Lo que todavía no sabes de Sea Bubble...
Hace unos meses, antes de que KST Studio saliera a la luz, un grupo de soñadores, artistas, diseñadores, programadores, animadores y creativos decidieron hacer una game jam juntos.
Una game jam consiste en crear un videojuego en un corto periodo de tiempo a partir de una idea sencilla que se pueda adaptar de manera realista al plazo establecido.
Durante la misma, Diego decidió rescatar una idea que ya “nadaba” por su cabeza y sugirió crear un arcade donde el jugador manejase a un caballito de mar. Posteriormente dirigiría el proyecto.
Partiendo de esa idea inicial salieron diversas mecánicas de juego de las que al final se estudiaron dos.
En la primera de ellas, un shooter, el jugador manejaría a un caballito de mar que tendría que aniquilar todo tipo de enemigos marinos a su paso: medusas, calamares y cangrejos (de más débil a más fuerte). Debía hacerlo lo más rápido posible para sumar combos a su contador o éste se reiniciaría. El jugador podría sufrir puntos de daño por ataques del enemigo (indicador de vida representado como la cola de un caballito de mar) que podría restaurar con plancton arrojado por sus enemigos cuando éstos eran derrotados. Si el indicador llegaba a cero la partida se reiniciaría.
A few months ago, before KST Studio was created, a group of dreamers, artists, designers, programmers, animators and creatives decided to make a game jam together.
A game jam is about to creating a video game in a short period of time from a simple idea that can be realistically adapted to the set time.
At the same time, Diego decided to rescue an idea that was already " swimming" by his head and suggested creating an arcade where the player was a seahorse. Later on, he would direct the project.
From that initial idea, several game mechanics emerged, of which two were studied at the end.
In the first idea, a shooter, the player had to annihilate all kinds of marine enemies in his way: jellyfishs, squids and crabs. He had to do it as quickly as possible to add combos to his counter or it would restart. The gamer could suffer damage points from enemy attacks that could be reset with plankton launched by enemies when defeated. If the indicator reached zero, the game would restart.
Mock up (preview) de la primera propuesta bautizada como “Sea Fury”.
El caballito de mar contaría con diferentes tipos de movimientos para impulsarse, girar, atacar (disparos y carga) o defender (latigazo remolino), y la habilidad de poder combinar varios al mismo tiempo.
Mock up (preview) of the first proposal baptized as "Sea Fury".
The seahorse would have different types of movements to propel itself, turn, attack (shots and charge) or defend (swirl whirl), and the ability to combine several at the same time.
Esta propuesta también permitió valorar la posibilidad de hacer un juego en 2D con siluetas, para plataforma móvil.
La segunda propuesta fue la escogida y la que conocemos por “Sea Bubble”.
En modo multijugador, los caballitos de mar deberán pelear por llevar la burbuja hasta su meta evitando que el otro jugador, enemigos marinos o los objetos del entorno entorpezcan su camino. Una especie de “pilla pilla” subacuático con diversas habilidades entre las que destacan el impulso mencionado, o el disparo burbuja simple.
This proposal also allowed us to considerate the possibility of making a 2D game with silhouettes for mobile
The second proposal was the one chosen and the one we know by "Sea Bubble".
In multiplayer mode, seahorses must fight to take the bubble to its goal, preventing the other player, sea enemies or objects from the environment from getting in their way. A kind of underwater "hide-and-seek" in which we can find the already mentioned impulse, as well as the base bubble shot.
Se prescindió de indicadores y habilidades (como la de “coletazo” del concept art mostrado) para simplificar el juego y hacer que fuera lo más intuitivo y accesible posible para cualquier jugador.
We got rid of the indicators and movements (concept art showed) to simplify the game and make it as intuitive and accessible as possible for any player.
El resultado podéis probarlo vosotros mismos descargando el juego en Itch.io, y contándonos vuestra experiencia. Nos encantará leeros.
You can try the result by yourself downloading the game in Itch.io, and telling us your experience. We will love to read you.