Modelovanie na základe škíc
Modelovanie na základeškíc je metóda vytvárania 3D modelov pre použitie v 3D grafických počítačových aplikáciach. Modelovanie na základe škíc je od iných typov 3D modelovania diferencovaný jeho rozhraním – namiesto priameho vytvárania 3D modelu editovaním polygónov, užívateľ nakreslí 2D tvar, ktorý je do 3D automaticky skonvertovaný aplikáciou.
Mnoho počítačových uživateľov si myslí že tradičné 3D modelovacie programy ako sú Blender či Maya majú vysokú krivku učenia. Začiatočníci majú bez dlhých sérií tutoriálov často problém vytvoriť modely v tradičnom modelovacom programe. Nástroje modelovania na základe škíc sa zameriavajú na vyriešenie tohto problému vytvorením užívateľského rozhrania, ktoré je podobné kresleniu, s ktorým sú väčšina užívateľov dobre oboznámený.
Modelovanie na základe škíc je primárne navrhnuté pre použitie osobami s umeleckými schopnosťami, no žiadnymi skúsenosťami s 3D modelovacími programmy. Curvy3D a Teddy, nižšie, boli navrhnuté prevažne pre takéto použitie. Avšak, modelovanie na základe škíc je taktiež použité pre iné aplikácie. Jedna populárna aplikácia je rapídne modelovanie málo podrobných objektov pre použitie pri prototypoch a dizajnérskej práci.
Sú dva hlavné typy modelovania na základe škíc:
V prvom užívateľ nakreslí tvar na pracovnej ploche použitím myši či grafického tabletu. Systém potom tento tvar preinterpretuje ako 3D objekt. Používatelia potom môžu zmeniť objekt orezaním alebo pridaní časti. Proces pridania časti k modelu je obvykle uvádzaný ako prekreslenie. Užívateľ nie je nikdy nútený pracovať priamo s vrcholmi alebo kontrolnými bodmi NURBS.
V druhom type, užívateľ nakreslí jeden alebo viac kresieb na papier, ktoré následne naskenuje. Systém následne automaticky škice skonvertuje do 3D modelu.
Aartform Curvy 3D - http://www.curvy3d.com
Teddy - http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy.htm
Paint3D - http://www.paint3d.net
ShapeShop - http://www.shapeshop3d.com
Zdroj: http://en.wikipedia.org/wiki/Sketch-based_modeling