#10 / Prosess
Interaktiv læring (uke 3)
Uken startet med en gjennomgang av tilbakemeldingene fra forrige del-presentasjon. Vi kontaktet så SFO på Ila skole og avtalte tid for testing av prototype på tredjeklassinger.
Videre utviklet vi prototypen. Vi bestemte oss for å gå helt bort fra tanken om et belønningssystem og poenggivning for å motivere elevene. Hovedfokuset skal ligge på gleden og egenverdien i å samarbeide med andre, ikke den ytre motivasjonen en materiell gevinst gir.
Den digitale hjelperen ble en vaskebjørn som allerede finnes i Salaby. Vi endret kroppsspråket i Photoshop for å tilpasse vaskebjørnen ulike situasjoner i prototypen.










