#LiiL2015 Pattern 3 @daniel shiffman
Article 35 – 2015-10-27
1- Coder
Dans son chapitre 3 Oscillation, les angles – degrés/ radians –, les mouvements angulaires – rotation / forces –, la trigonométrie, les coordonnées polaires et cartésiennes – article 21 77 éléments en soupe vibratoire -, l'oscillation, les vagues, le pendule, et enfin le :
ressort : http://natureofcode.com/book/chapter-3-oscillation/
La force d'un ressort est directement proportionnelle à son extension.
Entre ressort et flow field, généralement on a des constantes - par exemple on multiplie la force des ressorts par 0.9 et la force du flowfield par 1.125 -.
Faire remonter ces variables pour y accéder plus facilement et pouvoir modifier la dynamique de notre système, est une technique de programmation identifiant ces variables uniques sous forme de constante nommée : Les Magic number. Une constante ainsi utilisée peut entraîner des visuels, des dynamiques très variées et radicalement différentes les unes des autres. Ici c'est plus une utilisation classique de variables en programmation.
2- @b2renger sur twitter #LiiL2015
Agents, flow field, ressorts, magic number, singularité, sonorité, un univers issu de :
The nature of code, les questions posées sont : - Qu'est-ce qui pourrait donner vie aux formes inanimées ? - Et si ces formes pouvaient se mouvoir selon leurs propres lois ? - Et si elles pouvaient espérer et rêver et avoir peur ?
Devenir des agents autonomes ?
Trois composantes : - Capacité de limitation dans un environnement donné - Capacité de réaction face à un contexte - Capacité d'interactions locales entre les agents pour dynamiser un système structuré complexe.
3- Li-iL
Résidence artistique 2/ pattern3
Nous avons obtenu 8 jours – du 18 août 2015 au 27 août 2015 - de résidence à Stereolux – Nantes – pour des tâches liées au développement, au dispositif d'installation – prototyper, tester et évaluer en dimensions réelles - et à la construction d'une cohérence visuelle, au paramétrage des rendus et résolutions pour une optimisation graphique sur écran - prototypage et sur dispositif final sur tulle – prototypage.
Les développements ont concerné tant la capture, sélection, utilisation des data que la création en code processing de pattern de visualisations de données. Au total 9 tableaux connectés et un jingle promotionnelle LiiL.
Pour finir, les optimisations graphiques ont fait l'objet d'un patch pure data pour rendre le paramétrage contrôlable en temps réel.
Notre axe de visualisation repose sur l'interaction : voir une communauté twitter et, en temps réel, décliner les différentes actions qui impactent un compte et ses abonnés, les hashtags récurrents, les RT qui les lient, les mentions qui créent le réseau etc.
Aujourd'hui pattern3, des profils, un compte central, des RT visibles par un lien temporisé Flowfield et ressorts créent la dynamique. Ici, les ressorts vont prendre le dessus sur le flowfield et céder au bout d'un certain temps sous-tendant la notion de durée de vie.
@matakong44 [email protected]

















