SPEL FĂR DEN KRĂSNE
För er som missat Ă€r Simogo ute med The lighthouse painting - ett podcastmysterium i fyra delar inspirerat av gamla tiders radiodramer. Simogo bestĂ„r av tvĂ„ kreativa genier som skapar spel för datorer och mobiler. Dom gör mina drömmars spel och jag följer dom med spĂ€nning i vĂ€ntan pĂ„ nĂ€sta lansering.Â
Förutom att de tĂ€nker som ingen annan gör kring tekniska grĂ€nser (det finns inga) sĂ„ har de en underbar vĂ€rme i sina spel som gör dem lĂ€tta att Ă€lska. Jag spelade device 6 under nĂ„gra intensiva dagar senhösten 2013 och föll som en fura för deras estetik. Det gjorde Ă€ven en man frĂ„n Wien som en aprildag stod med en resvĂ€ska utanför Simogos kontor för att tala om för dom att han besökt alla koordinater som anges i The Sailorâs Dream. GĂ„ in och lĂ€s deras blog!Â
Device 6 â MĂ€sterligt spel för iphone och ipad. Outside the box i dess mest vida bemĂ€rkelse. Tid och rum bĂ„de existerar och inte pĂ„ samma gĂ„ng i ren inception -anda. SlutledningsförmĂ„ga, list och logiskt tĂ€nkande gör detta till ett oerhört genomtĂ€nkt och kreativt spel.
Yearwalk - I en suggestiv nutid försöker man lösa ett mysterium frĂ„n en avlĂ€gsen dĂ„tid. Symboler och rebus  dominerar spelandet och det gĂ€ller att inte gĂ„ vilse! Med mycket tĂ„lamod och envishet löser man detta spel (om man inte hinner bli galen innan dess). Fin avslutning med en loggbok som beskriver spelets uppkomst i en uppdiktad verklighetshistoria förankrad i svensk folktro.Â
The sailorâs dream -  Sailorâs dream Ă€r inget för den logiske, hĂ€r krĂ€vs det att man flyter med. Det Ă€r mer en kĂ€nsla Ă€n en handling och den ruggiga storyn vittnar om en eld och en flicka vid lĂ„gorna, en kvinna och en man och det stora havet som delar dem Ă„t...Â













