bot
ROBOTAR ĂR inte ett av mina specialintressen, men jag fastnade för tanken pĂ„ kĂ€nnande robotar nĂ€r jag var i Japan med min klass i somras. Kanske efter en besvikelse efter mötet med högteknologiska robotar pĂ„ Tokyos tekniska museum, eller efter att ha blĂ€ddrat i ett mangafanzin om kĂ€rlekstörstande robotar pĂ„ landsbygden. Jag började i alla fall tĂ€nka pĂ„ robotar för första gĂ„ngen.
Eftersom att jag bygger mina karaktÀrer frÄn grunden sÄ kan jag formge dem precis hur jag vill. SÄ varför formge dem som mÀnniskor? I fabler framhÀvs karaktÀrernas egenskaper i valet av djurart. Min tanke Àr att göra en fabel fast med robotar istÀllet för djur. SÄ vad stÄr robotar för för mig? FörgÀnglighet snarare Àn framtid. Med tekniken lagras vÀrdefull information, sedan gÄr den sönder. Och pÄ det viset Àr tekniken ganska mÀnniskoliknande. Jag bestÀmde mig för att karaktÀrerna skulle bli robotar efter bÄde den insikten och de hÀr:
Spelet handlar ganska mycket om kÀnslor och relationer, jag tror att det blir mer pÄtagligt om det Àr robotar som kÀnner. För mÀnskligt beteende förstÀrks nÀr det Àr andra varelser Àn mÀnniskor i rollerna. Som bilder pÄ hundar i klÀder eller grisar som Àter glass, klÀder-ha-pÄandet eller glassÀtande syns liksom mer. Jag tror att kontrasten mÀnniska/maskin kommer att förstÀrka det mer.
KaraktÀrerna Àr frÄn olika generationer och kommer att likna teknik frÄn ungefÀr den period som de vÀxte upp under. DÄ blir tid tydligare, vilket Àr bra eftersom att det Àr ett historiskt spel.
Sedan Àr fembots ett vanligt men obehagligt fenomen. Nu tror jag inte att jag förÀndrar sÀrskilt mycket med positiv representation av kvinnliga robotar. Men tanken pÄ humant gestaltade kvinnliga robotar mÄr jag bra av. (HÀr Àr en kort introduktion till fembots: https://www.youtube.com/watch?v=eCUrtFnofQM )
Det kommer att se ut som robotar, men att vara mÀnskliga. De Àter, sover och kÀnner. Om en robot skadar hörseln sÄ lagas den inte med en reservdel, utan den fÄr en hörapparat.
----
NORMALLY I am not a robot entusiast, but fell for the idea of sentient robots when I was in Japan with my class this summer. Maybe the thought entered my mind after a disappointing meeting with high-tech robots in Tokyo Science Museum, or maybe while leafing through a manga fanzin about lovelorn robots on the countryside. Anyway, it was in Japan the thought of using robots in a project occurred to me for the first time.
I construct my characters from scratch, this gives me the freedom to design them any way I want. So why designing them as human beings? In fables the characters personalities are emphasized in the choice of species. What do I think characterizes technology / robots? Inconstancy rather than the future. We use technique to store valuable information, then it breaks. In this way technology is quite human-like. This was one reason why I decided to design the characters as robots, here are some more reasons:
The game deals with feelings and relationships. I think the human feelings will be more visible if the sentinent creatures are robots. When I see pictures of dogs in human clothes or pigs eating ice cream, the act of eating ice cream and wearing clothes are more visible. I think that machines in clothes make this even more visible, because of the contrast human being/machine The characters are from different generations, and they I will design them as technology from the time period they grew up in. This will highlight time, which is good because itâs a historical game.
The âFembotâ is a quite normalized but repulsive phenomenon. I donât think that a positive representation of female robots will change anything. But the idea of human portrayed female robots makes me feel good. (Hereâs a brief introduction to fembots:Â https://www.youtube.com/watch?v=eCUrtFnofQM )
The characters look like robots, but act like human beings. They eat, sleep and feel. If a robot is hearing impaired it will not be repaired with a spare part, but receives a hearing aid. Mimi














