigen, wie man auch bei einem Push Segue eigene Animationen nutzen kann. DafĂźr kommen wir jedoch nicht umhin Code zu schreiben, genau genommen nutzen wir auch kein Push-Segue sondern schreiben ein eigenes Segue, dass (u.a.) einen Push ausfĂźhrt.
Zu Beginn erstellen wir als erstes die Klasse fĂźr unser Custom-Segue:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MySegueWithCustomAnimation : UIStoryboardSegue @end
anschlieĂend implementieren wir unsere eigene Animation, in diesem Fall soll die neue View von oben rechte nach unten links einfliegen.
#import "MySegueWithCustomAnimation.h" @implementation MySegueWithCustomAnimation -(void)perform{ UIViewController *destination = [self destinationViewController]; UIViewController *source = [self sourceViewController]; [destination viewWillAppear:NO]; [destination viewDidAppear:NO]; //[source retain]; only if ARC is not used [source.view addSubview:destination.view]; CGRect original = destination.view.frame; destination.view.frame = CGRectMake(destination.view.frame.origin.x+destination.view.frame.size.width, 0-destination.view.frame.size.height, destination.view.frame.size.width, destination.view.frame.size.height); [UIView beginAnimations:nil context:nil]; destination.view.frame = CGRectMake(original.origin.x, original.origin.y, original.size.height, original.size.width); [UIView commitAnimations]; [self performSelector:@selector(animationDone:) withObject:destination afterDelay:0.2f]; } - (void)animationDone:(id)vc{ UIViewController *destination = (UIViewController*)vc; UINavigationController *navController = [[self sourceViewController] navigationController]; [navController pushViewController:destination animated:NO]; //[[self sourceViewController] release]; only if ARC is not used } @end
Zusammengefasst machen wir folgendes
wir unterdrĂźcken das Anzeigen des neuen Views
wir definieren und starten unsere eigene Animation
wir registrieren einen Callback, der am Ende der Animation aufgerufen wird.
beim Callback vollziehen wir den Push, wobei wir wieder das Standartverhalten (Animation) unterdrĂźcken.
Sind alle diese Schritte vollzogen mĂźssen wir unser Segue lediglich noch im Storyboard einbinden. Dazu erstellen wir einfach ganz normal ein Segue und wählen dann âCustomâ und geben den Namen unseres eigenen Segues an. In unserem Fall also âMySegueWithCustomAnimationâ.
AnschlieĂend einfach auf âRunâ klicken und unsere (zugegeben wenig spektakuläre) eigene Animation bewundern.
Cylinder by Andy Huntington and Drew Allan is an elegant series of data sculpture based on sound analysis. A mapping of the frequency and time domains produces cylindrical forms representing the spatial characteristics of the sound input. Physical versions of the digital 3D models are then 3D printed using stereolithography.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch ⢠No registration required ⢠HD streaming
Getting Started With Node.js and Express.js
Perhaps you already know this: Express.js and Node.js can be a powerful medium for rapid-prototyping. However, if youâve never used either one, it may seem daunting to get started. Over the past week, Iâve stumbled across a number of useful articles related to using Express.js â âa minimal and flexible Node.js application frameworkâ that help take any edge off the learning curve. In the hopes that itâs useful, I thought Iâd share the list in one place.
A collection of articles exploring getting started Express.js and using it to design in the browser.Â
Read:Â Express.js and Node.js as a prototyping medium
Segues und Storyboards sind eine tolle Sache fĂźr Rapid-Prototyping oder Apps mit einer Vielzahl von statischen Inhalten. Segues machen es nicht nur ĂźberflĂźssig die Navigation zwischen einzelnen Views im Code schreiben zu mĂźssen, sie visualisieren auch sehr gut die VerknĂźpfung der einzelnen Views und die mĂśglichen âKlickpfadeâ.
Wenn man Ăźberhaupt keinen Code schreiben mĂśchte bietet XCode4 2 Segue Typen an: âPushâ und âModalâ. Während bei âModalâ noch mehrere Animationen angeboten werden, ist man bei âPushâ auf die Standart Animation festgelegt.
In diesem kurzen Artikel mĂśchte ich deshalb zeigen, wie man auch bei einem Push Segue eigene Animationen nutzen kann. DafĂźr kommen wir jedoch nicht umhin Code zu schreiben, genau genommen nutzen wir auch kein Push-Segue sondern schreiben ein eigenes Segue, dass (u.a.) einen Push ausfĂźhrt.
Zu Beginn erstellen wir als erstes die Klasse fĂźr unser Custom-Segue:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MySegueWithCustomAnimation : UIStoryboardSegue @end
anschlieĂend implementieren wir unsere eigene Animation, in diesem Fall soll die neue View von oben rechte nach unten links einfliegen.
#import "MySegueWithCustomAnimation.h" @implementation MySegueWithCustomAnimation -(void)perform{ UIViewController *destination = [self destinationViewController]; UIViewController *source = [self sourceViewController]; [destination viewWillAppear:NO]; [destination viewDidAppear:NO]; //[source retain]; only if ARC is not used [source.view addSubview:destination.view]; CGRect original = destination.view.frame; destination.view.frame = CGRectMake(destination.view.frame.origin.x+destination.view.frame.size.width, 0-destination.view.frame.size.height, destination.view.frame.size.width, destination.view.frame.size.height); [UIView beginAnimations:nil context:nil]; destination.view.frame = CGRectMake(original.origin.x, original.origin.y, original.size.height, original.size.width); [UIView commitAnimations]; [self performSelector:@selector(animationDone:) withObject:destination afterDelay:0.2f]; } - (void)animationDone:(id)vc{ UIViewController *destination = (UIViewController*)vc; UINavigationController *navController = [[self sourceViewController] navigationController]; [navController pushViewController:destination animated:NO]; //[[self sourceViewController] release]; only if ARC is not used } @end
Zusammengefasst machen wir folgendes
wir unterdrĂźcken das Anzeigen des neuen Views
wir definieren und starten unsere eigene Animation
wir registrieren einen Callback, der am Ende der Animation aufgerufen wird.
beim Callback vollziehen wir den Push, wobei wir wieder das Standartverhalten (Animation) unterdrĂźcken.
Sind alle diese Schritte vollzogen mĂźssen wir unser Segue lediglich noch im Storyboard einbinden. Dazu erstellen wir einfach ganz normal ein Segue und wählen dann âCustomâ und geben den Namen unseres eigenen Segues an. In unserem Fall also âMySegueWithCustomAnimationâ.
AnschlieĂend einfach auf âRunâ klicken und unsere (zugegeben wenig spektakuläre) eigene Animation bewundern.