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Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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Ciudad Universitaria, #UNAM #IIMAS #CU #CDMX #mexico #shotoniphone #crashbit #treephotography https://www.instagram.com/p/CNyUXyng34c/?igshid=16kxcgchpwhio
Conoce a "Golem", el robot mesero creado por científicos de la UNAM!
Conoce a “Golem”, el robot mesero creado por científicos de la UNAM!
Banda se Recuerdan de “Robotina”, la empleada doméstica metálica de “Los Supersónicos”? Ella pronto podría convertirse en una realidad gracias a los avances en la tecnología de reconocimiento de voz, audición robótica e interacción robot-humano que ha logrado el grupo de investigación llamado Golem, el cual creó a un mesero robótico. (more…)
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Morros de IIMAS de la UNAM diseñan robot espacial para el internacional Sample Return Robot Challenge de la NASA
Morros de IIMAS de la UNAM diseñan robot espacial para el internacional Sample Return Robot Challenge de la NASA
Banda sabemos que los mexicano somos bien chingones, y más los estudiantes mexicanos sobresalen en robótica y en esta ocasión un grupo de morros está trabajando en el Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas (IIMAS) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), para diseñar un nuevo robot. (more…)
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En este video Golem sigue a una persona evitando a otras, entra y sale de un elevador y esquiva a una multitud de tres ;-)

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Golem-II+ juega ¿Adivina qué? que es una variante del juego ¿Adivina quien?. En esta versión Golem-II+ trata de adivinar que objeto escogió el usuario. Primero va y ve con que objetos se está jugando, después de identificarlos, trata de hacer preguntas relevantes con respuestas si/no para tratar de identificar el objeto. La tarea fue desarrollada por Sebastian Chimal, Sergio Cuevas e Irving Ramérez.
Para más información pueden ver la mini-página del proyecto.
Golem Picasso dibujando con la ayuda de un operador. Primero el usuario escoge entre las figuras posibles: un cuadrado o un rectángulo, después Golem-II+ ubica la altura de la mesa, para luego junto guiar al usuario en el dibujo de la figura en una cartulina. El proyecto fue desarrollado durante el verano científico por Violeta Avila, Luis Martínez y Fernando Sánchez.
Para más información pueden ver la mini-página del proyecto