Eros y su mujer fantasma, que se llamaba Sanne.
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Eros y su mujer fantasma, que se llamaba Sanne.

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Eros Ever, tercer heredero del linaje. Es un hada jardinera. Amaba todo lo relacionado con la naturaleza y las plantas.
2ª GENERACIÓN: BRUJO.- Cuando el fundador de tu linaje se enteró de que la magia corría por tus venas, lloró de la emoción. ¡No eras humano! A ti eso no te parecía raro porque de pequeño ya habías practicado pequeños trucos sin que nadie te viera. Lamentablemente, la inocencia e ignorancia de tu fundador hace que tu casa carezca de lo necesario para un brujo, así que… ¡Manos a la obra! • Objetivos obligatorios 2ª Generación: • Crea una sala de brujería y decórala a tu gusto. En ella debes incluir un puesto de alquimia, una estantería, una escoba voladora y un expositor para tus elixires como mínimo. 👍 • Conviértete en Alquimista. Consigue el nivel 6 “Mezclador maestro” en la profesión de alquimista. 👍 • Crea al menos cinco elixires diferentes. 👍 • Los brujos son más felices con los gatos. Adopta uno. Adoptamos Juno. 👍 • Hay que aprender a lanzar hechizos. Aprende como mínimo el encantamiento de amor y la sapificación. 👍 • Convierte a 2 sims en sapos. Haz que 2 sims se enamoren. 👍 • Consigue una varita como mínimo dos veces mejor que la que traen los brujos por defecto. 👍 • Hace tiempo que el estudio de las hadas te hizo sentir curiosidad por estos seres. Busca una o unas cuantas hadas y hazte su amigo. 👍 • Ten al menos un hijo o hija hada: Eros, mi amor. 👍
• Objetivos opcionales 2ª Generación: • Viste como un brujo. 👍 • Llega al nivel 10 de la profesión alquimista. 👍 • Crea un elixir vigorizante potente. 👍 • Crea un elixir curativo potente. 👍 • Crea una mejora de habilidad potente. 👍 • Crea un elixir de zombificación potente. 👍 • Crea una “Licantropía embotellada” 👍 • Crea un “Vampirismo embotellado” 👍 • Crea un “Genio embotellado” 👍 • Crea una “Momificación embotellada” 👍 • Crea una “Simbotificación embotellada” 👍 • Crea una “Bendición feérica embotellada” 👍 • Crea una “Brujería embotellada” 👍 • Crea un “Origen del payaso trágico” 👍 • Ten una mascota menor (pájaro, roedor, reptil, tortuga, insecto o pez) . 👍 • Aumenta tu magia al máximo. Aprende el “Ritual de reanimación” y revive a un sim. Revivimos a 10 o más . 👍 • Utiliza la maldición de “Acoso espectral” en al menos, un sim. Osma la usaba a cada rato con Lucian. 👍 • Realiza un encantamiento de “Sol” y una maldición de pestilencia a dos sims que conozcas. 👍 • Limpia tu casa con el “Ritual de restauración”. 👍 • Sacia tu hambre, límpiate y vacía tu vejiga con los encantamientos de “Hambre, Higiene y Vejiga” . 👍 • Saca tu lado más malévolo. Lanza una maldición de “Higiene, Hambre y Vejiga” a uno o varios sims. 👍 • Consigue una varita iridiscente. 👍
Osma y Narciso, el padre de los hijos de la brujita.
Habla Osma: "Yo que soy una adicta a coleccionar gnomos, me ha salido uno precioso en la sala de elixires ."

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Osma, bruja y segunda heredera.
1ª GENERACIÓN: HUMANO.- Desde que eras pequeño siempre te han gustado los seres sobrenaturales y siempre has soñado con encontrarte con alguno. No obstante, todos decían que aquellas ideas eran tonterías y que tus admiradas criaturas no existían. Ahora que eres un joven adulto, te has olvidado de aquellos sueños de niño y solo piensas en independizarte. Sin embargo, el misterio se encuentra más cerca de ti de lo que piensas y pronto comprenderás que aquellos sueños de la infancia eran más realidad que ilusión.
• Objetivos obligatorios 1ª Generación: • Tu casa no debe tener ningún objeto mágico o que haga referencia a ninguna criatura sobrenatural. Aquí se incluyen los objetos relacionados con la brujería, así como objetos que cambian de aspecto, como por ejemplo los cuadros que vienen en la expansión de CSN. Los gnomos sí están permitidos. 👍 • Tu casa debe tener el aspecto de las casas humanas. Nada de salas escondidas, cuartos de laboratorio, habitaciones para vampiros, etc. 👍 • ¡Consigue un trabajo que te guste! Nada de trabajos relacionados con el misterio (alquimia, vidente, etc) ¡Las cosas mágicas no existen!... Luna enfocó su profesión en la rama culinaria. 👍 • Consigue al menos dos amistades. . No hablé mucho de ellos pero eran Corren Dwyer y Lana Kelly, ambos residentes de Dragon Valley, de hecho Corren estuvo a punto de ser el co-fundador, pero no era brujo . 👍 • Conoce a una bruja o un brujo. 👍 • Ten al menos un hijo o una hija bruja. . Toda la descendencia de Luna son bruja y brujos. 👍
• Objetivos opcionales 1ª Generación: • Estudia en la universidad y saca una carrera. 👎 • Cómo te sientes muy solo, decidiste adoptar un perro. Adoptó a Zerk. 👍 • Alguien de la familia de tu pareja no te soporta y no sabes el por qué. Te llaman el “normal” y se ha enemistado contigo. Enemístate con un familiar de tu pareja. Si, hice que se enemiste con su hijastro Mikael Hooley, que odiaba a los Ever por robarle a su padre al casarse con Luna, y además la odiaba por no ser bruja . 👍 • Cámbiate de aspecto al menos 3 veces en tu vida sim. Esto incluye peinado y estilo de vestir. Me dio flojera hacer esto . 👎
La familia Ever, es mágica, peculiar y mítica (así como el mismo reto dicta ✨ ), cada heredero posee ciertas características sobrenaturales que lo hacen único en su generación, deben cumplir objetivos muy particulares.
Mi partida ya va muy avanzada, así que poner todo tal cuál me sería imposible por lo que pondré los logros de cada generación con las capturas de generación por heredero hasta llegar a la más actual (sirena 🧜♀️ ), de ahí compartir lo que queda con las demás generaciones.
Como dato extra si quieren leer más de la familia Ever, pueden unirse al grupo Baúl del Simmer, en Facebook, ahí tengo más información de mi linaje ✨.