Equilibrage de classes #9 - Patch 45
Augmentation des dégâts de base de 10%.
Réduction des dégâts JcJ de 10%.
Réduction du coût de mana de 90. (320 → 230)
La Glyphe de Gravure (commun) a été ajoutée, doublant la chance des coups critiques lorsque vous attaquez des monstres.
Débloquée au niv. 65 - 4 pts de glyphe.
Augmentation des dégâts de base de 10%.
Réduction des dégâts JcJ de 10%.
Réduction du coût de mana de 100. (350 → 250 PM)
Augmentation des dégâts de base de 20%.
Réduction des dégâts JcJ de 17%.
Augmente agressivité de 40%.
Lorsque cette compétence est utilisé, vous recerez automatiquement un debuff vous empêchant de changer de posture pendant 3 minutes.
Déluge de coups et Cri de Bataille
Augmentation de l’agressivité de 50%.
Défense parfaite (Passif)
Ce buff disparaîtra si vous tombez et non plus lorsque vous prenez des dégâts. La durée du buff par accumulation est toujours de 50 secondes.
Version I : Applique un buff à vous et vos partenaires dans un rayons de 40m augmentant la vitesse d’attaque de 15% et les dégâts des compétences de 5% contre les monstres pendant 20 secondes.
Version II : Applique un buff à vous et vos partenaires dans un rayons de 40m augmentant la vitesse d’attaque de 20% et les dégâts des compétences de 5% contre les monstres pendant 20 secondes. Le temps de recharge de vos compétences de courte distance sont réduits de moitié, et vous gagnez de l’agressivité supplémentaire.
10% de dégâts supp. des compétences → 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres.
Augmentation des dégâts de base de 20%.
Réduction des dégâts JcJ de 30%.
Réduction du coût de mana de 60. (220 → 160)
Réduction du coût de mana de 60. (250 → 190)
Réduction du temps de recharge de 1s. (10s → 9s)
Réduction du temps de recharge de 1s. (10s → 9s)
Réduction du temps de recharge de 30s. (90s → 60s)
Augmentation de la durée du debuff de 4s. (11s → 15s)
Ajout d’une nouvelle compétence passive. Augmente la chance de coups critiques de 15% lorsque vous attaquez les monstres uniquement sur les flans et dans le dos. Apprise au niv. 60.
Réduction du temps de recharge de 1s. (10s → 9s)Â
Réduction du coût de mana de 200. (1 000 → 800)
L’effet du Glyphe de Gravure a été changé pour augmenter la chance de coups critiques de 20% contre les monstres.
Réduction du coût de mana de 400. (1 000 → 600)
Cette compétence consommera à présent des Infusions au Nocténium pour amplifier les dégâts.
Le Glyphe de Brillance sera remplacé par un Glyphe de Gravure pour doubler la chance de coups critiques en attaquant des monstres.
Commun - 4pts / Inhabituel - 3pts
Si vous avez déjà le Glyphe Inhabituel de Brillance, vous aurez automatiquement celui de Gravure.
Réduction du coût de mana de 150. (900 → 750)
Réduction du coût de mana de 200. (1 200 → 1 000)
Augmentation des dégâts contre les monstres de 15%.
Réduction du temps de recharge de 1s. (7s → 6s)
La durée de l’invincibilité a été légèrement augmentée.
Les dégâts infligés par les Boss ont été légèrement réduits.
Réduction du temps de recharge de 1s. (7s → 6s)
La durée de l’invincibilité a été légèrement augmentée.
Ajout d’un nouveau Glyphe énergétique réduisant le temps de recharge de 10%. Coût : 2pts.
Le Glyphe d’Alimentation (Coup sinistre)
Persistera tout le long de la durée de 5 secondes.
Glyphe commun et inhabituel passe de 20% d’augmentation de dégâts à 30%.
Glyphe rare passe de 25% à 35% de dégâts supplémentaires.
Glyphe d’Alimentation (Coup Sinistre)
Persistera tout le long de la durée de 5 secondes.
Glyphe commun et inhabituel passe de 20% à 30% augmentation de dégâts de base.
Peut être utilisée comme compétence d’enchaînement après Spirale Funeste.
Les dégâts de base sont augmentés de 20% si la compétence est enchaînée après Spirale Funeste.
Le troisième enchaînement de cette compétence qui aspirait les joueurs a été retiré.
Buff de puissance réduit de 20. (50 → 30)
Buff de facteur de coups critiques réduit de 20. (50 → 30)
Effet ajouté augmentant l’agressivité de 10%.
Les dégâts de base des attaques consécutives de 1 à 6 ont été réduits de 30%.
Les dégâts de base de la Version XII a été changée, passant de :
687, 717, 742, 742, 742, 796, 3428
Ã
481, 502, 519, 519, 519, 557, 3428
Réduction des dégâts de base de 20%.
Les dégâts de la Version X passe de 5791 à 4633.
Cette compétence consomme maintenant 2 Infusions au Nocténium.
Les dégâts JcJ ont été réduits (% non-précisé)
Le premier et le deuxième coup de cette attaque ne renversent plus les joueurs.