Com o intuito de levar as pessoas a refletirem a tecnologia e seus usos, propomos a criação de uma experiência reflexiva através de uma instalação multimÃdia. A motivação inicial desse trabalho veio de uma inquietação relacionada a tecnologia de dispositivos móveis,  mais precisamente sobre uso demasiado das redes sociais, que por um lado tendem a isolar as pessoas em um mundo virtual, mesmo em situações mais sociais como jantares, happy hours e outras reuniões sociais em que via de regra celulares não são bem vindos.
Se utilizando da interface game logic do software Blender um avatar virtual será criado e através do Kinect o mesmo será controlado pelos movimentos do usuário. O usuário estará usando dois braceletes pelos quais ficará amarrado a baldes vazios que serão enchidos com o passar do tempo, durante a interação. Os baldes recebem água atraves de uma mangueira conectada a garrafões com água no topo da estrutura de metal, esses baldes ficarão mais pesados dificultando a movimentação do usuário. Essa estrutura de metal sustenta os garrafões, encaminha as mangueiras e apoia os baldes com cordas.
Descrição do Modelo Interativo
Durante a interação o usuário será estimulado a controlar seu avatar virtual afim de capturar balões de notificação, simulando sua constante checagem de notificações em aplicativos e sistemas digitais no seu cotidiano. Tal interação virtual tem uma consequência fÃsica no ambiente que se encontra o usuário: assim que começa a interação, as torneiras são ligadas e a água começa a escoar para os baldes acoplados ao bracelete tornando no decorrer do tempo mais difÃcil de se movimentar logo, mais difÃcil de checar as notificações. Isso irá criar uma cena onde a tecnologia aprisiona o usuário através dessa ilusão de que o mesmo imaginava ter controle sobre ela.
https://drive.google.com/file/d/0BwP7GonDEi2FZDRtSnYyU3pkdHM/view