Bestiario (Frigost): Mizz Frizz y los Armadutinados
Los Armadutinados son espíritus malignos que han poseído las armas y armaduras que forjo MIzz Frizz. Los espíritus no pueden salir de las zona del castillo del conde que rondan, la Fortificación de las legiones frías, una zona 190.
Aquí las características de cada uno
Abdominación: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque lineal de 1 a 5 de alcance. Hace daño de tierra y retira 50 de huida (60 en crítico)
Barriguiotismo: Buff. Se da +2 PM y activa el estado Panzidílico ➤ Panzidílico: Si se le causa daño a distancia, el Barrilicoso gana +500 de daño y devolverá daño alrededor suyo indiscriminadamente si son jugadores o monstruos. Si el que recibe el daño reenviado por el Barrilicoso es un monstruo, también ganará el bonus de 500 de daño
Vientraumatismo: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque de corto alcance, cambia de posición con un jugador y roba vida en el elemento agua. No puede usarlo en el estado Pesante
Este monstruo no puede atacar cuerpo a cuerpo
Dardo Ñán: Activa el estado Cuerdas Vocales x 2 turnos ➤ Cuerdas Vocales: Si el Dantartánico recibe daño a distancia, da un malus de -100 de Huida y el estado Pesante alrededor de 6 casillas alrededor de él
Dantarkoiris: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque lineal de largo alcance (4 a 12 de alcance) Hace daño de agua y quita 4 PM (6 en crítico). Esquivable el retiro de PM
Virotebeyo: Lo usa 1 vez por turno. Ataque de largo alcance (3 a 10 de alcance). Ataque en cruz que roba vida y quita 5 de alcance (6 en crítico). Deshechizable el malus de alcance
Legoelasda: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque lineal de mucho alcance (1 a 10 de Alcance) avanza 9 casillas, intercambia la posición con el jugador y hace un daño equivalente al 15% de la vida del jugador (20% si el ataque es crítico). No puede usarlo en el estado Pesante
Nieveskudo: Buff. Lo lanza cada 3 turnos. Gana 50 (60 en crítico) de huida x 2 turnos y entra en el estado Cortantenación x 2 turnos ➤ Cortantenación: Si el Estalarkmis recibe daño a distancia reenvía el daño que recibe alrededor de él a 2 casillas de distancia y un malus de 20% de vida incurable. Esto afecta tanto a los jugadores como a los monstruos
Rompeolas: Ataque lineal que solo lanza 1 vez por turno. Ataque de largo alcance (de 1 a 8 de alcance). Hace daño de fuego en 2 casillas
El monstruo más odioso de la zona
Brazogueta: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque cuerpo a cuerpo que hace daño neutral, empuja 2 casillas y retira 4 PA (6 en crítico). Esquivable el retiro de PA
Brazo Largo: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque de alcance medio (1 a 4 de alcance). Hace daño de aire, atrae y empuja 3 casillas y retira 4 PM (6 en crítico). Esquivable el retiro de PM
Manotazo: Buff. Lo lanza cada 2 turnos. Gana 2 PM x 1 turno y entra en el estado Manojo x 1 turno ➤ Manojo: Si el Hielathos recibe daño a distancia, en una zona de 5 casillas hace que los monstruos pierdan el 25% de su vida x 1 turno y los jugadores el 75% de su vida x 1 turno. Efecto deshechizable
Monstruo exclusivo de mazmorra
Hoja Lada: Lo lanza 1 vez x turno y solo puede usarlo cuerpo a cuerpo. Golpe de 3 casillas que da un malus de 100 de huida (150 en golpe crítico) x 1 turno y hace daño de tierra + el 30% de la vida que le quede al Portoskarcha (40% en golpe crítico) en daño de aire
Nevadacerba: Buff. Lo lanza cada 3 turnos. Gana 1 PM x 2 turnos y entra en el estado Aguacerada x 2 turnos ➤ Aguacerada: Si el Portoskarcha es movido (empujado, atraido, transposición, etc) da un buff de 500 de daño y +4 PM x 1 turno a 3 casillas a su alrededor
Suspirsuto: Lo lanza 1 vez por turno. Ataque con área de efecto triangular que roba vida en elemento de fuego
Ventisquero: Lo lanza al inicio del combate
Activa el estado “Invulnerabilidad Glacial” en ella misma y todos sus esbirros de manera infinita
Activa el estado Pesante en ella misma y sus esbirros
Activa el estado Helás Picado en ella misma
Activa el estado Escarchear en los jugadores mientras dure el combate
Activa el estado Anticongelante en los jugadores
➤Helás Picado: Cada vez que Mizz Frizz reciba daño, atrae a todos los jugadores que estén a 6 casillas en línea o diagonal hacia ella. Si uno de sus esbirros sufre daño, ganará un bonus de 100 de daño x 1 turno
➤ Escarchear: Cuando un jugador inicie turno, una trampa glacial aparecerá a su alrededor. Esta trampa hace visible a cualquier entidad invisible. Si la pisa, será empujado 1 casilla hacia la dirección en que camino. Si no te mueves, al siguiente turno se pondrá otra trampa y el efecto será acumulativo (siendo empujado a la dirección escogida 2 casillas)
➤ Anticongelante: Cada vez que el jugador sea empujado, ocurrirán los siguientes efectos:
El jugador se cura el 15% de su vitalidad
Empujará a todas las entidades 1 casilla en un área de 6 cuadros lineales y empujará a todas las entidades 1 casilla en un área de 3 cuadros en diagonales (Ver imagen para área de referencia)
Si el jugador choca contra algo, recibirá 800 de daño neutral y una penalización de 20% de daños incurables sufridos
Si empuja a un monstruo, desactivará el estado “Invulnerabilidad Glacial” x 1 turno y se le podrá hacer daño
Cristalización: Buff. Lo lanza a partir del turno 2 y desde allí cada 3 turnos. Ella y sus aliados entran en el estado Imbloqueante x 1 turno y si se le intenta quitar PM a un monstruo, este monstruo ganará 3 PM x ese turno
Helada Mala: Lo usa 1 vez x turno. Ataque de largo alcance (1 a 8 de alcance). Da un malus de 20% de daños incurables sufridos y causa daño de fuego + el 35% de vida incurable del jugador en daño de aire. Pone al jugador en el estado No Placable
Sangre Fría: Lo puede usar 2 veces por turno, 1 vez por objetivo. Ataque de alcance medio (1 a 4 de alcance), hace daño de fuego y roba vida en elemento agua. Deja al jugador en el estado Imbloqueante x 2 turnos. ➤ Estado Imbloqueante: La entidad afectada por este estado no puede placar a sus enemigos













