Tudo começa com o grupo sentando em uma mesa de cerejeira 100 anos, se acomodando para assim começar a MESA DE D&D. Muito bem, toca a intro do LOTR e começa com o grupo "errando pela floresta" até que encontram os portões de Bael Turath, o inicio da nossa aventura.
O grupo começa a aquela apresentaçãozinha ao encontrar com o guarda dos portões quando...
- Ah, eu sou Ash, sou um elfo ladino, e venho da cidade de Pallet...-
- Sai da minha mesa, f#@%$ da #$%! -
Depois de alguns acertos, eles entram na cidadela e vão para a taberna(CLARO!) e lá encontram repouso, comida e lógico uma missão(Atenção para o anão caindo de bêbado contra o elfo ranger). Ash, o elfo treinador, entra em uma conversa e consegue uma informação de que um prateiro estão a procura de seus dois filhos.
Já amanheceu, e parte do grupo foi comprar armas(BÁSICO), e outro foi achar esse prateiro. Depois de um "Fast Talk" e o ladino quase ameaçando o prateiro, eles descobrem que alguém sequestrou os dois filhos de Francisco do prateiro, e que eles estão vivos, por meio de um ritual, então eles vão finalmente para o Mausoléu.
Chegando ao mausoléu, já de cara vem 3 pares de pegadas, e uma por ser mais colorida "mais leve", indicando um elfo na presença dos garotos. Ao abrirem a porta dão de cara com um Obelisco no centro da sala, e 3 sarcófagos de cada lado... Depois de analisarem o local, descobrem que o Obelisco é oco. TEM UMA PASSAGEM ALI.
Tempo passando e para dar uma mão, um espirito apareçe para aj...
- Vou dar uma espadada nele! -
Mas antes de atacar o espirito, ele já manda um enigma para eles, depois de um raciocínio um tanto lógico, eles abrem o obelisco e vão descendo gloriosos até o próximo local. Quando pisaram no ultimo degrau já são recepcionados por 2 Hobgoblins.
Um combate fácil árduo, se não fosse os players caindo em armadilhas a torto e a direito, a maioria por burrada dos jogadores sagacidade dos Hobgoblins. Depois de se recuperarem pegarem um Life Potion e esquecerem de pilhar os Hobgoblins, eles entram em uma caverna natural, com estalactites e o c@$!%$ a quatro, eles vêem uma porta com cara de demônio esculpida e um leve choro dentro dela.
Abrem-se o portal e se deparam com um pequena saleta 5x4 com estatuetas de homens em cada lateral, no meio um circulo(magico) com os garotos presos e mais uma vez o ladino entra em ação.
- Vou jogar intimidação para fazer os garotos ficarem quietos -
- Você só pode estar brincando comigo... -
Depois que os malucos homicidas aventureiros acalmam os meninos, os mesmos avisam sobre uma armadilha de desabamento caso eles saíssem do circulo(ou qualquer coisa dentro do circulo). Antes de QUALQUER averiguação melhor do lugar(QUALQUER MESMO!). Nosso querido amigo Xamã, Valeran enfia a p%$@# da mão dentro do circulo...
DE REPENTE!(TAN TAN TANNNNN) Duas das estatuetas começam a se mover e antes que eles pudessem pensar, o combate começa.
Foi um massacre, bem, quase um massacre. As estátuas eram MUITO porradeiras, e como diz um amigo meu, "Elas dão um porraço foda!". Depois de muito player quase morrendo, eles vencem... Uma estátua. E quando menos se espera a outra ingressa no circulo mágico e sai dela! P%#! que me pariu!
O teto começa a desabar, e ao invés dos aventureiros pegarem os garotos e fugirem... Eles resolvem que deveriam deitar a estátua mais rápido. Algum tempo depois quando a estátua está com 4 de HP... QUATRO!!! Eles decidiram correr... E ai barata voa meu colega. Teto cai na cabeça dos players, os garotos quase morrem. Só um sai ileso, o anão(ANÃO É FODA!), Orsik Darrak. Todo mundo quebrado e os garotos com 6 de HP... Foi uma sinfonia de suscetivos erros.
Depois de seguirem o único caminho desobstruído, eles chegam a uma grande sala com um altar no meio, com homens de pedra olhando para o meio e dentro dele. O ELFO!
Deixe um tempo para os jogadores se arrumarem, e diga o quê está faltando na mesa, um jogador virou um mago e isso ajudou muito.
Por mais que parece ruim, a ideia de usar clichês como a taverna, e outros ajuda na história tanto como a história, quanto alívio "cômico".
Decida com os jogadores se esta vai ser uma história cômica ou não, pois pode aparecer um Elfo negão na sua história.
Faça os jogadores pensarem com enigmas e possibilidades, é realmente legal.
Não de mole para os jogadores, seja rígido, faça eles potencializarem suas capacidades.
Estude a história que você está fazendo, coisas importantes podem lhe escapar.
Estude o sistema, coisas você pensa estar certo e está errado.
Faça os jogadores estudarem tudo o quê precisa para lutarem e não ficarem bobos quando algo acontece. Você perde muito tempo listando para eles o quê eles podem fazer e vendo as magias deles.
Se quiser ajudar eles, ajude, caso contrário não faça nada.
O quê será que vai acontecer com o grupo de heróis? Eles irão morrer? Até porque eu não dou mamão com açúcar para eles. Eles irão sair triunfantes? Veremos isso em outro momento. Stay Nerd